仙境传说手游前瞻 职业改动方向、冒险手册合并、世界线合并、赠送功能、新职业、新地
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0、特别瞩目
1、将要解决的职业问题
牧师是我们做的有点“过”的一个职业,这个游戏没有人不需要牧师,这毋庸置疑。但是一旦太需要就有点过。我们不希望让游戏太重度,如果之前改成让牧师技能必须手操那肯定能使得活人牧师地位更高,但是这样会很累。可是面对马上的GVG我们觉得这个或许无法避免,因此会考虑适当调整,增加手操性,让活人牧师更有存在感。 武僧肯定要调整啦,比如格子不够用的话,我们下一步会考虑连击或许只用放最后一个终结技就能自动释放; 法师这里的话,有玩家提陨石太厉害了,冰雷法师存在感有点弱,下一步会增强的。不过鉴于法师大部分现在都是陨石,准备还是先加强其他职业,保证每个职业都有一个强势分支,然后再BUFF其他分支; “ADL已经被放弃了吗?”不会啊(笑),这次加强是全部的加强(好的跳过吧); 鸟猎在GVG会很强,它的真实伤害会是游戏中最高的真实伤害。所以我们在做平衡的时候会去综合考量,不能保证每个职业PVE、PVP都很强(那就太BUG了); 传统敏系职业由于不使用技能输出会在PVE比较弱势,因此我们会适当调整,可能考虑给各个职业一些爆发性技能来做以平衡; 十字军目前不会加强了,别提了;
(5)由于GVG的缘故,我们会通过各个途径增加生命值,防止出现被秒杀的情况。
2、冒险手册合并
3、计划进行一次合线
4、交易所开放赠送功能
5、公会战、公会相关
公会战本身,规则基本和原版一样,每周会有两次,我们不会贸然改动。不过我们会考虑修正一些不合理的地方,比如刚进房间一卡就死; 工会建设,会有两条养成线。PVP向的大部分只能在GVG起作用。对PVP和PVE都生效的会单独变一个线路,包括建筑设施、房间布置什么的; 神器,这是RO玩家最强力的追求,包括端游中的太阳神的头盔、雷神腰带都会有,神器设定为工会财产,产出限定,会长分配!不是所有人能拿到神器,非常强!神器可在PVE用。
(3)目前基本规则就是要去占领不同城市,然后不同城市会产出不同神器。 (4)再往后我们会考虑开一些跨服的竞技,包括一些赛季,来给PVP玩家一些可玩性。 (5)配合公会战,我们各个场景会有一些变动,会增加旗帜(占领城市后会显示),并且以后将可以自定义工会图标了!
6、新职业
(1)炼金:扔瓶子(火/硫酸/燃烧瓶)、生命体(宠物like,可进化,原版只有一个大家选得比较多,我们会平衡一下其他生命体)、装备破坏和装备保护(GVG向); (2)流氓:直接PK型的挟持击晕、背刺、抓走;用弓型的除了二连三连,还会有偷窃、抢劫挂机赚钱;脱装备,不用多说了;
7、新地图和新玩法
8、其他杂七杂八的问题 心动才是最大的外挂制作商 不要使用Romaddon!外挂贴脸找BOSS是不可能的事儿,大家不要传谣,这个“功能性外挂”目前只能显示客户端本身不显示的信息(魔物掉率、血量、刷新时间)等无关痛痒的内容,当然后面还是会被封禁。 请大家不要使用不要使用不要使用! (4)测试服: 我们接下来会开放测试服人员的注册账号,3.0会组织一波工会入驻预言之地; (5)系统优化: 月卡会有更多功能,新出的系统都有考虑加一些便利功能进去; 金质勋章不会共享的,不过随着版本迭代,我们会把现有比较难获取的东西获取程度变简单,让更多新人更好上手; 角色格子不够?战斗时长、冒险手册共通解决后,角色格子会肯定开放的! 坐骑会有的!坐骑会变成一种荣耀性奖励,不会泛滥,坐骑的表现力不会太强以免喧宾夺主; 我们正在制作时装皮肤系统,是整体变装,这次的没有穿戴属性,只有收集属性。服装染色会考虑,但是不会最近开放(因为有的颜色太可怕了); 会考虑增强玩法,开放新的BOSS挑战副本; 我们之后会把冒险等级提升,冒险等级提升会增加属性; 任务物品能单独放吗?好的没问题; 会开放双天赋吗?有考虑; 变性功能呢?好的好的; 料理可能会改成脱离战斗不消耗; 我们会开放一些组合道具来释放道具格(比如超级万能药); 棺材板BUFF断掉有点烦?嗯,是这样设计的本身,改动的话……我们考虑一下吧; 变身卷轴价格目前不会动,因为调整以后最终获益的还是工作室; (6)职业设计: 满级光环3.0会有,3.0开放等级是BASE 99; 超级初心者目前不考虑,因为职业设计太紧张,要加紧开放三转和转生,后面肯定会开的,包括猫猫族什么的肯定会一点一点开; (7)建模改动: “女性铁匠动作都是男性版本?”这是小BIUG,马上会修复; 黄金玻璃的材质会再优化一下吧……会和土波利区分开的; 刺客口罩这周就会去掉,模型正在改; 手推车外形这周会更新! (8)硬件优化: 这周会出一个优化包,iPhoneX玩家可以去下载;
[编辑:叶子猪小秘书]
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