Stellaris开发日志#105 | 2.0 版本号切莉改动全内容
Stellaris 开发日志#105 | 2.0 版本号切莉改动全内容 牧游社 牧有汉化翻译 Stellaris Dev Diary #105: 2.0 'Cherryh' patch notes Wiz, Game Director (Stellaris)
哈喽同志们!2.0版本号
切莉Cherryh
更新和
启示录拓展包Apocalypse Expansion
即将发布,所以和往常一样我们提前发布版本改动日志以便让玩家掌握更新动态。因为我们还在校对相关内容,所以日志里可能有一些遗漏和偏差,如果玩家大爷您看到了任何BUG请告知我们,感谢大家!
##################################################### ################# VERSION 2.0.0 ##################### ##################################################### ################# 2.0.0 版本 ##################### ##################################################### # DESIGNERS' NOTE # # 开发者的小贴士 # ################################################################# # #
# Stellaris 2.0版本有着惊人的改动,而按我们的经验之谈,这些改动好处大大的有。总体来讲各位会发现游戏节奏放缓了一些,而现在玩家需要积极判断应该扩张至并控制住哪个星系。
# #
# 玩家需要建立
行星基地Starbase
以此控制星系并保卫边疆。而行星基地同样需要建造船坞来生产军舰,或直接转换为一座要塞来保卫战略要点或重要位置。
# #
# 玩家如何运用舰队的方式也有所不同,正如各位所知,现在一支舰队的舰船数量有上限了。
# 因此玩家需要决定舰队的布置地点以使其快速应对边境的各种威胁,比如海盗或敌对帝国。
# #
# 战争系统也进行了改动,而玩家现在需要对敌方领土伪造宣称才能宣战征服该地。
# 这意味着现在可以仅为一个星系进行战争,而没必要开始一场持久的总体战。
# # # 大规模战争也有了改变,在 启示录拓展包Apocalypse Expansion 中的 巨像Colossus 是一个强力的超级武器,可以与多种武装相组合,其中一种甚至能直接打爆一个星球。 # # # 我们希望你已经准备好面对“天启”了。# # # ################################################################# ####################### # Expansion Features # 拓展包特色 ####################### # Colossus # 巨像
* 添加了名为
巨像
的新型舰船,按照各种族舰船模板有对应的船体外表(如果玩家有
小行星种族包
与
人型生物种族包
这些个扩展包将也得到对应船体)。
巨像
需要一个
飞升槽位,
且能够装备不同的足以摧毁一整个星球的歼星级武器。
# Titan # 泰坦
* 添加了名为
泰坦
的新型舰船型号,按照各种族舰船模板有对应的船体外表(如果玩家有
小行星种族包
与
人型生物种族包
这些个扩展包将也得到对应船体)。
泰坦
是有着符合其身型的强力武器的大型舰船,足以担当舰队中的旗舰,并拥有能够增强友军舰船弱化敌军的光环效果。
# Ion Cannon # 离子炮
* 添加了名为
离子炮
的新防御平台。
离子炮
是泰坦级的武器,用以防御
行星基地
并抵御敌军主力舰。
# Ascension Perks # 飞升槽位
*
巨像计划Colossus Project
是建造
巨像
的必要条件。
*
天机工程Enigmatic Engineering
可以防止敌方用逆向工程破解你的舰船设计并延伸探测器范围。
*
虚无掠夺Nihilistic Acquisition
允许你在轰炸敌方星球时掳掠人口。
# Civics # 公民特质
*
生命之种Life-Seeded
:将你的母星转化为25格的盖亚行星,但同样会使其他种类的行星不适宜你的种族居住。
*
维京风度Barbaric Despoilers
,允许你在轰炸敌方行星时洗劫与劫掠人口,但其他帝国会降低对你的好感。
*
灾末后裔Post-Apocalyptic
,将你的母星转变为一个死寂行星,并允许你的种族在其他同类星球上居住生存。
# Unity Ambitions # 凝聚力野心
* 一系列新的法令会消耗凝聚力来激活。其成本与解锁一个传统所需相同,凝聚力野心会由飞升理论科技来解锁。
# Marauders # 掠夺者
* 添加一种新的不可选帝国,你可以从中雇佣舰队、海军将领与陆军将领或付钱让他们攻击你的竞争对手。一位
伟大可汗Great Khan
的出现可以“唤醒”一个掠夺者帝国,以此在游戏中期带来不可小觑的灾难。当该事件发生时,掠夺者帝国会开始扩张并攻击邻国。
# Music # 音乐
* 添加了3个由Andreas Waldetoft创作的新乐曲
########################### # Other Expansion Features # 其他拓展包内容 ###########################
*
乌托邦
:
灵能同化Psionic Assimilation
:现在拥有完整灵能飞升的帝国可以通过同化境内其他生物种族来共享其灵能特质了。
################### # Free Features # 免费内容 ################### # FTL Rework # FTL 重做
* 所有帝国现在都以超空间FTL移动方式开局。
* 虫洞与曲率引擎不再是游戏开始时可用的FTL类型了,而现在则变为额外(且与以往大相径庭)的FTL类型,细节如下。
* 成对的
自然虫洞Natural Wormholes
现在会散布在整个银河系,连接两个遥远的星系。如果有正确的科技支持,那么玩家便能借其进行近乎瞬间的折越。
*
星门Gateway
是远古时代建成互连网络的巨型建筑。如同虫洞一样,使用它们能进行银河系中的瞬间移动。星门需要激活才能使用,而玩家可以在拥有适当科技后建立新的星门。而星门不需要乌托邦DLC来修复或建造。
*
超光速抑制器FTL Inhibitors
能阻止敌方舰队推进,星系内的超光速抑制器使得敌人只能借来时的超空间航道离开。行星基地与行星在研究了相关科技后便可建造超光速抑制器。
*
迁跃引擎Jump Drives
让舰队能够进行近乎瞬间的点对点的迁跃,无视超空间航道的存在。然而迁跃的冷却时间很长,而迁跃后的舰队作战能力也会显著地减弱。
# Starbases # 行星基地
* 星系所有权是基于该星系中的行星基地的控制权。行星基地类似于边境前哨以及空间港的结合体,能够进行升级并强化特定模组与建筑。你在建立行星基地之前必须完全探索该星系。
* 行星基地可以从
前哨Outposts
升级至
堡垒Citadels
(总共5级)。
* 行星基地拥有的模组槽位(0/2/4/6/6)可以用于添加不同模组,例如
船坞Modules
与
贸易枢纽Trading Hubs
。
* 行星基地拥有的建筑槽位(0/1/2/3/4)可以用于建造不同建筑,例如
舰队学院Fleet Academy
与
星云精炼厂Nebula Refinery
。
* 行星基地可以建立并维持一支防御平台型舰队。平台数量基于行星基地本身的大小、建筑以及其他因素例如飞升槽位。
# Fleets # 舰队
*
舰队指挥上限Fleet Command Limit
是一支舰队里舰船数量上限的数值,以此来限制一位海军将领能指挥并提供加成的舰船数量。
# Ascension Perks # 飞升槽位
* 大多数基础的飞升槽位现在在原版Stellaris中也能使用了,
巨型建筑Megastructures
与灵能、生物、混合类的飞升路径仍需要乌托邦拓展包。
* 添加
枕戈待旦Eternal Vigilance
飞升槽位,能够大幅提升防御能力,提高行星基地的防御平台数量以及其运作效率。
* 添加
内生活力Executive Vigor
飞升槽位,加倍法令持续时间。
# Army rework # 陆军重做
*
部队附件Attachments
被削除了,其中一部分被融入了科技中。
*
防御性陆军Defensive armies
不再需要进行组织,而是由在行星建立特定建筑来自动成立驻军,例如首都建筑与
要塞Fortresses
。
*
轨道轰炸Orbital Bombardment
进行了修改。当一支舰队在轰炸行星时,行星本身与防卫行星的军队都会受到伤害。行星损伤是从0%到100%来计算的数值,当其达到最大值时,行星表面的一格会受损,而其格内的建筑会完全被破坏并导致该人口死亡,且会生成封锁区。更激进的轰炸计划会驻军与行星造成更严重的伤害。
* 行星现在可以建造
要塞
建筑来维持额外驻军。由要塞提供的军队在要塞仍运作时不会受任何轨道轰炸的伤害。
*
突击部队Assault armies
在行星上交战时会造成对行星本身的附带伤害,其形式与轰炸带来的伤害相似。不同军队会造成不同级别的附带伤害。
* 士气低落(<50%)的军队会丧失一部分作战能力,在士气归零时而额外会有更严重的能力惩罚。
* 各个行星现在拥有特定的
作战宽度
来决定有多少单位在战斗中同一时间段内会承受与造成多少伤害。
* 行星驻军不再有数量限制。
* 当一支陆军部队生命值<50%的时候有可能会脱离战斗。只要有部队能填补作战宽度的空缺,脱离战斗的部队则不会造成或承受任何伤害。
* 因被入侵而脱离行星的陆军单位会有一定几率被击溃与摧毁。该几率会因单位生命值低下而增长。
# Unit Experience # 单位经验
* 陆军与舰船现在会从战斗中吸取经验并升级。高级军队与舰船在战斗中的作战效率更高。
# Galactic Terrain # 银河空间地貌
* 特定星系现在会对舰船造成一定效果。脉冲星、中子星与黑洞会对处于同一星系的舰船造成不同影响,而星云则会阻挡一切外来探测。
# Fleet Manager # 舰队管理器
* 我们添加了为管理舰队的新界面。你可以整理舰船模板、改造舰船设计并补充所有舰队。
# Technology # 科技
* 科技重整为5个层级,而大多数基础消耗都有调整。
*将
大气层修复Atmospheric Restoration
重命名为
大气层转换Atmospheric Transformation。
*
学说
:
舰队支援Fleet Support
不会再解锁任何空间海港模组了,但会提高舰队容量。
*
星际舰队Interstellar Fleet
传统的科技不再会解锁任何空间海港模组了,但会解锁两个行星基地建筑。
* 添加了
辅助火控科技Auxiliary Fire-control technology。
* 添加了
模块化工程Modular Engineering
科技,以此降低25%的行星基地建筑与模组建造时间。
* 每一规格的舰船现在都有两个提升船体耐久的科技。举例说明,护卫舰可以进行两次数值+100的船体耐久升级。
* 每一规格的舰船都有一种提高25%生产速度的科技。
* 解锁新舰船规格的科技也会提升10舰队指挥上限。
*
轨道水培Orbital Hydroponics
科技被移除。
*
权力意志Will to Powe
科技被移除。
* 添加了
虫洞稳定化Wormhole Stabilization
科技,此为虫洞迁跃的先决科技。
* 添加了
星门激活Gateway Activation
科技,此为星门激活与使用的先决科技。
* 添加了
星门建造Gateway Activation
科技,此为建造新星门的先决科技。
# Traits # 特质
* 添加了
因循
的种族特质,提高凝聚力输出。
* 添加了
好斗
的种族特质,降低凝聚力输出。
# Spaceports # 空间站
* 空间站整个不在游戏中存在了,而行星基地与船坞会负责生产军事舰船。每个行星都可以通过空间海港界面来建造民用舰船,包括
轨道栖所Habitats
。
* 移除所有空间站模组。一部分转为行星基地建筑。
# Pirates # 海盗
* 海盗现在会在边境区域一切未有主权的星系生成。其实力随游戏时间而增长。海盗会劫掠星系并摧毁采矿与科研站点。
* 游戏开始的10年不会生成海盗。
# Sensors & Intel # 探测器&情报 * 传感范围现在以超光速迁跃次数为单位,而不是以欧氏距离为测量方式(译注:欧几里得度量Euclidean Metric,也称欧氏距离,是一个通常采用的距离定义,指在m维空间中两个点之间的真实距离,或者向量的自然长度,即该点到原点的距离。在二维和三维空间中的欧氏距离就是两点之间的实际距离)。1单位传感范围会拥有本星系的视野,而2单位的传感范围则拥有邻星系的视野,以此类推。
* 情报等级进行了改动。分级如下:无(未知),低(未侦测但已知),中(已侦测但在探测范围外),高(未侦测但在探测范围内),全(已侦测及处于探测范围内)。
* 玩家不必再特地侦测已有交流的帝国所控制的星系。除非该星系处于堕落帝国或掠夺者手中。
# Edicts # 法令
* 所有法令现在都有启动成本与一个持续期,而不是单纯的点击启用与停用,除了例如
土地清理Land Reclamation
这样的一次性法令。
* 移除了一大批行星法令,而其他许多同类则转为帝国法令。另外,其中很多法令的效果已经进行了调整与重做。
* 添加了帝国法令:
回收利用运动Recycling Campaign
,降低消费品使用。
* 添加了帝国法令:
医保运动Healthcare Campaign
,提高人口增长。
* 添加了帝国法令:
教育运动Education Campaign
,提高领导人所得经验。
* 添加了帝国法令:
恐惧政策运动Fear Campaign
,提高凝聚力输出与排外主义影响。
# Game Setup # 游戏设定
* 现在能在游戏设定中规划游戏中期与后期事件发生的具体时间。
* 现在能在银河设定中设置整体游戏速度来影响科技与传统的解锁
* 现在能在银河设定中设置虫洞与废弃星门的出现几率
# Misc. # 杂项
* 添加了一些不必通过异常状况就能获得额外先驱神器的事件,这一点能保证先驱事件链能正常完成。
* 现在可以在没有其他帝国的情况下开始游戏,不过会使得征服胜利不可用。
* 现在游戏开始时会自动侦测母星星系,且极大程度上修正了资源分布(轻微随机化)。
* 玩家不能再交易星图了,取而代之则是通讯权。
*
战争哲学War Philosophy
现在是限制玩家能否自由地造其他帝国宣称的机制。但玩家可以不受限制地对正侵略你的敌人创造宣称。
*
破碎星球Broken planets
现在独立为一个行星分类,而不是占用荒芜行星类别。
*
辛达里人Scyldari
现在会偏向唯心主义而非唯物主义,而预设帝国则偏向唯物主义
*
艾佛里斯人Iferyx
从排外主义改为和平主义,并让其成为企业帝国,以区分与
勇达尔人Yondars
的AI特性。
* 添加了新的组件,分3级的反应堆加速器与相关科技——能够为舰船提供额外加成的辅助槽位,基础版本会作为开局已有科技
*
矿物精炼厂Mineral Processing
科技不再提供2000矿物储存上限,取而代之则解锁星云提炼厂Nebula Refinery。
*
矿物储蓄仓Mineral Storage
的强化科技被整合进数个科技中而不是先前的一系列科技。
*
军事站点Military Stations
从可建造中移除。它们现在是行星基地的防御性平台。
* 添加
资源复制器Resource Replicator
建筑与相关游戏后期科技,每月将50能量转为30矿物。
* 添加了
辅助火控
作为辅助组件,可以提高武器命中率。
* 策展人Curators 会在研究协议结束时询问是否延续协议。
* 添加新的护卫舰模板:
警戒舰Picket Ship
,1个点防御槽与两个小型槽位。
* 添加
狂野虚空恶魔Feral Prethoryn
事件。
################### # Balance # 平衡 ################### # Important # 重要内容
* 装甲进行了全面重做。它不再是一个提供降低伤害修正的要素,但更偏向于一个单独的血槽,与船体值与护盾值类似。
** 各类武器现在能对船体、装甲与护盾造成额外(或更少)伤害。伤害先计算于护盾,然后是装甲,最后是船体。
* 大多数武器都基于以上改动进行了重做。所有武器都根据1.3科技系数进行了重新平衡,举例蓝色激光现在是红色激光伤害的1.3倍(而不是以前1.10-1.15倍率)。
* 导弹进行了全面重做。所有导弹现在会使用制导装置并无视整个护盾系统。
* 反应堆现在是一个必要组件,并不再占用通用槽位。
*
突击战机Strike Craft
现在算作一个整体,而不再区分轰炸机与战斗机。
* 点防御进行了重做以符合新的突击战机属性。
* 现在所有帝国都会以激光武器、动能武器与导弹武器科技开局,同样也有基础护盾与装甲科技。
* 成为联邦主席的帝国需要占据联邦行星总数的10%,或至少有规模最大的帝国成员的一半领土数量。不符合这一条件的帝国必须交出领导权。
* 只有载着科学家的科研船才能进入完全没有情报的星系(杜绝“护卫舰开视野”)。
* 添加
力量差距Force Disparity
机制。在战斗中,小规模部队在进攻更大的部队时(基于总体舰队规模)会获得射速加成,以防止战斗损失过于不平衡。
* 所有舰船现在有机会在生命值<50%时并船体损伤时脱离战斗。脱战几率基于所受伤害、舰船大小(小型舰船脱战几率更高也更容易)以及舰船/国家修正。脱战舰船并非被击毁,但不会再参与该战役中的任何战斗,并在战后重新归回舰队。
* 现在要花费200能量而不是50影响力来雇佣领导人。
* 重新定居现在会花费能量而不是影响力。
* 移除基础(lvl 0)农场、矿场与能量站。
* Lvl 1/一级建筑(农场、矿场与能量站)现在可以在新殖民地建造。
* 舰船维护为现在为建造所费的1%矿物与0.5能量。
# Ethics # 帝国伦理
* 排外主义现在将降低行星基地的20%影响力成本与10%宣称成本。
* 狂热排外主义将降低行星基地的40%影响力成本与20%宣称成本。
* 唯心主义现在增加10%凝聚力输出,并降低5%法令成本。
* 狂热唯心主义现在增加20%凝聚力输出,并降低10%法令成本。
# Civics # 公民特质
* 通过降低-75%选举成本来增强
影子议会Shadow Council。
*
内驱同化者Assimilators
可以让
赛博人Cyborgs
进行繁殖(他们不需要食物来增长)。
* 作为
内驱同化者
成功同化一个人口会生成等同一个月产量的凝聚力与社会学研究点数。
*
内驱同化者
可以研究大多数通用科技。
*
内驱同化者
可以从赛博人人口中征召突击部队与防御部队。
*
仆从士气Servitor Morale
修正比例调整地更分散,每5%有机体人口提升一级士气而非10%。
*
失控仆从
Rogue Servitors与
内驱同化者
现在可以升华种族。
*
企业帝国Corporate Dominion
公民特质现在会提升贸易站点1点能量产出而不是增加10%能量点,此外也会解锁私人殖民船。
*
帝国崇拜Imperial Cult
公民特质不再降低33%的法令成本,而是增加其持续时间的20%。
*
倾轧政治Cutthroat Politics
公民特质不再每月增加1点影响力,而降低20%的法令成本。
*
内圣之道Inward Perfection
不再增加每月1点影响力,而是增加法令持续时间的10%。
*
魅力非凡Charismatic
的领导人对法令成本降低的影响从20%变为10%。
*
行星统一Planetary Unification
科技现在提高5点每月凝聚力。
*
卓越舰队Distinguished Admiralty
公民特质不再会提高回避与射击频率,而是提高海军将领等级上限+2。
# Traits # 特性
* 工事专家特性的统治者会降低20%行星基地升级成本。
* 魔术师海军将领特性会为舰船提供25%脱战几率而不是减少50%紧急迁跃伤害。
* 魅力非凡的领袖特性对法令持续时长的影响从增25%改为20%。
* 拥有深度连接特性的领袖现在需要
行星统一
科技且不再作为可用的起始领袖。
* 拥有慧眼特性的领袖不再增加领导人雇佣成本,而是增加领导人20%所得经验。
* 热切和新星特质现在会降低50%领导人成本(而不再是33%)。
* 多产特性现在也会提高10%凝聚力输出,以及5%其他种族的满意度。
* 博闻多识特性对领导人等级上限的提升从1改为2。
* 活力四射特性使基因点成本从6降低到4,并增加5%所有人口产出。
# Technology # 科技
* 科技成本现在会根据所有行星与星系数量来权衡,人口数量不会有影响。
* 工程军团科技现在能提高25%行星基地升级速度并降低15%升级成本。
* 作战训练科技现在会提供15%突击部队伤害与士气。
* 觉醒后的堕落帝国的科技成本现为先前的两倍。
* 部分科技被调入计算机学与新世界科技组,以使其能够对特项强化更有用。
* 将火箭科技重命名为
动力学Propulsion
,且将动能武器转进该分类,让它成为更有用的专项强化选项。
* 所有科技现在应该都有一个特定归属的领域,举例来讲,玩家不会再在物理学中才能搞明白如何治理国家。
* 移除了盖亚创造科技,盖亚行星地表改造现在归于
世界塑型者
飞升槽位的一部分。
* 行星统一科技现在会解锁各项运动法令。
* 移除了大气操控科技。
* 地表塑造科技现在也能让玩家改造地表气候。
* 地表塑造科技的基础成本现在从1000提高到2000。
* 生态适应科技的基础成本现在从3000提高到4000。
* 生态适应科技现在要求地表塑造而不是大气操控作为先决科技。
* 气候恢复科技现在要求地表塑造而不是大气操控作为先决科技。
* 银河市场科技现在要求殖民地集中化而不是银河管理作为先决科技。
* 银河仁爱科技现在要求殖民地集中化而不是银河管理作为先决科技。
* 全星协同研究科技现在要求殖民地集中化而不是银河管理作为先决科技。
# Traditions # 传统
* 传统成本现在现在会根据所有行星与星系数量来权衡,人口数量不会有影响。
# Expansion # 扩张
* 获得行星扩张传统不再会影响殖民影响力成本,而是降低10%行星基地影响力成本。
* 星河野望传统不再会降低边境哨站的维护费用,而是提高2个星基地上限。
# Domination # 支配
* 采取支配传统的效果现在改为解锁要求朝贡与要求附庸这两项外交行动。
# Purity # 纯净
* 永不投降的纯净传统现在会提高10%行星基地船体值生命与50%防御驻军生命。
# Prosperity # 繁荣
* 行政管理现在也会降低10%行星基地维护费用。
* 行政管理不再解锁私人殖民船,而是提高5%能量输出并让贸易站点提供额外1点能量。
# Harmony # 和谐
* 上上善道对动乱度的降低从25%降低到20%。
# Supremacy # 霸权
* 采取霸权传统带来的效果不再会扩张边境,而是会提高2个行星基地上限并降低20%升级成本
* 完成霸权传统带来的效果不再会提高射速,而是会解锁战争学说政策,让玩家能为自己的舰船提供不同升级
*
造船大师Master Shipwrights
不会再提高海军容量上限,而是降低20%升级成本。另外,对舰船建造速度的加成从15%提高到25%
*
征服权利Right of Conquest
会降低20%宣称成本而不是战争需求成本
*
军事推演War Games
不再会提高海军将领升级上限,而是提高20指挥上限与10射速。
# Discovery # 探索
* 理工教育对领导人所得经验的加成从33%调整至25%。
# Ascension Perks # 飞升槽位
*
星际主权Interstellar Dominion
不再会扩张边境,而是会降低20%行星基的影响力地与宣称成本。
*
自然掌控Mastery of Nature
不再会解锁所有去除封锁区的科技,而是让玩家的星球能够选择让其行星基于行星本身大小永久提升1至3个地块的法令。另外,对清楚障碍的成本降低从50%调整至33%。
*
一心同体One Vision
现在也会提高10%凝聚力输出。
*
世界塑型师World Shaper
现在需要气候恢复作为先决科技。
*
世界塑型师World Shaper
不再会提供气候操控科技,而是解锁将行星转化为盖亚行星的选项。另外,移除了对行星改造速度的影响。
* 太空子民Voidborne 现在只需要行星要塞作为先决科技。
*
银河布武Galactic Force Projection
对海军容量上限的加成从200调整为80。另外舰队指挥上限也增加了20。
# Crisis # 危机
* 减少触发
肃正协议Contingency
灾难的发生几率。
*
肃正协议
现在会使用粒子/速子光矛而非电弧发射器。
*
肃正协议
控制的行星现在在被解放时不会有主权以避免边境冲突问题。
# Fallen Empire # 堕落帝国
* 如果你有
智械黎明拓展包Synthetic Dawn
的话可以在巨型银河系中布置5个堕落帝国。
# Misc. # 杂项
* 不再能够解放一个正处于异星文化冲击的行星成为附属。
* 教化土著现在耗费能量但会提供社会学研究加成。
* 提高启蒙土著所耗能量与渗透。
* 提高被动与主动式观察带来的社会学输出。
* 活性金属现在降低巨型建筑的20%建造成本而不是提高30%的建造速度。
* 由于其所提供的快乐度并不符合其严重提高的成本,
药物沉醉
、
乌托邦
与
社会福利
生活标准的消费品成本降低了。
* 提高领导人技能对选举支持的影响。
* 驯化的虚空恶魔舰队不再会占据海军容量,而也无法被解散。
* 殖民后的行星与栖息地总会有一个空间海港来建造民用舰船。
* 由赛伯勒克斯所提供的舰队不会再占用海军容量,也无法被解散。
* 机械领导人不再会花费多一倍影响力(随机分配与领导人年龄足够平衡了)。
* 助推器现在会增加一些回避。
* 侍从的合成人不会再有能量生产惩罚了。
* 侵入无尽神机将不再那么容易,而其奖励也更丰厚
* 自我进化的人口现在为区分种族权利而被算作不同种族。
* 行星护盾生成器现在只需要行星管理科技而不需行星首都存在。
* 为防止自我进化的人口被立刻奴役,排外帝国不再会经历自我进化。
* 护盾与装甲科技现在重新规划了其成本。
* 玩家会自动获得有通讯交流的帝国的大多数星系的信息。部分帝国例如堕落帝国是不会共享侦测数据的。
* 每一种舰船级现在都有不同的可选战斗计算机,有着风格各异的战术适用于该类型。
* 科研船、工程船、运输船与殖民船不再是可设计的船只,而是固定成本与自动升级最新配件的舰船。
* 将神秘护盾与神秘反应堆重做为暗物质偏射盾与反应堆,属于能从堕落帝国手中夺取的第5级科技。
* 玩家现在可以在友方行星基地进行修复并降低轨道环绕维护费用。
* 轨道环绕带来的维护费用降低现在会在环绕于一个有舰员营房的行星基地时生效。
* 各个星球现在都会拥有某种储备资源,以防出现完全没有用处的星系。
* 水晶镀层与水晶锻造现在属于增加舰船船体生命值的常规通用槽位。
* 大幅降低了游戏后期帝国的海军容量。最大海军容量现为1000。
* 将更先进的推进器对舰船次光速时的影响加倍。
* 护盾增容器现在提高10%护盾值而不是提高护盾恢复速率。
* 降低龙之宝物的平均发生时间。
* 大多数舰船大小都可以进行考察,甚至是灾祸舰船的设计。
* 防御平台的建造时间从180调整为120。
* 防御平台的维护费用从0.75倍降低至0.25。
* 矿物处理以及先进矿物处理科技不再会解锁矿物储存井。
* 移除了矿物储存井建筑,并改为行星基地建筑。
* 添加传统对某些科技权重的加成。
* 私人殖民船现在由
企业国度
公民特质解锁。
* 威权主义现在可以奴役任何种族。
* 平衡战斗电脑的数值并为其进行各用途的特化。
* 栖息地实验室对研究产出从3/3/3调整为2/2/2。
* 盖亚行星与机械世界现在调整为相同的的成本(10000)与完成时间(7200)。
* 盖亚行星现在会提高10%人口产出而非15%凝聚力输出。
* 机械世界对人口产出的加成从25%调整为20%。
* 美味的泰坦生物修正现在提供额外20食物而非额外50%食物。
* 将在非死寂世界殖民后前五年内的殖民地事件链发生几率加倍。
* 贸易城邦现在会每月提供资源而非在协议完成后一次性提供总额。
* 对艺术家城邦的赞助奖励会立即发放而非每月获得。
* 要求成为附属与要求上贡的外交行动现在要求霸权传统。
* 购买艺术纪念碑的花费从1500调整为3000。
* 设立文化部的花费从2000调整为5000。
* 仁爱部建筑的影响力成本从100提升到150。
* 仁爱部建筑的矿物成本从500调整到3000。
* 银河证券交易所建筑的影响力成本从100提升到150。
* 银河证券交易所建筑的矿物成本从500调整为300。
* 研究机构建筑的矿物成本从500调整为300。
* 研究机构建筑的影响力成本从500调整为300。
* 疫病纪念碑对快乐度的加成从10%调整为5%,但仍提供2点凝聚力。
* 将三个类型的城邦整合为一个国家。
* 重做了能量鱼雷,使其成为一种长距离类等离子的火炮武器,适用于L号槽位。
################### # AI ###################
* 主要AI跟新与改动以适应新内容
* 修正AI对哪个传送门属于哪个高维入侵者的评估
* 为赛伯勒克斯与星际监护者的AI提供了“危机斗士”的模组,意图使其更有效地运作而不易于卡壳。
* 游荡的太空怪物修正有了自己的AI模组,使其不再容易卡住或一头扎进致命情形。
* 星区现在会确保在清除一个封锁区后至少保留300点能量点,而不是完全花光。
################### # User Interface # 用户界面 ###################
*‘维护’现在会以‘维持’替换。
* 行星界面的工具栏里的人口界面会详细告诉你该行星上每个种族的人口数量。
* 扩张计划器现在会隐藏在其他帝国领域中的行星。
* 地图图标现在为不同种类的军用、民用舰船进行了区分,同样为迁跃中的舰船提供独特图标。
* 你现在可以看到关于需要建筑或升级的行星有了特殊表示。
* 在种族界面添加了更具描述性的工具栏,以区分何种种族居住在哪个星球上。
* 在连接界面下添加了连接服务器失败时可选取的帮助按钮。
*在星系界面里各个星系会有简短的说明标签(比如‘母星星系’或‘采矿星系’)。这类说明标签可以在system_types 数据文件夹里进行编码。
* 添加法令结束时的提示。
* 传感范围不再会显示在银河地图上。
* 前往与另一支舰队汇合的单独舰船不会再显示为离队舰船。
* 银河与星系界面现在会在工具栏中显示正在进行地形更换的行星剩余的时间。
* 鱼雷组件槽位(T)现在被称为制导武器槽位(G)。
* 运输舰队现在可以被设为侵略性模式。这会让其跟随临近军舰舰队并在适当情况下入侵敌对行星。
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# 用户 Modding ##########################
# Graphics
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* 添加了新的主标题屏幕。
* 改进了银河系地图中帝国边界的外观。帝国的颜色现在使用两种色彩,其边界由所有星系形成,而不仅仅是殖民地。
* 探索银核附近的星系将会解锁银核中的未知领土(Terra Incognita)。
* 未知领土的边界现在将完全由您所占领(intel on)的星系决定。
* 超空间航道现在将更加明亮可见。
* 将超空间航道的颜色由绿色变为青色,以保证所有人都能看清。
# Performance
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* 改进了从FTL合并(consolidation)至超空间航道的所需的寻路及星系距离缓存。
* 减少了游戏后期船的总数,这可以带来性能的提升(CPU0的福音)。
# Achievements
* 增加了十个新的成就
# Bugfixes
* Small Space Amoeba weapon is now properly a small-sized weapon instead of a medium-sized weapon
* 小型太空阿米巴的武器现在是小型武器而非中型武器。
* 修复了事件生成的国家错误获取随机名称列表的bug。
* 修复和改进了与艺术家城邦的交互。
* 修复了
基因修改Gene-modding
按钮的布局,增加了新的插件。
* 修复了反叛国家有时会获得额外的道德的bug。
* 避免了国家没有科技模块时的崩溃。
* 修复了当领导者属于无效类时的崩溃。
* 修复了未探索星系中舰队移动命令会显示真实名字的bug。
* 非法outlawing的智能AI现在只能移除智能AI助手,非智能AI助手将不受影响。
* 蜂群现在不再能将机器人人口放入食物中。
* 修复了从未生成的几个异常类型。
* 修正了热加入hot join时国家选择器使用多个星号来表示以前使用的国家。
* 修复了当一个无效的国家向正确国家邀请加入联邦时的崩溃。
* 修复了当保存的技术不再存在时可能出现的崩溃。
* 不再能够重命名您边境内的其他帝国行星。
* 自动探索舰队现在在大纲视图中使用正确的状态图标。
* 在某些领导者特质事件中添加了缺失的范围开关scope switch作为描述触发器。
* 修复了智械起义会在某些边际条件下悄然失败的bug。
* 堕落机器帝国不再需要帝国同时满足两个条件。
* 基因修改物种现在也将拥有该物种的殖民船的适当比例。
* 修复了地平线信号事件链会导致玩家在首都星系触发与古墓世界交火的bug。
* 修复了内圣之道帝国派系在指适应传统描述为外交传统的错误。
* 当人口被虫群清除时,其栖息地也将被清除。
* 预防了当河系拥有比实际系统更多的星云(nebulas)时,在一些特定情况下的崩溃。
* 修复了狂热种族洁癖帝国中的国家纯洁度与本土特权议程。
* 修复了平权道德图标在低画质下模糊的问题。
* 修复了机械同化种族有时会不遵守他们的兵役物种权利的错误。
* 俄罗斯人姓氏现在既有男性形式又有女性形式。
* 修正了由预设定物种构建的堕落帝国并不总是获得他们应该具备的所有特质的错误。 * Earth Custodianship now uses the Humanoid graphical culture by default
* 地球的殖民船默认使用人型种族文化的图像。
* 修正了
小行星种族包
在启动器中被称为"Plantoid"的错误。
* 修复了鸭嘴兽种族Platypi从不会被选为随机种族的bug。
* 修复预设定人类和自定义帝国不生成的错误。
* 修复当您未选择物种权利时,默认物种权利不会显示的错误。
* 在自我修改种族是主要物种的帝国,他们将不再被禁止殖民,重新安置(resettling)等等。
* 修正了统治者可以升级并获得尚未解锁的舰船等级的特性错误。
* 修正了在船舶细节视图中辅助槽无法获得适当边界的错误。
* 确保工程船的检测是否有相同命令也适用于异常研究情况。
* 修正了派系需求“近期启蒙”会在完成时立即失效的bug。
* 修正了当正好有五只军队存在时,不能运作的列表滚动条中不显示军队列表的bug。
* 修复了塔格式意志(Gestalt Consciousness)帝国仅能够在游戏中启用一次教程的bug 。
* 修正了古代无人机事件链中的失踪事件标题。 * Fixed duplicate tooltip in Migration Controls species rights
* 修复了物种权利中移民控制Migration Controls的重复工具提示。
* 修正了随机生成的几个预设机械名称的跳出。
* 使用set_disable_at_health后不再立即禁用(disabled)船只,而是再它应当被禁用后设置健康限制。
* 禁用船只和空间站船体不再能够自动再生(与装甲和护盾相同)。
* 通过事件禁用的船舶和行星基地不应自动修复。为此又添加了一个flag。
* 修复了当试图购买文化部时,拒绝了艺术家城邦的报价后无法与他们进行沟通的bug。
* 改进了一些有潜在风险的代码。 CTD可能已经修复,但是这应该是这个函数中唯一可能的崩溃。
* 修复了实际目标变动时,导弹目标不更新的bug。
* 将失踪的母世界名称添加到有敌意的机仆Servitor对话框中。
* 如果没有有效的星系,寻找风信子事件链将不再触发。
* 当舰船设计器在重新计算前未被清除时,修复了潜在的OOS。
* 修复了白和平提议中错误的物种参考。
* 一些其他的bug修复。
(对MOD制作者的其余贴士请有需要的读者移步论坛原始页面阅读。) As mentioned in the patchnotes, there are 10 new achievements coming with 2.0 'Cherryh' and the Apocalypse updated. Here they are: 上文中说过,2.0版本 切莉 升级与 启示录拓展包 带来了十个新成就如下: ž Exterminatus: Destroy another Empire's capital planet 灭绝: 摧毁一个帝国的首都行星。 ž Clash of the Titans: Defeat a Fallen Empire Titan in battle with a fleet of your own that includes a Titan 泰坦对决: 在一场战斗中用一支带有泰坦的舰队击败堕落帝国。 ž Stay On Target: Destroy another Empire's Colossus while it is in the process of firing on a planet 坚持目标: 在一个帝国的巨像对星球开火的时候击毁它。 ž Citadel of Death: Own a Citadel with 40k fleet power 死亡堡垒: 拥有一个超过40K舰队力量的堡垒。 ž Tradition is Everything: Unlock all 42 Traditions 祖宗之法大于天: 解锁全部42个传统。 ž Emissary: Explore a natural wormhole 使者: 探索一个天然虫洞。 ž No Khan Do: Kill the Great Khan in battle 天下无汗: 在战斗中击杀可汗。 ž Pandora's World: Shield a planet belonging to Fanatic Purifiers, Ravenous Swarms or Determined Exterminators 潘多拉世界: 对一个属于狂心灭绝者、鲸吞恶群或是终结者的星球使用护盾封锁。 ž Imperial Highway: Own 4 active Gateways 帝国高速公路: 拥有4个激活的星门。 ž Star Struck: Own 200 starbases (Outposts count) 追星一族: 拥有200个行星基地 (包括前哨) That's all for today! Next week we'll be releasing 2.0 'Cherryh' and the Apocalypse expansion at long last. In the mean while, I wanted to take the time to plug the new main theme of Apocalypse, which our very own composer Andreas Waldetoft posted on his youtube channel yesterday. All in all, there are 3 new tracks by Waldetoft included in the Apocalypse expansion, totalling about 15 minutes of new music: 这就是今天的内容了!下周我们终于就要发布2.0版本号 切莉 更新和 启示录拓展包 了。与此同时,我想花点时间将我们的大作曲家Andreas Waldetoft在YOUTUBE频道上发布的启示录主题曲放出来。下面是3个Andreas Waldetoft为新DLC所做的新音轨,预计有15分钟长。 翻译:zzztotoso 格拉摩根 校对:万豪顿 三等文官猹中堂 欢迎关注斗鱼主播 小牧Phenix ! 欢迎关注 牧游社 微信公众号! 欢迎加入 牧有汉化 ,致力于为玩家社群提供优质内容!翻译人员募集中! |
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