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【开发日志】【群星】【2018年2月15日】【#105】2.0"Cherryh"更新日志

开始吐槽

经由小队长同意从Stellaris吧星海X命录开发组转载,原帖见置顶

此次参与翻译的大佬(与萌新)如下:
瓦良吉小队长,DesertEagleF,夏亚,navilluso alter,Nephthys,风的决意(萌新)

嗨各位睿智的第四天灾,欢迎收看今天的开发日志,2.0“切莉”和启示录DLC将在一周后发布,所以我们在这照常放出完整的更新日志以便各位阅读,我们目前正在校对中,所以这篇日志可能会有遗漏和错误,如果你发现的话请告知我们。

版本2.0.0

开发者温馨提示

在2.0里,《群星》已经发生了天翻地覆的变化,就我们的体验而言,也变得更好了。现在,你的游戏节奏可以稍微慢一点,而且你必须时刻做决定,决定你要扩张并控制至哪个星系。你需要建造恒星基地来控制星系并守卫边境。你需要在恒星基地里建筑造船厂以建造军舰,或者将恒星基地打造成强力要塞,以遏守重要据点和战略位置。你使用舰队的方式也改变了,因为每支舰队包括的战舰数量有限制。如何布置你的舰队来对抗任何威胁也很重要——来自海盗和敌对帝国的威胁都有。

战争系统也变了,你再对他国宣战前需要宣称对手的领土。也就是说,你现在可以打下单个星系,且不需要倾尽全力打一场战争了。

随着伴随启示录DLC加入的巨神兵,战争的形式也变了。巨神兵是一件强力的超级武器,可以装备各式各样的武器,其中一种武器让你能炸碎整颗星球。

准备迎接天启

扩展包内容

巨神兵
添加新一级船型“巨神兵”加入游戏,所有种族船型外观都有其外观型号(包括植物和人形物种)。巨神兵需要飞升点解锁,可以装备一种能摧毁整颗行星的碎星武器。

泰坦
添加新一级船型“泰坦”加入游戏,所有种族船型外观都有其外观型号(包括植物和人形物种)。泰坦是一型装备泰坦级武器的巨型战舰,在你舰队中作为旗舰存在,泰坦装备有光环槽,让你能增幅友军战舰,减幅敌方战舰。

离子炮
加入一种新型防御平台“离子炮”,离子炮是一种泰坦级武器,让你的恒星基地能够对抗敌方主力舰。

飞升

新增“巨神兵项目”,建造碎星舰的前置飞升

新增“神秘工程”,防止对手从你的舰船残骸中逆向出科技,增加传感器距离

新增“强取豪夺”,允许你在进行轨道轰炸时抢夺对手人口

国是

新增“被播种之生命”,将你的母星变成25格盖亚星,但使得其他行星类型不适合你的种族

新增“蛮族劫掠者”,允许你在进行轨道轰炸时抢夺对手人口,但其他帝国会不喜欢你

新增“劫后”,将你的母星变成废土星球,但让你的种族在其它废土星球上也能生存


凝聚力法令(暂译)
新增一类非常强力的法令,需要凝聚力来启动,花费等同于解锁一个传统。凝聚力法令由“飞升理论”科技解锁

劫掠者
新增一类不可玩帝国,你可以从他们那雇佣舰队、提督、将军,或者付钱让他们攻击你的宿敌。劫掠者帝国可能在一位“大可汗”的领导下,造成一场中期危机。当危机开始后,劫掠者帝国会开始扩张并攻击邻国。

音乐
新增三首由Andrease Waldetoft收录的音乐

其他
乌托邦DLC:灵能同化:灵能飞升的帝国可以通过“灵能同化”来给居留在帝国内的其他生物物种添加灵能特性。

FTL重做

所有帝国现在超空间开局

虫洞和跃迁开局不可选,并演变成了和以往完全不同的FTL方式,具体效果在下文

你可以在银河中找到成对成对的虫洞,一对虫洞连通两个相距遥远的星系,掌握了需要的科技后,你可以沿着虫洞做近乎瞬移的移动

星门是一种以网络方式相互连接的古代巨型建筑,和虫洞类似,星门允许你跨银河瞬移。在使用星门前,你需要激活星门,在拥有科技后也能自己建造星门。(虽然星门是巨型建筑)重启星门不需要乌托邦DLC

FTL抑制器能限制对手的移动,当FTL抑制器在此星系激活时,敌对舰队只能沿着他们来的方向的超空间线返回,如果你研究过科技后,星球和恒星基地能装备FTL抑制器

跃迁引擎允许舰队做几乎顺时、无视超空间路线的点对点机动,但跃迁引擎有很长的冷却时间,并且在冷却时,会给舰队一个严重的debuff

恒星基地

星系的拥有权视恒星基地的控制权而定。恒星基地类似前哨站和空间港的结合体,并且可以通过模组和建筑专精于一种功能。在建造恒星基地前,星系必须被完全探明

恒星基地能从哨站(Outpost)升级到神堡(Citadel),共5级

恒星基地有模组槽(0/2/4/6/6),比如造船厂和贸易中心

恒星基地有建筑槽(0/1/2/3/4),比如舰队学院和星云提炼厂

恒星基地能建造保有其独有的防御平台群,恒星基地能保有的防御平台数由基地等级,建筑,和其它因素,比如飞升

舰队

舰队指挥上限决定你一支舰队最多能有多少船,有效体现了提督能为多少船提供增幅的效果

飞升

大部分飞升已加入群星本体。飞升三线/轨道宜居地/奇观需要乌托邦DLC

新增“时刻警惕”飞升,提高你的防御能力,提高恒星基地防御平台容量,提高防御平台和恒星基地的能力

新增“行政效力”飞升,法令持续时间翻倍

陆军重做

防御军现在不能建造了,而是由特定建筑比如首府和要塞建筑生成

轨道轰炸改变当轨道轰炸进行时,会对行星和陆军造成伤害。行星伤害从0到100%,当伤害涨满时,行星上的一个地格会被损坏,摧毁建筑,可能会击杀pop,生成地格障碍。更强力的轰炸会造成更重的伤害

进攻军进攻行星时会造成附带伤害,类似于轨道轰炸造成的伤害,不同陆军造成的附带伤害不同

士气低于50%的陆军,战斗能力会下降,士气为0%的陆军战斗力下降会更严重

行星新增战场宽度设定,决定有多少陆军能造成、承受伤害

行星驻军上限移除

撤退的进攻陆军有几率被击溃并摧毁,低生命值的陆军被摧毁的几率更大



单位经验
陆军和舰队在战斗中获得经验并晋升,高等级单位战斗性能更好

银河地形
特定星系将对其中的舰队有影响。脉冲星,中子星,黑洞将通过多种方式影响附近的舰队。星云能够屏蔽外界的探测。

舰队管理
我们增加了新的管理舰队的交互界面。你能管理模板,翻新设计,强化所有的舰队。

科技

科技被重置为5阶,并且许多改变了基础消耗值

将大气恢复改名为大气转变。

学说:舰队支持不再解锁星港模块转为增加海军容量。

星际舰队传统科技不再解锁星港模块,转为解锁两个恒星基地建筑。

增加辅助火力控制科技。

增加模块工程的科技,减少恒星基地的建筑和模块建造成本25%。

每种级别的船只具有两种科技增加船体强度。比如,护卫舰能够增加船体值100两次。

每种级别的船只具有一种增加建造速度的科技。(25%)

解锁新级别船只的科技也会增加舰队指挥上限10。

轨道耕种科技移除。

洗脑激光科技移除。

增加虫洞稳定科技,允许进行虫洞旅行。

增加星门激活科技,允许激活星门并旅行。

增加星门建造科技,允许建造新星门。


特质

增加传统物种特质,能够增加单位产出。

增加好斗物种特质,会减少单位产出。


星港

事实上不再具有完整的星港,需要拥有船坞的恒星基底才能建造军事船只。包括轨道居住地,所有行星能够通过星港建造民用船只。

所有星港模块移除,有些转变成恒星基地的建筑。



海盗

海盗能够在临近你边境的未知星系产生。随着游戏的进行产生的海盗会越来越强。海盗会劫掠星系并破坏矿站和科研站。

游戏前10年不产生海盗。

传感器&情报

传感器距离现在将是FTP跳跃次数的测度而不是欧式距离。传感器距离1表示同一个星系,2表示同一个以及邻近星系,以此类推。

情报等级进行改变。变更为:无(未知),低(未调查但是已知),中(已调查,不在传感器范围),高(未调查,处于传感器范围),完全(已调查,处于传感器范围)。

你不需要调查已经有通讯的国家的星系。除非是失落帝国或者劫掠者拥有的星系。


法令

现在法令将需要预先的花费并持续一段时间而不是能随时开关。唯一例外是土地征用法令。

移除一系列星球法令,很多其他法令变成帝国法令。很多法令进行了调整以及重制。

增加回收运动的帝国法令,减少货物消费。

增加健康保障运动的帝国法令,增加人口生长。

增加教育运动的帝国法令,增加领导人经验获取。

增加恐怖运动的帝国法令,增加凝聚点产出以及排外。

设置

可设置游戏半程以及游戏结束的事件。

可设置科技和传统解锁的整体速度。

可设置虫洞和废弃星门的出现概率。

杂项

添加了一些事件,让你不通过异常就能得到先驱者遗物,先驱者事件链这些肯定能完结了

可以不添加其他帝国便进入游戏,但会取消征服胜利

出生母星系已探明,并且有固定、随机的资源产出

不能再交易星图,改为交易建交

战争哲学决定你能否自由造他国星系宣称,不过当你身处一场防御站时,你总能造进攻方星系的宣称

新增一类“破碎星球”,而不是算入贫瘠星球内

预设帝国斯希达里从唯物叛变至唯心方(净化对象+1),

预设帝国伊夫林科斯从排外变和平,并给他们企业掌控国是,以让他们和重叠设定的勇达利姆分开

新增反应队增幅器A槽组件,共3级,提高反应堆输出,1级开局自带

矿物加工科技不给+2000矿上限,而是解锁星云提炼厂

加矿上限的科技集中在了特定的几个,而不是分布在各个科技里

军用空间站删游,由防御平台替代

【重点】新增“资源复制机”建筑,把50电转变为30矿

新增火控系A槽组建,加命中率

和策展人的科研协议结束后,策展人会自动来询问你是否翻新协议

新增一型护卫舰“格斗舰”,1点防,2S槽

气候改变科技重命名为气候重构

新增“野生普雷索林虫群”事件

重要

装甲系统完全重做。装甲现在不提供伤害减免,而是提供一种新型的hp,效果同船体值和护盾值类似

武器对于船体、护甲、护盾会有不同的特攻效果。武器伤害先破盾,然后破甲,最后对船体造成伤害

导弹系被彻底重做了。现在所有导弹都安装在“制导”槽,无视护盾,并且会有明确目标

反应堆现在被移到右边,不再占用通用槽*舰载机现在只有一种类型,不再分战斗机和轰炸机

点防御被重做以适应新的舰载机数据*游戏开局拥有激光、动能、导弹、护盾、护甲的基础科技

成为联邦主席需要你拥有的星球超过联邦总星球的10%,或者疆域最大的成员国的一半星球。不符合要求的联邦成员没有成为主席的资格

只有配备科学家的科研船才能进入“完全缺乏情报”的星系(开局护卫舰探路被砍死了)

添加战力差平衡机制。在战斗中,军力值处于劣势的一方(根据双方战力差)会获得射速上的加成,使得伤亡不会呈一边倒的态势

舰船在战斗中,若船体值低于50%有一定概率逃跑。逃跑几率取决于受到的伤害,船体的规模(小船会有更高的概率跑路),以及全国修正。逃跑的舰船不算作阵亡,但是也不会再参与到战斗中。在战斗结束之后会重新加入舰队。

招募领袖现在需要200能量点,而不是50影响力

强制迁移现在耗费能量点而不是影响力

移除基础农场、矿井、发电站(原来初始殖民地建筑)

新殖民地现在可以直接修建一级生产建筑(农场、矿井、发电站)


国家理念

影子议会现在-75%选举花费

同化斗士现在能够让义体人增殖(它们不需要食物来成长)

作为同化斗士,成功同化一个人口能够获得一个月产量的凝聚力和社会研究点数

同化斗士现在能够研究绝大多数基因科技

同化斗士现在能在义体人人口中招募陆战队和卫戍部队

机仆的侍奉度修正现在更加精细,由以前的10%一级划分改为现在5%一级划分

机仆和同化斗士现在可以提升原始未开化种族*企业政治(Corporate Dominion)理念现在能够增加贸易站的能量产出+1,而不是以前的+10%能量产出。此外,这个理念能够解锁私人殖民船。

帝国宗教(Imperial Cult)不再减少33%法案花费,改为增加法案持续时间+20%

面具帝国(Cutthroat Politics)不再提供月度影响力+1的效果,改为法案花费-20%

内圣之道(Inward Perfection)不再提供月度影响力+1的效果,改为法案持续时间+10%

元首特质-魅力四射 法案花费由-20%变为-10%

星球统一化科技现在提供月度凝聚力增长+5

杰出海军(Distinguished Admiralty)理念不再增加闪避,而是增加海军将领等级限制+2

特质

元首特质-堡垒工程师 现在减少星堡的升级花费-20%

海军上将特质-无赖(Trickster) 不再-50%紧急超光速伤害,改为+25%舰船逃跑概率

元首特质-魅力四射 法案持续长度由25%变为20%

元首特质-深度链接 需要星球统一化科技,并且不再是开局特质

元首特质-慧眼识人 不再增加领袖招募费用,而是增加领袖经验值获得+20%

求贤若渴 现在减少50%领袖花费(而不是-33%)


科技

工程兵团现在增加星堡升级速度25%,并减少星堡升级花费15%

作战训练科技现在提供10%陆军伤害

觉醒帝国的科研花费是正常国家的两倍

插件-政委小队需要集中化指挥科技,而不是权力意志科技(此条存疑,之前日志说过插件全部取消)

将某些科技移到计算机学和新世界理论,使其特化作用更加显著

将火箭学改名为“推进力学”(汉化组:*),将动能武器科技移到该类别,使其特化作用更加明显。

所有科技现在已经被正确归类,因此不会在物理学中发现某个政治科学了

移除盖亚创造科技,改造盖亚星球现在是“世界塑形师”飞升的一部分

星球统一化科技现在解锁竞选法案

移除大气操纵科技

地貌塑造科技现在允许你将星球改造成其他气候组的星球

地貌塑造科技的基础花费从1000增加到2000

生态适应科技的基础花费从3000增加到4000

生态适应科技现在需要地貌塑造作为前置,而不是大气操纵

气候恢复科技现在需要地貌塑造作为前置,而不是大气操纵

银河市场科技需要殖民地集中化作为前置,而不是银河管理

银河福利科技需要殖民地集中化作为前置,而不是银河管理

星际研究先驱需要殖民地集中化作为前置,而不是银河管理

传统
传统花费现在基于拥有的星球&星系数量,人口数量不再产生影响


扩张

触摸星辰(Reach for the Stars)传统不再影响殖民地影响花费,而是减少星堡影响力花费10%

星河野望不再减少前哨的维护费,而是增加2星堡容量


支配
采纳支配传统现在解锁要求纳贡和要求附庸的外交选项,以取代之前的效果


纯净
宁死不屈传统现在增加10%星堡的船体值和50%卫戍部队hp


繁荣

行政视察减少10%星堡维护

跨星系公司现在不再解锁私人殖民船,而是增加5%的能量币产出,并且使得贸易站生产额外一点能量


和谐
上善之道(Greater God)减少不满度由25%改为20%


至高

采纳至高传统不再增加边境范围,而是增加星堡容量+2,减少星堡升级费用-20%

至高传统不再增加开火率,而是解锁战争学说政策,能够给舰船提供不同的加成

造船大师不再提供海军容量,而是减少20%的升级花费。此外,造船速度加成由15%增长为25%

征服权力现在减少20%的宣称花费,不再减少战争诉求花费

战争推演不再增加海军将领的等级上限,而是增加20舰队指挥上限,并增加开火率10%


发现
理工学院提供的领袖经验收益+33%改为25%

飞升天赋

建筑大师现在需要零点动力能科技,但是能够提供“巨型工程”科技

星际霸权不再增加边境范围,而是减少星堡影响力消耗和宣称花费20%

掌控自然不再解锁全部清理障碍的科技,而是给予一项能够增加星球地格的法案,最少1格最大3格。此外,障碍清理花费由-50%改为-33%

万众一心现在增加凝聚力产出10%

世界塑形师现在需要其后回复科技

世界塑形师现在不再赠送大气操纵科技,而是解锁改造盖亚星球的能力。此外,地貌改造速度的效果被移除

太空子民现在仅需要研究恒星堡垒科技

星河力量投射提供的海军容量由200改为80,取而代之的是舰队指挥上限增加20(史诗级削弱)


危机

降低了肃正协议的触发几率

肃正使者现在使用粒子/快子光矛而不是电弧发生器

肃正协议占领的星球,再解放后会变为无主之地,以防止边界变形


失落帝国

神秘观察者现在不那么讨厌种族洁癖,噬杀蜂群和石心灭绝这,不会再见面秒宣

有“智械黎明”的情况下,“大”地图有可能碰到5个失落帝国

AI

为了适应新特性和改变而重做和改变的AI:

修复了AI 对高维入侵者哪个传送门属于哪个势力的评估

为赛博勒克斯(Cybrex)和守卫(Cybrex)添加了”危机斗士”的AI模块,这会让他们更有效,减少卡住的BUG

太空漫游野怪有了他们自己的AI模块,减少卡住的BUG,减少漫游到自杀地的情况

星区现在总会在清理地块障碍后保留至少300能量币才会去清理,而不是一点不留

UI界面

“维护” ( 'Maintenance)' 现在始终是“维护”( 'Upkeep')

星球界面的人口数量统计提示信息现在会告诉你该星球上每个物种的数量

扩张计划器现在不显示其他国家境内的星球了

地图图标现在会区分不同种类的军事和民用舰船,在超光速航行中的舰船有不同的图标

你现在可以在总览看到哪些星球需要建造或者升级建筑

物种界面的提示信息添加了他们都住在哪的描述

在连接窗口里添加了帮助按钮,连接服务器失败时会提示你

系统现在在星系界面提示上会有简要描述标签 (比如“母星系”或者“矿物星系”)。MOD作者可以在system_types数据库文件夹里修改这类标签

为法令到期添加了提示

传感距离不再在银河地图里显示

正在和其他舰队合并的单独舰船不再在总览里显示

银河和星系界面里现在会显示正在进行的地貌改造还有多久

鱼雷槽(T槽)现在叫制导槽(G)

运输舰队现在可以设置为进攻姿态——自动跟随附近的军事舰队,如果情况有优势的话自动入侵敌对星球

图像

添加了新的主界面

优化了银河地图的国家边界。国家填色现在用两种颜色,疆域边界形状基于所有拥有的星系而不是仅计算殖民地

探索银心旁边的星系现在会提升银心周围的战争迷雾

战争迷雾现在整体基于你有情报的星系

超空间航道颜色从绿色更换为青色,便于显示是否可通行


性能
改善了寻路以及从FTL并入超空间航道的星系距离的缓* 游戏后期整体舰船数量减少,提高性能


成就
添加了 10 新成就, 以下为巴伐利亚啤酒馆个人翻译,最终译名未定

灭绝令:摧毁另一个帝国的首都星球

泰坦之战:使用包含泰坦的舰队击败堕落的帝国泰坦

死在这吧:摧毁另一个帝国的巨神战舰,同时它正在一个星球上开火

死亡城堡:拥有一座拥有40K舰队能力的城堡

传统就是一切:解锁所有42个传统

使者:探索一个天然的虫洞

没有大汗了:在战斗中杀死大汗

潘多拉世界:保护一个属于狂热净化者,种族洁癖或者蜂群的行星

帝国高速公路:激活4个星门

追星者:拥有200个星球基地(前哨也算)

接下来是一些重要的杂项,隶属于平衡


杂项(Misc)

一个星球在经历“星际文化冲突”时,不能被释放为附庸

教化土著耗费能量,但给社会学点数

启蒙和入侵土著能量花费增加

被动和主动观测土著给的社会学点数更多了(期待表情包)

活金属-20%巨型建筑花费,而不是+30%巨型建筑建造速度

提督每等级给的射程加成从5%减到3%

高、中几率给奖励的虚境事件发生几率增加

提高一些给射速火力增幅的虚境事件的几率

领袖等级在选举上的作用增加

“补丁”警告事件(智械叛乱)触发几率x2

智械叛乱初始事件触发几率1/4

被驯服的虫群舰队不占舰队容量,不能解散

殖民星和轨道宜居地总会有一个太空港栏,允许建造民用船只

塞伯雷克斯给的舰队不算入舰队容量,不能被解散

智械帝国不再有招募领袖花费+100%的惩罚

后燃室加少量闪避率

奴役AI下,合成人不再有能源产出惩罚

在警告信号事件前就执行AI非法的帝国,不会再触发警告事件和智械叛乱事件了

警告信号事件链前后持续数年,而不是数十年,当智械起义或补丁事件达到顶点后,永久阻隔智械起义事件

游戏开始50年后,每过数十年智械叛乱几率会减少,几率减少量从原来的50%减到33%

警告事件和智械叛乱开局50年内不会发生

黑入无限神机成功率大幅提升,得到的奖励也会更好

(因事件)自行改造的人口算一种不同的物种,享受Xeno Scum应有的种族权利

行星护盾生成器只需行星管理(5pop解锁的首府)而不需要行星首府(10pop解锁)

之前提到的人口自行改造事件,排外国家不会触发

盾和甲的科技花费重调

和一个帝国建立联系后,你会拥有其领土星系的扫描数据,堕落帝国不算

每型船都有多种战斗电脑可供选择,各有不同的战术以适应船型

科研船,建造船,运输舰不可设计,会自动设计并使用最新的科技

重做神秘护盾和神秘电池为暗物质护盾/反应堆,这是一种T4科技,你能从堕落爸爸那捡垃圾得来

在友军恒星基地也能维修战舰,在轨时减少维护费

在轨减维护费,指的是入恒星基地的轨,以后要把船停到恒星基地上去,而不是停到殖民星上

恒星永远都会有产出,所以不会有占下来完全没有意义的星系

红蓝血甲从A槽解脱,成为普通组建,加血量

蠢驴又把海军容量最高上限锁死在1000

推进器升级造成船移动速度增加的增幅更大

护盾充能器的效果变成+10%盾血而不是回盾速度

以太龙蛋事件MTTH缩短,也就是说孵蛋更快

大部分舰船设计都可视了,甚至虚空恶魔的船你都能看他的设计

防御平台建造时间从180到120,维护费/造价从0.75减为0.25

矿物加工和高级矿物加工科技不解锁矿储存井建筑

矿储存井删游,变成了一个恒星基地建筑

某些传统会影响某些科技的权重

私人殖民船由企业掌控国是解锁

威权帝国可以整物种整物种得搞奴役

战斗电脑数据更均等,更适应其专精用途

轨道宜居地实验室产出从3/3/3砍为2/2/2

盖亚星球和机械世界改造花费均为10000,耗时均为7200

机械世界机械人口产出增幅从25%削为20%

盖亚上人口产出+10%,而不是+15%凝聚力

美味的泰坦修正现在固定给20食物,而不是+50%食物(这个说得过去,毕竟不是用泰坦尸体施肥)

非废土星球殖民后,殖民地事件激活概率前5年翻倍

贸易城邦现在按月交付,而不是一次性付清(可以,从文明5那学到了)

赞助艺术家得到的评价奖励倒变成一次**付了(看看窗外的泰坦,求你们别跑路了)

要求附庸和要求朝贡需要支配传统树开门

艺术家的破纪念碑购买花费从1500涨到3000

焚化部购买花费从2000涨到5000

建造仁爱部,影响力花费从100涨到150,矿花费从500减到300

银河证券交易所影响力花费从100到150

研究所影响力花费从100到150

传染病纪念碑幸福度从10%到5%,蠢驴为了安慰你们赏了2点凝聚力

3个策展人现在属于同一个国家

杂项

护甲伤害可以在组件里指定了

组件表添加了船体伤害栏,船体伤害可以指定对船体伤害加成

combat_max_speed和combat_rotation_speed移除,只保留max_speed 和 rotation_speed

移除了组件属性can_recharge_shield

添加了组件属性 shipsize_X_hull_add

添加了 add_casus_belli 效果

你现在可以使用spawn_system属性跳过星系的超空间创建和并自动探索过星系

重命名了 on_white_peace -> on_status_quo, on_white_peace_forced -> on_status_quo_forced

移除declare_white_peace_with效果

添加了舰队设定 can_disband 和 uses_naval_capacity

从星球类型里移除了 can_support_spaceport 选项

移除了空间站相关切换* 移除了 random_spaceport, every_spaceport 效果,以及any_spaceport, has_spaceport_construction 触发器

移除 create_spaceport 效果

添加了效果 add_seen_bypass_type, add_seen_bypass

为陆军和组件添加了show_tech_unlock_if的支持

change_species现在现在对更换国家主体物种有效

特质现在受到物种原型限制,而不是物种类型,所以新物种类型仅需要指定正确的原型而不是添加每一个添加到每一个特质里。原型可以设定继承其他原型特质来用独特特质轻松创建新的原型* 物种点数由原型等级处理,而不是物种类型等级

添加了物种原型的支持来继承来自其他原型的特质点数

国策可以强制主体物种的物种点数

为殖民疆域外的星球添加了一条游戏规则

添加了新筛选器system_star,目标为恒星系的恒星

添加了新筛选器capital_star,目标位首都所在恒星系的恒星

添加了 set_species_flag, remove_species_flag 和 set_timed_species_flag 效果

添加了 effect remove_auto_move_target

添加了 effect auto_move_to_planet,这个可以让舰队自动移动到目标行星轨道

添加了 fleet_uses_templates 游戏规则

为舰队到达目的地完成移动这个节点添加了一条on-action

添加了可选参数destroy_on_arrival to auto_move_to_planet 效果

添加了新效果auto_attack_fleet = { target = <fleet> },该效果让一个舰队跟随并忽略敌对规则强制攻击另一个舰队。可以用remove_auto_move_target取消

重做 auto_attack_fleet 为 auto_follow_fleet,它带有一个可选的 attack_fleet 参数,如果关闭的话舰队仅跟随目标

修复了 every_ship 和 every_pop effects 被不正确的筛选器读取

common/defines 和 common/sector_settings目录下的文件采用 UTF-8 编码 (不带有 BOM),与其他的脚本文件保持一致

添加了一条定义来控制是否需要有科学家的科学船探索未知星系

移除了传统基础消耗,现在由确定的基础消耗来确定

clear_uncharted_space 现在是 clear_uncharted_space = <Country/GalObj>

添加了 leader_age_min 和 leader_age_max 变量,在create_leader效果里随机年龄

现在可以用can_be_inspected设置舰船大小式是否可以使用传感器检查

可以用舰船头衔名的物种名字来设定create_fleet

添加了 effect randomize_flag_symbol = <category>

最后创建的领导人是复制的时候,添加了clone_leader 效果

set_skill 效果现在忽略技能等级上限

create_leader 效果现在采用技能等级(skill = 1-10) 取代以前的经验值,忽略等级上限

为宣战借口(Casus Belli)类型添加了 show_notification标识

为行星摧毁事件添加了add_static_war_exhaustion 效果

为攻击处于add_static_war_exhaustion效果国家添加了事件目标

添加了显示提示信息的默认时长(30天)

ship_emergency_ftl_mult 现在控制舰船紧急FTL时损伤和损毁的概率

为姓名表添加了不同性别的姓的支持

为处于add_static_war_exhaustion效果的战争添加了EventTarget位置

添加了random_owned_starbase 效果* 添加了 add_claims 效果

添加了 remove_claims 效果

create_species效果内部的root筛选器现在指向to的root 而不是 from的

现在可以限定一个国家可以基于海军容量建造多少指定大小的舰船

为事件选项添加了exclusive_trigger,在它有效时,让其他选项均无效

is_space_critter默认值为false(以前是has_leader)

declare_war, can_declare_war:敌国用"target"来指代

declare_war 和 can_declare_war 需要attacker_war_goal来指定

为政府添加了should_force_rename设置,该设置强制国家被切换或切换至时改变

添加了 set_planet_size 效果

resettle_pop 效果现在可选是否同时需要一个地块,如果同星球移民不需要指定目标

为modify_species效果添加了 'base' 参数改变新物种的基础物种

输出轨道轰炸姿态到一个可编辑的数据库,现在可以利用它轻松编辑姿态

为某种舰船大小的舰船设计是否需要小号矿物来维护添加了设置

为国家类型(country types)添加了 tiered_technology_module,该设置会解锁不高于某个特定等级的所有科技

陆军现在可以设定不受到人口限制

添加了 set_fleet_bombardment_stance 效果

为国家类型添加了 "can_have_their_comms_shared" 来允许国家自定义外交政策是否同盟友共享外交

添加了 add_hyperlane 和 remove_hyperlane效果

change_pc 效果现在让你保持原来的星球模型号(planet entity)

为 on_space_battle_lost 和 on_space_battle_won添加了 on_action events,与战斗管理器里其他同类事件方式一致

定义文件(Defines)

添加了 CLAIM_COST_MAX 定义,它限定单个宣称消耗多少

添加了 SHIP_DESIGN_SAME_NAME_FACTOR定义

WAR_EXHAUSTION_MAX_FROM_UNITS 定义重命名为WAR_EXHAUSTION_FROM_UNITS_CUTOFF

添加了 WAR_EXHAUSTION_SHIPS_KILLED_DIV 游戏定义

添加了 WAR_EXHAUSTION_HIGH_ALERT 定义

添加了 WAR_EXHAUSTION_PLANET_OCCUPATION_DIV 游戏定义

现在WAR_EXHAUSTION_MAJOR_WAR_MULT 游戏定义在应用前增至 1.0

为舰队和陆军正确应用 WAR_EXHAUSTION_MAJOR_WAR_MULT

WAR_EXHAUSTION_PASSIVE_GAIN_MONTHLY 游戏定义重做为WAR_EXHAUSTION_PASSIVE_GAIN_YEARLY

PEACE_MAX_WARSCORE_TO_DEMAND定义重制为PEACE_MAX_WAR_EXHAUSTION_TO_DEMAND

添加了 WAR_EXHAUSTION_PASSIVE_GAIN_MONTHLY定义

WAR_SCORE_MAJOR_WAR_MULT重做为WAR_EXHAUSTION_MAJOR_WAR_MULT

WAR_SCORE_SHIP_KILL_MULL重做为WAR_EXHAUSTION_SHIP_KILLED_MUL

WAR_EXHAUSTION_FROM_UNITS_CAP定义重命名为WAR_EXHAUSTION_MAX_FROM_UNITS

添加了定义 WAR_EXHAUSTION_MIN_FROM_BATTLE ,它定义了从战斗中获得的最小战损,它需要注册

WAR_EXHAUSTION_X_MUL定义重命名为 WAR_EXHAUSTION_X_MULT,这样保持跟其他规则命名一致

WAR_SCORE_X定义重制为WAR_EXHAUSTION_X

WAR_EXHAUSTION_CAN_ENFORCE_SURRENDER改名为WAR_EXHAUSTION_ENFORCE_SURRENDER

WAR_EXHAUSTION_CAN_STATUS_QUO改名为WAR_EXHAUSTION_ENFORCE_STATUS_QUO

添加了 WAR_EXHAUSTION_ARMY_KILLED_MULT

添加了 CLAIM_COST_BASE 和 CLAIM_COST_DISTANCE_{FREE,FAR,COST,SCALE} 经济定义

重命名: SET_DEFENDER_WAR_DEMANDS_TIME_LIMIT -> SET_DEFENDER_WAR_GOAL_TIME_LIMIT

游戏添加了PLANET_DISSOLVE_ANIMATION_TIME_SCALE定义

游戏添加了MILITARY_POWER_ARMOR_DAMAGE_WEIGHT定义

游戏添加了MILITARY_POWER_ARMOR_WEIGHT定义

DAMAGE_REDUCTION, SIZE_MULTIPLIER_DAMAGE_REDUCTION_EFFECT, DAMAGE_REDUCTION_MAX_SHIP_SIZE, DAMAGE_REDUCTION_HIGH, DAMAGE_REDUCTION_HIGH_SCALING, DAMAGE_REDUCTION_MAX定义均被移除

MIN_COMBAT_SPEED_FOR_AFTERBURNERS 被 MIN_SPEED_FOR_UTILITIES替代

游戏添加了SHIP_SPEED_SCALE定义,它决定脚本船的船速平衡内部速度

REPAIR_RATE ship定义已被移除

STARTING_WEAPON_TECHS_ICONS定义已被移除

STARTING_WEAPON_TECHS定义已被移除

OUTPOST_STATION_BUILD_SPEED_MULT定义已被移除

REPAIR_SHIELD_MUL定义已被移除* START_REPARATION_TIMER_DAYS定义已被移除

STATION_SELF_REPAIR_RATE定义已被移除

WAR_SCORE_WARGOAL_MULT定义已被移除

WAR_SCORE_FLEET_COMBAT_WIN_BASE 游戏定义已被移除

WAR_EXHAUSTION_ENFORCE_SURRENDER定义已被移除

WAR_EXHAUSTION_{PLANET_BASE,PLANET_POP,OCCUPATION_MULT,SUBJECT_MULT,SUBJECT_FE_MULT} 游戏定义被移除

WAR_EXHAUSTION_SHIP_KILLED_MUL定义已被移除

# 修正

添加了 ship_max_damaged_effect 静态修正,该修正对1%血量的受损舰船完全有效,而对100%满血舰船无效

游戏添加了ship_hull_regen_add_perc修正

游戏添加了ship_hull_regen_add_static修正

游戏添加了ship_armor_regen_add_perc修正

游戏添加了ship_armor_regen_add_static修正

游戏添加了ship_shield_regen_add_perc修正

游戏添加了ship_shield_regen_add_static修正

游戏添加了station_self_repair static修正

游戏添加了ship_armor_damage_mult修正

游戏添加了ship_armor_regen_add修正

游戏添加了ship_disengage_chance_mult修正

游戏添加了ship_shield_reduction修正

游戏添加了ship_armor_reduction修正

游戏添加了ship_speed_reduction修正

游戏添加了country_claim_influence_cost_mult修正

游戏添加了country_distant_claim_influence_cost_mult修正

游戏添加了country_claim_distance_mult修正

移除了ship_auto_repair_add修正

移除了ship_auto_repair_mult修正

ship_hitpoints_add改名为ship_hull_add

ship_hitpoints_mult modifier改名为ship_hull_mult

游戏添加了ship_hull_damage_mult修正,它定义了对船体伤害的加成

游戏添加了starbase_building_build_{cost,speed}_mult 修正

游戏添加了starbase_module_build_{cost,speed}_mult 修正

游戏添加了shipclass_<class>_build_speed_mult 修正

游戏添加了ship_disengagement_chance_reduction修正

移除了ship_shield_regen_mult修正

游戏添加了orbit_repair_effect static修正

移除了ship_combat_speed_mult修正, 现在只使用ship_speed_mult

opinion_white_peace_not_accepted改名为opinion_status_quo_not_accepted

游戏添加了country_starbase_upkeep_mult修正,他影响了所有星堡的维护费, 包括星堡建筑和模组以及防御平台

游戏添加了ship_speed_reduction修正

游戏添加了ship_speed_reduction修正

ship_shield_hp_add改名为ship_shield_add, 和护甲、血量格式保持一致

Component armor_value已被移除,现在通过the ship_armor_add 修正来处理

舰船轨道减少的定义改为ship_orbit_upkeep_mult 修正,以乘的方式来修正星堡停靠的船的维护费

leader_influence_x_cost 修正改名为leader_x_cost

shipclass_X_hit_points_mult改名为shipclass_X_hull_mult

触发器

添加了 is_designable触发器,检查舰船设计/舰船/舰队是否可设计

添加了 has_auto_move_target触发器

添加了 has_species_flag触发器

添加了 "owns_any_bypass" 触发器。如果筛选到的国家拥有传递的参数的桐庐时,返回真值(true)。例子: Ex = "owns_any_bypass = gateway"

"distance"触发器可以跳过min_distance或max_distance二者之一,如果你不想两个都设定的话

新触发器"num_active_gateways"用现在活动的触发器的数量于一个值来比较

移除了 war_demand_counter触发器

移除了 is_proposing_war_demands触发器

添加了 count_starbase_modules触发器

添加了 has_starbase触发器and set_starbase_owner 效果

添加了has_casus_belli触发器检查一个国家是否有对另一个国家的有效的宣战借口(任意接口或者特定借口)

添加了触发器has_hyperlane_to

添加了count_starbase_sizes触发器

添加了any_owned_starbase触发器

添加了using_war_goal触发器

添加了free_army_slots触发器

扩展了触发器"is_constructing",现在也接受"starbase", "mining_station", "research_station", "observation_post"以及特定的舰船类型,用于检查工程船是否在建造它

{off,def}_war_score_sum 触发器重制为{off_def}_war_exhaustion_sum触发器

{attacker,defender}_war_score 触发器重制为 {attacker,defender}_war_exhaustion 触发器

is_charging触发器重制为has_status触发器,检查当前巨神兵的状态

添加了 has_orbital_bombardment = yes/no触发器

orbital_bombardment触发器重命名为has_orbital_bombardment_stance

添加了is_charging触发器来检查巨神兵是否在准备为攻击行星充能

添加了 triggers has_seen_any_bypass, has_seen_specific_bypass

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