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浅谈仙境传说RO手游75级MVP仇恨混乱导致玩家不敢升级

随着越来越多的玩家升级到75级,大家纷纷发现一个怪现象,就是会莫名其妙被boss攻击。

有时候组队raid打得好好的,骑士嘲讽没停过,boss也没召小怪,突然boss冲到牧师面前咔嚓两刀,飘来一片树叶……

更有甚者,玩家只是在地图上走路,来了一群人打附近的boss,刚开打,boss突然无视当前raid队伍,远跨半张地图跑到75+玩家的面前,又是咔嚓两刀飘来一片树叶……

熊猫知道精英词缀“狡猾”或者部分boss处于某些状态时会乱仇恨,但目前的情况看起来根本不是乱仇恨这么简单的事,而是boss不管处于什么状态,都被下达了一个“强制攻击75+”的指令,而且这个优先级是高于一切情况的。

所以问题出在“boss会主动攻击75+玩家”这一设计。

其实这个设计本身是没问题的,就像40级一样,随着玩家等级提高,越来越多的怪开始主动攻击玩家。现在的问题在于,这一原则应该只应该适用于boss处于非战斗状态(这里简称巡逻状态),或者处于战斗状态时攻击范围内没有任何仇恨对象,而不是像现在这样忽视仇恨,强制锁定对象。

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这一设定导致大量玩家不敢升级75,每天要花费大量时间不停自杀。熊猫身边有个牧师朋友,每天都是我带她挂机的,这几天突然不敢挂了,说怕一不小心就升级了—这无论如何都不是游戏设计的初衷吧?一个挂机游戏变成越挂越弱,实在有些滑稽。

RO是个讲究配合的游戏,每个职业都有自己的分工,吸引BOSS仇恨,控制OT本身就是玩法的一种。BOSS应该根据仇恨去攻击对象,或者嘲讽,或者输出,或者治疗……而不是仅仅因为玩家等级高就乱打一通,更不应该把“升级”这一行为作为惩罚强加给玩家,这不是一个成熟游戏应该有的设置。

这个问题已经存在很久了,熊猫也想尽办法与官方沟通,然而直到今天都没有任何人出来表态,测试服也没有任何相关调整的预告。所以在这里再次呼吁一下,官方应该重视这个问题,毕竟能练到75+的玩家都是这个游戏最宝贵的财富。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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