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体验服资格申请难度下降,伽罗蒙犽技能属性再迎下调!体验服更新

  体验服四月八日迎来一次更新,本次更新包含两大热门射手的调整及体验服的申请资格调整等,一起来看看吧。

  一,体验服申请变动

  1,体验服资格申请由原来不固定的日期限量申请→固定每天五万的申请资格(需正式服账号满足一定条件,详细可到官网查询)

  2,体验服的表现将会影响体验服乃至正式服的奖惩,就是要保持良好的游戏表现。

  想申请资格及了解详细规则的朋友,可以点击链接直达体验服申请官网→体验服申请官网?

  二,两位射手调整

  伽罗

  伽罗在赛季初进行了一次大的调整:大招减速效果下降了40%的减速效果,只有50%的减速效果(几乎是对半下调)

  补偿为:大招减速效果延长0.25秒,调整后为0.75秒。大招的前摇时间取消。

  表面上看是个挺大的调整,实则在胜率变现上从之前的53%升至54%以上,高居榜首的第二位。

  BAN率更是高达64%之多为首位(第二位的蒙犽也才44%BAN率),几乎是非BAN必选的情况了。

  造成这样的情况原因为:大招本来的90%减速效果,因为减速机制效果,算下来实则只是减了70%多。

  调整到50%后再加上红BUFF的减速,也能达到70%多,并且减速的时间延长了近一半。

  大招的前摇取消使得技能释放更顺畅,避免了因为开启前摇导致敌方快速接近,这才造成了胜率不仅没降反升的情况。

  在没有达到调整预期后,才有了本次的调整:移除了上次延长的0.25秒减速时间,重为0.5秒。

  当然了虽然本次是一个下调的调整,但是配合红buff的效果,其实真正的下降幅度不是很高。

  推荐装备:极速战靴,闪电匕首,无尽战刃,影刃,破晓,泣血之刃/名刀

  前期的伽罗主要以发育为主,出门升二技能方便快速清线,对线时期如果是对线机动性高的英雄就老实清线发育。

  手长是前期的主要优势,所以尽可能用一技能及二技能的超远范围消耗敌人,非消耗时期注意一技能的开关,前期的蓝量是有点少的。

  中后期就可以利用远距离普攻及减速效果风筝敌人了,但是要注意伽罗几乎没有自保的能力,所以就要一定要注意敌方的刺客以及有突进位移的英雄。

  除了依靠自身的走位,更重要的就是队友的配合及辅助的保护能力,中后期的伽罗在活着的前提下输出非常高。

  注意一技能在关闭时,会有一个加速效果在追击和撤退使用都不错,同样的大招关闭后也会有附加的效果。

  在中后期团战中,二技能可以先用来消耗,打团时不适合使用,因为前摇时间太长且容被敌方躲避,不如用普攻输出。

  大招因为前摇取消,打团时可以提前使用,因为持续时间较长,而且关闭后也有效果加成,不需要像以前忌惮前摇的时间。

  蒙犽

  蒙犽作为当前版本的T0射手,在上一次赛季更新中经历了一技能的伤害下调后,再次迎来下调。

  本次蒙犽的调整主要为:使用一技能时降低10%移速改为固定减少50点移速。

  10%的移速下降换为固定的50点移速下调,蒙犽的移速基本是不会超过500,所以这个调整肯定是下调。

  在前期出了鞋子后,开启一技能的移速由原来420下降为407点,到后期是480点下降为460点,可以看出一技能调整后移速普遍下降20点左右。

  这次的移速下降使得,蒙犽携带疾跑技能就是基本不变的了。

  二技能的冷却时间在前期延长,使得蒙犽前期使用频率减少,进而造成消耗能力减弱。

  推荐装备:抵抗鞋,无尽战刃,暗影战斧,破晓,影刃,不祥征兆

  出门点一技能,在兵线快到时,先普攻几下河道野怪加能量,只有能量满值时蒙犽才会达到兴奋,技能才会有增强效果。

  前期的技能CD较长,尽量在能量满值时再和敌方打,其他时间可以猥琐点清线,可以多使用一二技能来探草丛,技能命中敌人后可以看能量的增减判断是否有人。

  因为能量满值时才是伤害最大化,再对局中尽量保证能量增加,可以多多利用兵线和野怪。

  大招的压制和超长的支援效果,不仅可以用在线上同样可以支援队友,就算自身血量不足也可以使用大招,依靠超远的范围靠队友的攻击来锁定敌人。

  开启大招后会有加速效果,再追敌和撤退时都可以使用,推荐技能:疾跑,增强自身的机动性,配合一技能的持续伤害及回复效果,打出高额伤害。

  体验服版本,不代表 最终上线数值及设计!

  “体验服版本,不代表 最终上线数值及设计!

  本次更新部分介绍就到这里,不知你们还有没有别的看法,欢迎大家在评论区留言。

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