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仙境传说手游费了九牛二虎之力总结的养武僧心得

开篇先交个底儿,EP2.0的新职业,无论是武僧,还是十字军,我都是用打蛋器带起来的。

十字军暂且不谈,后来发现IV流派还是蛮高效的。至于武僧,我想说,从敏骑到刺客,从刺客到敏铁,从敏铁到尼姑,我攻速流真的是玩腻了。

真的……太腻了……

所以如题,我此时的心情是这样的:

你说我为什么这么无奈,因为武僧真的很难写啊,我只好有啥说啥

但是既然玩了新职业,不发表心得总归有点可惜。于是就有了此文。

严格意义上,这玩意已经不能算是攻略了,只是一个武僧的职业体验报告。含有大量的主观内容。

我就抛砖吧,有玉的大家尽管砸过来,砸坏了我会负责的。

这是一张官方给出的,各个职业的定位数据。

不管是否准确,也不管官方是否最终会按照这个表格去平衡各大职业,但至少可以说明,在官方各位大大的内心中,武僧是一个上手难度最高、养成速度一般(至少在练级方面,只能说和各种平A流派类似)、DPS输出最强的……大后期职业。

一句话就是:上手简直压力山大,贼不适合萌新和懒人。

为了尽可能方便的体验这个职业,我们先把武僧分支里那些让人眼花缭乱的技能给撸顺。

二转及进阶技能使用感受与归类

二转/各类前置技能

蓄气: 补充气弹的基础技能,SP消耗小,一般适用于连招流的气弹补充。也是狂蓄气的前置技能。

技能建议:对武僧来说,任何和气弹相关的前置技能都是必要的,是大部分输出技能的前置条件,必学无疑。

狂蓄气: 一次性补满五个气弹,发动爆发技必用的技能。

技能建议:必学。

爆气: 阿修罗霸凰拳和猛虎硬爬山的必要前置技能。虽然无法自然回复HP和SP,但对物攻提升很大。而爆气后增加20暴击也较为适合平A连招流派使用。

技能建议:必学。

二转/强化类技能

铁砂掌: 满级提升40物理攻击,仅限于拳套类武器或者空手时才能有效。

技能建议:鉴于武僧技能点数较为吃紧,建议量力而行,如果您使用的武器是钝器,可以考虑不学它。

二转/攻速、连招流

六合拳: 被动技能,满级普攻时有20%几率对对方造成300%物伤。

技能建议:攻速连招流肯定得学,而且练级必备,效果很好。

连环全身掌: 承接六合拳的连招流基础技能,满级物攻500%,不消耗气弹。

技能建议:仅限于连招流。

猛龙夸强: 满级物攻600%,受少量体质加成。消耗一个气弹,但表现比连环全身掌高不了多少,一般还是只用来承接下面的技能。可以和伏虎拳二选一,鉴于伏虎拳还有控怪效果,明显猛龙夸强要好用一些,我觉得没有必要选择猛龙。

技能建议:仅限于连招流,老实说挺jī肋的,不想要的话,学1级承接伏虎拳就行。

二转/金刚、生存系列

移花接木: 被动技能满级使武僧闪避增加19%。

技能建议:对于本身闪避就很高的攻速流武僧来说,建议加满,可以大大提高自身生存能力,而没有加Agi的普通金刚武僧,只要满足金刚不坏的前置就可以了。

金刚不坏: 效果很好,能降低85%受到的伤害,攻速和移动速度降低,且无法使用任何主动技能。

可以接受非移速类的其他BUFF,可以使用苍蝇翅膀等道具,可以吃药。无法与真剑百破道一起使用。

技能建议:金刚武僧的保命技能,建议加满。

二转/功能型技能

运气调息: 让武僧在爆气状态和阿霸后的惩罚时间内,也可以恢复一定量的HP和SP,效果很好,日常也可以大大增加生存和回蓝的能力。

技能建议:个人是建议学满的,但如果只为了学弓身的话,3级就可以了。土豪全程靠吃药的话可以直接无视。

弓身弹影: 技能效果类似于一个不需要指定目标地点的冲锋,角色正面朝向哪个方向,就会往哪个方向移动。对操作技巧有一定的要求,而且在非爆气的情况下需要消耗气弹。

弓身弹影移动距离图示

技能建议:反正就一点点数,还是自行斟酌是否学习。

二转/特色输出技能

阿修罗霸凰拳: 令武僧们心潮澎湃的技能,实际效果也很令人心潮澎湃。前置条件苛刻,一般情况下最简单的操作流程是狂蓄气——爆气——狂蓄气——阿霸,或者承接猛龙夸强之后所有需要消耗气弹的连招技能(承接连招可以让阿霸结束后省下一个气弹,但是阿霸流多数使用狂蓄气,所以多出的一个气弹并不会有多大影响响)。施放后十秒内无法回蓝,当然,吃药也不行。10秒到300秒内可以通过吃药和运气调息回复SP。

我当然认为这个技能是很让人心潮澎湃的,虽然限制贼多,适用范围贼苛刻,但是作为一项纯爆发输出尾刀技,再也没有哪个职业在要啥啥没有,干啥啥不行的纯咸鱼的状态下能轻易打出五位数起步了。当然,在如此苛刻的条件下,伤害再高些我也不会嫌多。毕竟武僧们对它抱有很大的期待,所以我不认为它应该平庸。

我的武僧是裸的,除了戴着一个黑狐项链和一个庄严十字,身上只穿了两件乐园团装备

因此,能打出这样的数字我也不能算不满意

技能建议:不学还能叫武僧?果断学满。

渗透劲: 这个技能给我的感觉,是一个克制敌方物防的强化魔击术(当然是近战),倍率与自身的物攻物防直接挂钩,目前的情况下满级消耗49SP,依旧是高得一塌糊涂(10月13日的测试服更新已经让SP消耗减半了)。虽然有3.0秒的技能冷却和0.5秒的吟唱时间,但发挥起来可玩性还是比较好的。

技能介绍说是将气弹打入敌方体内,其实并不需要消耗气弹!!!∑(゚Д゚ノ)ノ

技能建议:武僧二转技能本身不充裕,学习渗透劲的话,在技能性价比的取舍中肯定要减少部分连招点数。所以只推荐给点数较为充裕的玩家,或者不玩连招。渗透劲已经是武僧比较少有的前置要求不高的技能了,放弃它总会有一些可惜。还是很建议学的。

二转进阶/各类前置技能

二转进阶/强化类技能

气弹精修: 可以增加弹指神通的加成,但无视物理防御和增加的物攻很逊。

技能建议:使用弹指神通技能的情况下可以学习,否则不推荐。

爆气-破: 满级在爆气的状态下,会增加10点力量。

技能建议:为了10点力量,却要使用10点宝贵的技能点,不值得,不推荐。

拳法精修: 等同于二转铁砂掌,满级只有在空手和使用拳套的时候才能增加30点物攻。

技能建议:如果其他需要的技能都已经学好,点数依旧充裕的情况下,才考虑学这个。若点数不够,可以直接放弃。

先发制人: 被动技能,满级增加22%攻速,配合一转服事本身就有的加速术,效率非常可观。

技能建议:攻速流需要学满。

二转进阶/攻速、连招流

伏虎拳: 满级540%物攻,有60%几率让敌人无法移动10秒,从附加的效果来看,伏虎拳比猛龙夸强要好。

技能建议:连招的时候同样可以被气绝崩击承接,可以按需求去学。

气绝崩击: 连招流的最后一招,输出倍率总算有了改观。有最后一击再承接一个阿霸的效果。伤害不俗。

技能建议:连招流学满。

二转进阶/金刚、生存系列

真剑百破道: 金刚武僧最重要的控怪技能!在引导时间内被普攻,自己和目标都会停止行动。随着等级增加,在停止状态中武僧可以使用的技能也将越来越多。用的好的话,一边输出,一边控怪也是可以做到的。

真剑百破道状态,可吃药,可接受BUFF,可以使用苍蝇翅膀等道具,但是除了指定技能外无法使用,不能同时使用金刚不坏。

技能建议:着重于金刚流派的武僧必须学满,但是不能同时使用金刚不坏,非常尴尬。

二转进阶/功能型技能

二转进阶/特色输出技能

弹指神通: 远程攻击!8米的远程哦!

有吟唱,有冷却(冷却的时候可以狂蓄气),但是很好玩,需要消耗气弹,而且是有多少气弹就打掉多少,为了能开开心心地弹它,咱们只能狂蓄气。

这么远ヾ(๑╹◡╹)ノ"

技能建议:硬道理难道不是好玩么?

气爆散: 300%的倍率,70%可以让目标眩晕2秒,看起来是PVP的神技是吧……当然,如果没有那2.0秒的技能延迟的话……

技能建议:还是……别学了。

猛虎硬爬山: 满级700%物伤,1.5秒的延迟,35 SP的消耗,虽然只能在爆气状态下发动,相比于其他技能,限制已经算小了。由于可以击退对手,并且可以击退暗壁内的目标,技能操作熟练的情况下或许可以用来PVP,但是延迟依旧是硬伤。

自动战斗肯定是用不了了,那么高的消耗量,爆气状态下也无法自行恢复,适用范围还是很窄。

技能建议:我个人是不打算学的,大家看心情?

其实,二转进阶后技能点数很充裕。有心情不走连招流的话,可以有很多玩法。就算是连招武僧,也可以兼顾阿霸弹指之类,输出能力不俗。

我现在的玩法是阿霸加金刚,没有连招的点数,也没有敏捷,所以进阶后那些感觉有些浪费的被动技能,甚至气爆散和猛虎硬爬山,也一并可以学上。

下图是我现在的技能情况,除了没有连招,没有Agi,点数一点都没浪费,非常适合强迫症人士,供参考:

老实说,本来我看到武僧的技能就头大的,无论是技能的数量还是施放的限制,都太多了,一团乱麻。

武僧太过另类,不爱钻研的筒子根本玩不转。写起来也难,我精力全用在武僧身上了,这次的攻略,十字军我一点都没写(其实我更爱好剑士系一些)。

但是,真的蛮好玩的啊。

硬伤则是因为武僧除了攻速流,其他的基本无法用来练级,不是前置要求太高,就是延迟时间太长。但练级的时候武僧攻速很不俗,加上有六合拳和连环全身掌,输出能力个人觉得还是非常好的。

可是我平A真的玩腻了啊,所以还是带蛋算了。

连招是可以挂机的,但是以现在的自动战斗栏,D级冒险家以上,再购买限定特典的情况下,最多只能连招到伏虎拳,还是没有天赐和治疗术的情况下。所以自动战斗的话还是乖乖使用连环全身掌加天赐治疗,效率还会高一些。

战斗栏是严重不够用的。

其次就是金刚不坏和真剑百破道相互冲突,不能同时使用。但是金刚武僧真的很皮实,真剑百破道对魔物的控制能力也非常强。换位思考,如果这俩能同时使用的话,武僧既能扛、又能输出、HP低导致Boss仇恨天生更高——再加个控怪,那骑士和十字军岂不是都得下岗。

真的是太难了。

就这样吧,嗨。

[编辑:叶子猪小秘书]
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