仙境传说RO手游猎人新技能野性觉醒加入 ADI猎人玩法分析
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仙境传说RO:守护永恒的爱测试更新给猎人职业增加了新技能野性觉醒,这个新技能对于猎人职业的玩法有哪些改变。下面带来玩家“walnut1011”对ADI猎人玩法可行性的分析。 野性觉醒 目标血量30%以下大幅度增加自身出鹰概率和暴击概率,该技能对BOSS有效。
一般思路,这个技能是对AL猎人的加强,在原有基础上增加了30%血量下的斩杀速度。但换个思路,是否可以理解为一种怪物生命30%以下的攻击BUFF。根据这个思路,有了以下设想——快速消耗怪物血量,30%以下平A完成斩杀。 技能组合: 1、鹰突——重伤——平A 2、地雷——重伤——平A 技能加点:
属性加点:Agi 100;Int 100;Dex 150。 改版后,地雷和鹰突的伤害差不多,都在9000+,重伤伤害至少3000-4000(这里只加了4-5级重伤,满足5.5秒CD就好,具体实装测试),对于3W血以下生物可以快速进入斩杀平A。 产生这种思路的原因: ADL不仅吃装备,而且对于精炼、附魔都有很高要求,最主要的是个大药罐,400%攻速和60%暴击是基础。属性石、属性卡就不提了。 ADL缺点明显: 1.对物反怪挂机 2.重伤箭成为常用技能后,维持重伤和狙击需要62-65的SP恢复,显然ADL不可能有这么高回蓝,于是在原有基础上,还要和炸弹一样喝蓝。 ADI的优势: 1.物理魔法双修 2.SP恢复需求为85,100智力便可满足。 3.成型早,不出野兽系震慑和10智力,13级成型(出猎杀是觉得群控很有用,伤害比改版后爆散高)。 以上就是仙境传说RO手游猎人新技能野性觉醒加入 ADI猎人玩法分析。 [编辑:叶子猪小秘书]
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