仙境传说RO手游我心目中的法师合理修改探讨
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重要前言 喷子免进,楼主只谈法师,不谈其他职业 另外我知道心动的天才策划们是不会采纳的,我只是自己YY一下,欢迎拍砖 公共CD部分 法师目前最严重的问题是公共CD,端游中的法师同样是有公共CD, 但是端游和手游情况是不同的,个人认为完全照搬是不合理的(事实也证明是不合理的), 有些人说取消公共CD,那也不可取, 因为直接取消的话法师肯定会变成最变态的职业,所以合理修改公共CD规则才是正路子: 1、魔击术、火球术、雷鸣术、念力连击、火焰冲击继续实用独立的CD规则; 2、修改公共CD规则:使用AOE技能后,对于下个单体技能(魔击术、雷鸣术、火焰冲击除外)的影响为其一半,即暴风雪冷却时间5秒,使用暴风雪后2.5秒可使用单体伤害技能,5秒后可使用下一次AOE技能(落雷、地崩、火球术); 3、修改公共CD规则:使用元素箭、圣灵召唤、念力连击等单体技能后,对于下个AOE技能的影响提高25%,即元素箭冷却时间2.8秒,使用元素箭后2.8秒可使用下一次单体伤害技能,3.5秒后可使用下一次AOE技能; 4、开放DEX降低公共CD,每100点DEX降低0.8秒单体技能公共CD(魔击、雷鸣、火焰冲击不享受)与0.6秒AOE技能公共CD。 技能部分 陨石术 关于端游法师的VIP技能冰墙,策划们貌似已经明确表示已经被BAN,那么法师的另一个技能陨石术有可能会成为法师新的输出手段,端游中,三系AOE技能中落雷负责僵直打击、暴风雪负责控场(高级别为输出)、陨石术负责伤害,所以对于未来会加入的陨石术,楼主认为大致应如下: 1、陨石术前置技能为火球术,最高等级10级; 2、陨石术的最高伤害倍率应与暴风雪的最高伤害倍率持平; 3、将陨石术定义为一次性伤害且必定触发点燃效果,即陨石术的后续伤害受点燃影响; 魔击术 魔击术应该被定义为法师的补充输出手段而非主要输出手段,像炸弹人一样,如今的魔击师其实也是实属无奈,对于这个技能楼主认为应该削弱——当然前提是增强元素魔法的伤害与效率,让法师更频繁地切换各系魔法攻击怪物而非一个魔击走天下: 1、降低魔击术的伤害,并将伤害属性修改为无属性纯粹伤害 2、提高一倍魔击术的蓝耗 元素箭 三系元素箭应该被定义为法师单体的主要输出技能,而遇到高魔防的MVP时,才采用魔击术作为补充攻击手段,对于元素箭的修改已经被前面关于公共CD的部分概括。 火焰冲击 这个技能如今就是一个废柴技能,高达20点的JOB要求,并不高的伤害,且点燃对BOSS无效。这个技能,在楼主看来要么就重做,要么直接删除。 [编辑:叶子猪小秘书]
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