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产业年会专题
“中国游戏产品经理大会”全明星阵营曝光
今日,首届“中国游戏产品经理大会”演讲嘉宾名单正式新鲜出炉,他们是分别来自八大游戏公司的知名游戏制作人,均对游戏有着自己独到的理解,在不同的细分领域传播精品游戏的火种。
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产业资讯
飞鱼上市发售价2.2港元融资5.7亿获5倍认购
飞鱼科技发布,上市发售价厘定为2.2港元,以此计算公司将在收取的全球发售所得款项净额超5.7亿港元,并获得5.01倍超额认购。
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产业资讯
韩手游产品中73%处于亏损运营状态
12月3日,韩国移动广告平台IGAWorks发表了‘2014年Google Play游戏总结’报告书。从报告书数据来看,2014年韩国共有1637款手机游戏上线,平均每天有4.96款游戏上线。其中累计收入未达到3亿韩元(1亿韩元=约9万美金)的游戏就有1286款约占整体的73.6%。
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产业资讯
Niko:东南亚手游玩家1.19亿 对MMORPG无感
在一份标题为《2014年东南亚游戏市场报告》的报告中,Niko Partners基于对1万名玩家的调研,与多家游戏公司高管的访谈,以及实地调查的结果,对印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南至2018年的游戏市场发展进行了预测。报告指出,2014-2018年,印尼将成为
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产业资讯
移动游戏市场将洗牌 大公司领先优势明显
12月5日消息,市场研究公司Cowen & Company分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)今天发布了11月休闲数字游戏月度报告,称在移动游戏市场,数家公司已经处于明显优势,而该市场很快就将迎来整合。
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产业资讯
腾讯收购盛大文学只待宣布:已接起点
12月4日消息,腾讯文学发给文学作者的一封邮件中显示,盛大文学旗下的起点中文网正式以第三方渠道的身份接入腾讯文学。另据知情人士称,双方的交易已经基本完成,只待宣布。
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产业资讯
从手游和端游用户成长看未来手游机会
前看过看多文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确。最近在知乎上看到一篇文章,这篇文章对于游戏玩家的成长线有一个比较合理的阐述,作者是知乎用户@王鹏的水下,经过作者本人同意,我摘抄及
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2014年东南亚游戏市场规模接近8亿美元
当欧美人说到东方市场的时候,他们通常首先想到的是中国游戏市场的飞速增长、日本地区手游是世界之最,但很少有人特别关注其他地区。而最近Niko Partners发布的一份数据报告显示,东南亚地区2014年的游戏收入规模将接近8亿美元亿美元。
