助力开发推广 InMobi中国区总经理杨娟谈App推广
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提问:能讲一下InMobi与Google的AdMob相比,在国内的竞争优势有哪些? 杨娟:其实我们两家公司起源就向差一年左右的时间,他们起源于美国,后来被Google收购了,我们起源于印度,目前还是独立的平台。我们跟他们在国内竞争还是很激烈的。 两家不同的地方是InMobi是一个专注于移动领域的公司,只做移动领域的广告业务,Google因为AdMob并入Google以后,Google是全业务的公司,不仅仅做移动,也做传统互联网,包括它的销售团队、服务团队,不仅仅是只做移动,移动只是他们产品的一部分,其实也包括在线。所以,从专注度角度来说,我们是一个专注移动的公司, 所以,我们在移动的投入非常大,我们重视产品、技术的领先,因为我们相对比较专注,可以做的最好。另外一方面,不一样的地方是我们的区域不太一样,我们的优势区域不太一样。因为他们起源于北美地区,所以在借助Google的优势,在北美地区是最强的。 InMobi是起源于印度,在亚太区域最强,我们在欧洲差不多,所以区域优势不一样。 第三方面是服务的专注度,Google在中国做的很艰难,其实本地化最重要,虽然我们进入国内只有两年的时间,我们在全国已经有50人的团队,而且我们都是非常本地化的团队,虽然我们有很多的同事有海外的工作经验,但是我们对中国市场非常了解, 而且把这个当做自己的事业来做,所以相对来说我们团队很有激情,也很有创业精神,这跟很多国际性的互联网公司不太一样。大家也知道,以前没有一个国际性的互联网在国内做成功过,包括Google、Ebay、雅虎,InMobi是第一个国际性的互联网公司在中国比较成功的,我们的业务在中国是领先的,而且我们在合作方方面的口碑也是非常好的,这么短的时间内把规模建立起来,有非常好的口碑需要一个专业的团队来做,这个团队提供的就是我们的服务,我们的质量,还有就是我们对这个行业的热爱,这是最重要的,移动互联网行业变化非常快,几乎每个月、每个季度都在变化,今天主要是以游戏为主,游戏行业去年和今年完全不一样,上半年和下半年完成不一样,在这么激烈的行业里面,要有非常有激情的团队才能做到,如果没有这样一个团队是做不到的,最终科技行业还是以人为主。这是我们InMobi很不一样的和有特点的地方,InMobi在中国发展重大的资产就是我们的团队。虽然我们有全球性的平台,但是如果要成功,没有这样的团队是做不到的。 说个例子,大家总会是全球性的公司在中国本地化怎么解决?产品本地化怎么解决?这是最基本的问题。但是我们为什么能做到这点,是因为我们非常了解我们的市场,而且把我们的市场更新可以马上反馈出来,公司马上就可以解决,这样子的话,你可以在很短的时间内了解用户的需求,了解客户的需求,改变我们的产品,投入进来做。所以,InMobi在中国,包括我们的很多产品都是在中国市场最先执行。中国是全球移动互联网行业里的中心市场之一,在这样的市场处于领先优势是很令人激动的事情。我们InMobi中国作为中国移动互联网行业的一员,希望和行内的同仁一道共同促进行业的发展。 。 提问:现在有一种广告叫原生广告,不知道InMobi有没有涉及到?刚才您说了,对开发者有一个(Ad Publish)产品,除了这个还有没有计划更多的优势吸引开发者? 杨娟:你刚才问的这个问题好,你说的原生广告是我们一直在做的,也一直在开发的。为什么?原生广告跟一般的广告不一样的地方是,原生广告对用户的体验没有影响,原生广告形式是跟你所处的环境紧密联系在一起。举个例子,比如说大部分人用微信,微信一打开有不同的联系人。微信第一行是你朋友的名字,第一行、第三行都是名字,属于字原生广告,第二行可能就不是你朋友的名字了,就是原生广告了。原生广告是你跟你应用当时所处的环境紧密联系起来的,所以不会让你觉得很突兀,会让你觉得很自然,这种产品形式非常好,这种产品形式在跟很多开发者积极合作,因为需要这种展现形式,所以我们要跟开发者合作推广这种模式。 我们Ad Publish这种产品也很好,我们做一键式的推广,把开发者带到全世界去,同时我们也可以通过把海外的开发者带到中国来,海外的开发者也很想到中国来推广,但是不愿意自己专门跑到中国来,希望这种产品把我带进来。我们还有别的新的产品在尝试,我们都在看。因为这个行业变化很快,我们也在尝试一些新东西,包括刚才说的新产品,IAT analytics。以前是按照下载来优化成本,或者为了拿到最低的成本,未来希望按照用户的质量来进行优化,我们要拿到能给基于用户生命周期最有价值的用户,我们也在不断地探索,这也是为什么我们有将近四、五百名的工程师在印度、美国专注于产品和技术的研发。 关于主办方CocoaChina CocoaChina成立于2008年,是整个华语地区第一个也是最大的苹果产品的中文开发网站,其成员遍布世界各地,传承着“获取、解答、分享”的精神。CocoaChina旗下跨平台引擎--Cocos2d-X目前已经在全球拥有了30%的市场占有率,在中国市场的占有率更是高达70%。多家国内外知名公司和知名游戏都把Cocos2d-X作为引擎首选。 关于CocoaChina开发者大会 CocoaChina开发者大会自2009年起已成功举办了六届,备受广大开发者的推崇。每一届大会都见证了中国开发者与App的共同成长,来自全世界的移动互联网精英在此交流经验、相互学习。CocoaChina开发者大会作为移动互联网行业的技术交流盛会,每次召开均对移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,同时分享Cocos2d-X等跨平台引擎与开发工具的最新技术与开发心得。 [编辑:杯中水]
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