腾讯妖尾IP自研新游答疑:测试700次才上线,公平竞技自由交易,焕新回合体验

将近三年开发、前后七百次的测试,腾讯《妖精的尾巴:魔导少年》终于在近期宣布了正式上线的消息。

高度还原原著画风、多职业选择、公平竞技场以及手游自由交易系统等玩法,这一系列组合拳,让我们看到了这款热门IP的回合制手游承载了研发团队的种种情感。

当然,不是小编体验过测试服在自说自话,而是恰好前几天该游戏主策在妖尾官微发布了做游戏的心声与玩家深入探讨,说了很多《妖精的尾巴:魔导少年》背后的故事,以下便是整理后的主要信息。

很多人疑问,这款妖尾ip的游戏为什么会做成回合制而不是其它类型?

对于这个受到非常多人关注的问题,其实这款游戏是想通过回合MMO来还原IP的世界观,在策略玩法上也做了很好的结合。在他看来,回合游戏的策略和精髓乐趣就好像扑克、象棋、或者围棋,有一个统一的、易懂难精的规则,有非常多的花样和体验,回合制也一样,从有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你出现绝地翻盘的时候,感觉非常棒。

在妖尾原著里,不同的魔导士有各自擅长的魔法,这些鲜明的角色和多样的魔法组成的妖尾世界,和以往回合制游戏里所需要的元素都是紧密搭配的。

#艾尔夫曼&艾芭葛琳合体魔法

研发团队用各种知名角色组成战斗伙伴,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至有合体魔法,这在过去的回合制游戏里是很少出现的。

在角色原画人物这一点,也是基于平衡角色表现和世界观整体风格,他们可是把九头身、五头身、三头身的所有风格都做了出来,再一一去进行尝试、对比,最终五头身的效果得到了认可,才确定了这个画风。

在这个研发过程里,他们也在致力于对原著世界观的呈现,尽可能的基于原著做出合理性的设计,像露西的星灵钥匙就是在魔法店购买的,以及道具、魔法兽、载具等等设定,这些都被落实到游戏当中。而剧情方面,也是完美还原原著动漫。

#比如原著里,假火龙就骗了无数人,在游戏里,还要再骗一次,这是露西与纳兹第一次吃饭的地方,纳兹告诉露西是为了寻找火龙伊格尼尔。

#还记不记得这个下跪的名场面?露西说的话也与原著一模一样...这样的设计对粉丝来说无疑是回忆的重现。

尝试让《妖精的尾巴:魔导少年》成为一款不一样的回合游戏,在经典玩法之中做出拓展,而不只是个向前推进的“推图游戏”。

研发团队是在继承回合制经典玩法的基础上对游戏作出调整,像策略性的阵列克制玩法,不同阵列存在克制关系。还有技能释放的选择,除了选择目标,还能通过辅助技能加强效果影响战局,这种双向循环的思路,将大大提高游戏的策略深度。

游戏还尝试了一些重点玩法的改革——“公平竞技场”,设定统一的前置对战条件,比如只能使用系统提供的人物属性、特技、宝器技能等来进行公平对战,这样的设定是为了强调玩家的能力而非投入的时间与精力,可以让更多人快速进入到回合制核心的PK乐趣当中进行体验。

最值得一提的是游戏中的自由交易系统,开放自由交易其实有许多限制,在这个交易系统中设定了很多条件来保障公平性,对一些有价值但市场处理流转较慢的道具,玩家可以直接以一个比较合适的价格卖回给系统。

#对于玩家之间的交易,有AI加上人工一起做判断,这是个超乎大家想象的一个趋近“真实”交易体系,这样的系统在腾讯以往的回合手游里是从未出现过的,因为只要开放玩家自由交易,就代表运营厂商的收入会有所损失。

写在最后

一款手游的研发历程近3年,在如今大家所接触到的游戏里是非常少见的,最终能出现在玩家面前的是这样一款《妖精的尾巴:魔导少年》,对还没能玩上的玩家来说,表面上只看到了IP与游戏的结合,但只有研发人员才知道,它承载了一个团队的多少心血在里面。虽然回合受众对象或许有一定的局限性,但在漫改游戏中这确实是款不错的改编。更重要的是,回合的深度策略和社交玩法依旧十分迷人!不信?那5月28日喊上小伙伴试试这个新回合便能见分晓!!

 

 

随便看看

妖精的尾巴:魔导少年

妖精的尾巴:魔导少年

类型:回合

平台:手机

《妖精的尾巴:魔导少年》是一款由腾讯游戏获得讲谈社授权并自研发、运营的回合制手游,也是腾讯游戏旗下第一款自研的回合制手游,在本作中玩家将扮演原著角色的伙伴并一同探索妖精的尾巴世界。