【饥荒】一个我最爱的生存游戏
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大概是在4-5年前吧,我从电视荧幕前发现了这个游戏。最开始我被饥荒深深所吸引的就是它的那个2D贴图的3D世界,因为画风的特殊,导致我一眼就爱上了这款游戏,于是我用我的XP电脑去游玩这款生存游戏。
我也相信每个玩过这游戏的人都对饥荒这款游戏是又爱又恨,爱它,爱在它的画风独特,爱在它开辟了一个新的单机生存领域,恨它,恨它对新手是那么的不友好,恨它为什么没有其他游戏那么有名。 为什么有的时候我和朋友聊天一提到饥荒,他们却不知道这是什么游戏,为什么一提Minecraft就会有那么多人知道,左思右想,发现可能还是饥荒这款游戏实在太过于年轻了,毕竟Minecraft是一款老游戏了,随着时间不断在进步,但是饥荒是在2013年四月份出的,算来算去,也只有4.5个年头,再加上那段时期国内网络游戏的兴起,让饥荒的知名度下滑了很多,这也让我恨这款游戏为什么没在好的时期发布,不然是不是就会有更多的人去玩这么好的一款游戏了?
再来谈谈游戏内容,一个冒险生存游戏,最大特色反正就是各种危险事物让你各种死。操作方式和大部分游戏一样,玩家操控游戏人物去在这个饥荒世界生存,这样一看,他似乎和大部分的生存游戏都大同小异,那么我到底爱它爱在哪? 我就爱在制作者对它是如此的细心,当我以为他仅仅是一个生存游戏的时候,我发现了他还有其他的生存模式以及可以让玩家自己去发掘故事背景的细节,如果只是单纯的玩一款生存游戏,那么它就会变得枯燥无味,可是制作者又在饥荒这款游戏里加入了彩蛋,不仅让玩家对这个游戏世界充满好奇,也让玩家了解到了饥荒世界的残酷,为什么?因为饥荒里的大部分彩蛋都是陷阱!我永远忘不了我第一次接触冬季陷阱时的那种如同被喂屎一般的感觉。
就算是这样,也不是我对饥荒热爱的全部,制作者甚至还在这个游戏里加入了roguelike元素!这就让这款游戏的随机性更大,游戏变得更加耐玩,例如洞穴二层的迷宫里的陷阱箱子,明知道是陷阱,但是仍然控制不了自己的贪婪去开(这一点也不由得让我想起了贪婪洞窟),箱子里的物品是随机的,中诅咒的概率也是随机的,这也刚加让我喜欢探索饥荒这个游戏世界。
图片转自网络 在此之后,饥荒又先后发布了巨人国度DLC,让饥荒从原来的2个季节(原本只有秋冬)变成四个季节,增加了很多新的死法,这也可以看出,制作者也在不断的在让这个游戏进步,更加危险的世界和更多的游戏内容让我再一次对这个游戏充满钦佩,使我一直在热爱饥荒的心态中半步不移,然后又是出了船难DLC,内容又再次变得更加丰富,从原来的陆地上到海洋上的探索.......这些我就不在这多说,游戏嘛,还是要自己多加体验才对。
在饥荒单机版船难之后的一段时间里,饥荒就不再做太多更新,于是准备转移到移动平台了,在此同时联机版也出现了,这让更多的玩家知道了这款游戏的存在,同时,联机版是内容也是非常丰富,可以让小伙伴们一起体验死亡如风的快感,当初我也是和小伙伴们玩的如痴如醉,一起做一个大大的基地在那里一起生存,一起对抗强大的Boss,可惜我家电脑还是XP系统,到了最后,我的电脑也带不动饥荒了,回忆是美好的,可惜无法再在联机版的路上前行了,这也是我玩饥荒的一个莫大的遗憾。
随着时间的推移,饥荒这款游戏的MOD也越来越多,有人利用mod降低饥荒生存的难度,有人也利用mod增加游戏内容,也有人用mod让自己游玩游戏更加方便,可是有些人却用mod去让饥荒生存难度变得简单起来(变得非常简单),我觉得这是乏味的,如果真正的爱一款游戏那么应该尽量做到体验最标准饥荒,如果连一个慢节奏的生存游戏玩的都不耐烦,那我觉得这其实根本就不是真正的热爱饥荒,对此我也是比较伤心,希望在未来,有更多人可以真正的体验到饥荒的趣味,而不是一味的修改。
饥荒巨人国DLC秋季BOSS预告 到了现在,饥荒单机版又要出一个新的dlc啦~也就是哈姆雷特,讲述的是猪村的故事,我也是看了预告觉得真是非常好玩,据说年底就要出了,让我们一起期待吧!
在最后,希望饥荒变得越来越好,我仍然在热爱饥荒的心态中半步不移,祝我大饥荒早日胜过袁隆平爷爷!(滑稽)
附上我最爱玩的机器人 本文来源:bilibili,作者:雨仁_,转载请注明来源。 |
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