【玩家攻略】新手超详尽开局导航
之前笔者曾写过新手指南系列攻略,也曾就启航的免费角色做出过完整的点评。不过近期还是看到很多新手玩家就开局阶段如何理解属性数据、如何选择培养人物、如何搭配阵容等问题而困惑不已。本篇攻略,笔者将再次为大家科普一些关于启航的基本认知,希望能对广大新手玩家带来一些帮助。 如何理解属性数据 通常所说的属性,包含两大类,即三围属性,以及基础属性。二者合一,是为面板属性,也就是我们日常在游戏人物界面的左侧看到的各种数据。 人物数据面板(突破黑胡子) (一)三围属性 一般所说的三围属性包含6项,即力量、敏捷和智力,及其分别对应的力量成长、敏捷成长和智力成长。 在面板上,前三者对应的数字是当前该人物所具备的三围属性值,实际战斗时,如果涉及三围属性的计算,会以该数字为基础,再经过双方技能的修正后代入计算。后三者是所谓的三围属性成长,是人物与生俱来的设定,不会随等级变化,但会随觉醒等级的提升而提升。每个人物的三围成长属性设定都是固定的,而且各不相同,这之间的差别,也就是我们平时评判人物优劣的重要指标之一。一般攻略中所说的三围属性,其实多是成长。 至于三围属性与三围属性成长的关系,如果抛开技能的影响,实际上二者接近简单正比关系,比例系数就是等级。假设一个人物的力量属性成长是10,那么50级时,其力量就是500,100级时就是1000。当然,实际上会因为数据的四舍五入而出现一点误差,但误差通常都在很小的范围内。 经常有新手会问,究竟应该是先觉醒呢?还是先升级?笔者可以明确地告诉大家,没有区别,都可以,随意。 (二)基础属性 基础属性是指人物面板上除三围属性之外的其余20项属性。按照其性质又可以分为4类: ①攻击属性 包括攻击、暴击和穿透,分为物理和法术两个系别,分别对应物理和法术系人物。以物理系为例,实战中,这三者都会对伤害产生影响。首先是穿透,简单的说,只有穿透大于对方的护甲时,攻击和暴击才有用武之地,对于输出型人物来说,穿透总是越高越好的。其次,在穿透高于对方护甲的情况下,攻击力越高,造成的伤害也就越高,同时,暴击越高,发生暴击的概率也就越高。因此,优先提升穿透保证破防,其次提升攻击和暴击,这是输出型人物的正道。另外,单段攻击是计算一次暴击率,多段攻击是多次计算暴击率,因此多段攻击总是更受欢迎的。 当然,伤害的多少不完全由三者决定,还包括其它因素。比如乔兹,就算把穿透提升到极限,实战中还是没什么伤害。所以对于非输出型人物来说,穿透完全是没必要追求的属性。 另外还有一个特殊的群体,那就是治疗型人物。游戏中,治疗也是一种输出,通常会被计入输出数据。但对于治疗型人物来说,治疗量一般仅和攻击和暴击有关,和穿透无关。 ②防御属性 包括生命值、物理护甲和法术抗性,闪避几率和法术抵抗、物理抗暴和法术抗暴。 生命值很好理解,这就不用多说了。其余防御属性也分为物理和法术两类,但是和攻击属性只重其一不同,防御属性是二者兼有的。仍以物理为例。当我方人物受到敌方物理系人物攻击时,首先比较敌方的物理穿透和我方的物理护甲,前者高于后者,则伤害较高,反之伤害较低。而通常来说,老区主力物理输出的穿透都在15000量级以上,因此当一个人物堆叠物甲到极限时,若仍未超过16000,则可以考虑增加抗暴的比例,而不必全部追求物甲了,法抗也是同样道理。 闪避几率和法术抵抗只是代表躲开敌方人物攻击的概率,本身并不直接参与和对方数据的比较。通常来说,闪避数值越大,闪避攻击的概率也就越高。但通常只有到650以上时,才会看到比较明显的效果。虽然概率低,不过完全闪避伤害的效果确实非常不错的。同样道理,物理抗暴和法术抗暴属性也是概率,数值越高,敌人越不容易在该人物身上打出暴击。但是概率毕竟是概率,躲得开是幸运,躲不开那就是悲剧了。尤其当前游戏版本中,饱和攻击手段泛滥,闪避类属性价值下降,暴击类属性价值上升是不可忽视的大环境。因此,闪避和抵抗没有必要刻意追求。另外,和闪避的情况不同,当实在不足以阻挡对方破甲时,抗暴也是一个不错的选择。 总之,对于防御一方来说,针对敌人的攻击类型,首要是提升对应的抗性。比如现版本以法术输出为主,因此人物首先是考虑提升法术抗性(法甲),其次生命值,最后是法术抗暴,至于法术抵抗,一般来说不必刻意追求。 另外,启航中还有纯粹伤害的概念,即不考虑其它数据,直接造成固定数值的伤害(纯粹伤害一般不会暴击)。例如突破杰克斯的突破技、巴尔托洛梅奥的推盾以及火系伤害等等。对上这些伤害,生命值的重要性就体现出来了。因此,对于防御方来说,护甲和抗性虽然是王道,但也不能忽视生命值。 ③特殊属性 笔者所谓特殊属性仅有能量值一种,这是决定何时施放大招的最关键因素。理论上,橙色以上专属可以洗练出最高310点能量,再加上试炼的100点能量,也就是说通常人物面板上的初始能量最高为410点(实际能突破400已是凤毛麟角)。再考虑9级以上能量共鸣可以增加的450点能量,人物的开场能量最高可以达到860点,而启航的人物能量满值是1000,这也是为什么很多人物可以刚开场就能放大招的原因所在(理论开场能量最高的是突破大熊980点,其次是霍金斯和基德960点)。 在不考虑晶石共鸣的情况下,人物的初始能量通常越高越好,晶石共鸣虽然可以进一步提升初始能量,不过大部分情况下并不适合输出人物,就算能够快速开大,但如果因为穿透不足而打不出伤害的话,那也是白费力气。 需要指出的是,有些特殊模式,例如盟战和巡航,其能量属性设置有些特别。前者每次战斗时能量都会恢复到初始状态,因此能量共鸣晶石是有效的。而后者的能量状态取决于上次战斗后的状态,所以巡航一旦开始,能量共鸣也就没用了。 ④鸡肋属性 物理命中和法术命中,生命值恢复和能量恢复,这些数据虽然也被列在了面板上,甚至能影响战力,但事实上这些数据并没有多大用处。比如命中属性,只要不被敌人致盲(或者降低命中),以及技能等级不要差距太大,通常情况下是不需要考虑命中的。而生命和能量恢复属性更是鸡肋,在对战中完全起不到任何作用,仅仅在监狱或者副本中过场时,能够发挥一点点作用而已。当然,对于新区来说,尤其在监狱战斗中,过场后恢复的些微能量或者生命也确实是有作用的,但随着玩家实力的增强,二者很快就会失去用武之地。 副本过场时人物恢复生命 不过,能量恢复属性在巡航中意义重大,当我们进攻失败时,敌方存活人物会根据能量恢复属性自动恢复能量。所以如果刻意堆积能量恢复的话,嗯,除了损人不利己之外,其实也没啥作用。 (三)三围属性与基础属性的关系 三围属性中的力量、敏捷和智力可以直接影响人物的物法攻击力、物法防御力,以及暴击。笔者也只是玩家,拿到官方的数据关系设定是不可能的。但是通过大量的对比计算试验,总结出了下面这张表,基本可以实现对相关数据的定量计算。
三围属性对基础属性的换算关系(猜想) 之前笔者也发过这张表,很多玩家表示看不懂。 就上表而言,举例来说,每10点力量,也就同时意味着130点生命、1点物攻、1点法攻和10点物甲。 这样应该看得懂了吧?如果还看不懂,请参阅人教版《数学三年级上册》。 如何选择培养人物 首先,笔者要强调的是,实际上启航这个游戏并不太强调先来后到,对于初次接触启航的玩家来说,其实完全可以把心态放轻松,随意玩,当作体验游戏就可以了。体验之后,如果真的打算长时间玩下去的话,可以去新区重新开始,对游戏具备一些了解之后就不会太迷茫。当然,即便不去新区而是留下来,其实也没关系。对于普通玩家来说,能培养的人物毕竟数量有限,而且实力上限就摆在那里,什么时候开始练,并没有太大区别,完全没有纠结的必要。那些早你半年开始练的烟鬼,难道就能因为你的烟鬼追上来了而愤怒觉醒变超级赛亚人吗? 在开始接下来的人物推荐之前,笔者再做一个声明,以下推荐仅面向不充或少量充值的普通玩家,氪金爱好者这时候就可以点击返回了。 ①薇薇。 本来薇薇即使突破也掀不起什么波浪,但随后的蓝色羁绊却直接把薇薇推到了第一线人物的位置上。其战术适应性之强,从前期一直到大后期,从新手小白一直到七武海超壕,概莫能外。绝对是必须优先兑换和养成的重要人物之一。 ②烟鬼。 突破前可谓是战五渣,突破后蜕变为神卡,爆发力超强,生存能力也不错,曾被拿来与突破杰克斯比较,实力超群。同薇薇一样,也具备超强的适应性,必须优先养成。 ③佳妮法。 曾经的神卡,目前有所没落,现在其闪避攻击的谜之概率,恰如当年闪避攻击的谜之概率。但无论如何,佳妮法实力仍在,而且是普通玩家为数不多的水系备选之一,优先养成是没错的。 ④毒Q。 目前来说是监狱最好的产出,虽然治疗系的地位在当前版本有比较大的下降,但对于普通玩家尤其是新手来说,毒Q的薄葬、死后回血,甚至大招加血都是非常有价值的技能。
⑤巴尔托洛梅奥。 启航最倾向普通玩家的神卡,基本上所有技能都不依赖于专属和觉醒,特别是对专属的依赖较低,对普通玩家是巨大的利好。虽然低专输存在身板脆弱的问题,但也因此大大提升了开大速度。 ⑥藤虎。 同样不太依赖觉醒和专属,与巴尔托洛梅奥一起构成了击倒系双核,控场能力极强,且由于陨石属于固定数值的纯粹伤害,因此其输出能力也在平均水准之上。是普通玩家绝对不能错过的神卡。
⑦新世界布鲁克。 高觉高专的新世界布鲁克可以当主力输出来用,低觉低专也至少是强力辅控。配合巴尔托洛梅奥和藤虎,实战中所建立的击倒强控体系,融攻控于一体,虽然在现版本中的战术地位稍有降低,但对普通玩家来说,仍是能力范围内最强的体系之一。 ⑧新世界路飞。 相比前面推荐的人物,新世界路飞对觉醒和专属都有一定要求,但在新区,考虑到大家的水平都相差不大,因此对新世界路飞的硬件要求会有所放松。新世界路飞本质上是半免费卡,只不过对于普通玩家来说,成型比较慢而已。需要强调的是,尽管新世界路飞值得培养,但笔者并不建议普通玩家通过酒馆和指针等渠道来获取碎片。 除了这些人物之外,适合新手玩家培养的人物还包括突破路飞、凯撒、突破艾尼路、瓦帕、戈普、克拉松等人,这里就不一一介绍了。 如何搭配阵容 求阵容,这是新手最常问的问题,同时也是最难回答的问题。因为每个玩家的情况都不同,每个人物的发育状况也都不同,适合别人的阵容未必适合你,任何高手都无法给出普适的阵容搭配,至少启航的高手恐怕是无法做到的。笔者这里也只是简单介绍一下阵型的规则,然后给出阵容搭配的思路。 (一)阵型 以最基本的通缉战斗为例,上场5人。通常情况下,我们习惯按照连续标示前中后排数量的方式表述阵型,这与足球阵容的标示方法非常类似。例如我们说302阵容,即代表阵容中有3个前排,2个后排,没有中排。 不同的阵容会带来不同的效果,由于启航绝大多数人物都遵循先到位置再做动作的规则,因此阵容的搭配有时候会决定先手归属。例如众所周知的无锋阵就是通过放弃前排而追求先手的一种策略。如下图:
我方使用041无锋阵容在敌方落位之前已开始攻击 但是由阵型带来的加速作用与实战中选用的人物也有很大关系。同排的人物,站位也分前后,比如中排的薇薇,明显超出其他中排近1个身位,几乎可以算是半个前排了。 对新手来说,无锋阵过于复杂,而且由于最适合普通玩家的巴尔托洛梅奥和藤虎都是前排,因此实战中还是选择3线齐整的阵容好一些。待到对游戏的理解上升到一定层次且具备一定实力之后,再考虑无锋阵会更有效率。 需要指出的是,前排角色通常都是无法适用于无锋阵的,但也有例外。例如新世界布鲁克,由于特殊出场方式的关系,也可以用于无锋阵,类似的还有巴杰斯。 (二)阵容思路 前文已经说过了,没有普适的阵容,只有普适的思路。简单来说,人物的选择是根据战术思路或者打法而来的,用什么样的战术,就要搭配什么样的人物。 比如最适合普通玩家的击倒流,要以巴尔托洛梅奥、藤虎和新世界布鲁克为核心组建阵容。如果是火系,就要考虑赤犬和马尔高等人,同样的,如果要走水系路线,就要优先上阵青雉、甚平、白胡子之类。 除了基本的战术思路之外,还有几个大原则需要提一下。首先,启航战斗以击杀为目标,因此队伍中必须要有负责输出的人物存在,这个人物可以是攻控一体的,例如藤虎,也可以是纯粹的输出,例如突破杰克斯。但无论选谁,输出的任务必须有人来做,而且有时还需要合理平衡物法双系的输出力量,设置第1、第2甚至第3输出点。 其次应有人负责吸收伤害,通常理解吸收伤害的应该是前排肉盾,但随着启航游戏的发展,现在全屏攻击的技能越来越普及,战场上前方和后方的界限正逐渐变得模糊,单纯肉盾的作用正在迅速降低。目前吸收伤害的工作,更多依赖于霍金斯、巴尔托洛梅奥、新世界罗宾这样的保护型人物,或者由汉库珂、黄猿、黑胡子等降低敌方输出能力的人物来负责。 再次是必须有辅控人物,负责对敌方技能链的干扰和压制,或者提升我方的技能效益。比如藤虎的压制、汉库珂的石化甚至毒Q的治疗等等。上5个输出的效果是绝对比不上2攻2控1防组合的,疯狂堆叠输出,这是新手最大的误区之一。 最后还有两点需要指出。第一,现在很多强力人物都是全能的,并非只有一种定位。以汉库珂为例,低觉时仅能控制,但高觉高专甚至突破后完全可以当输出来用。新手研究人物切忌定性。第二,防护和辅控人物的价值,在战后的数据中是很难体现出来的,但其作用却无可替代,总有些人物是负责在背后默默付出的。新手试验阵容时,万不可纯以输出论英雄。 彩蛋 前述3个部分都是新手玩家最经常问到的问题,除此之外,笔者再为普通玩家送上4条玩游戏的重要原则。 ①投资方向。 突破黑胡子、突破汉库珂、突破甚平的确实力超群,但因为培养成本较高,所以并不应成为普通玩家的目标。反之,伊娃科夫、麦哲伦等人成本极低,但因为实力平平,所以也不应成为普通玩家的重点目标。对于普通玩家来说,由于资源有限,必须精打细算,实际上只有两类人物是必须投入资源的,其一是强力的免费和半免费卡,例如薇薇和新世界路飞,另一类是不依赖觉醒和专属的收费卡,例如巴尔托洛梅奥和藤虎; ②雷区慎入。 何为雷区?酒馆,指针,这些都是霸区级玩家快速养成人物的温床,但同时也是普通玩家的雷区。以目前而言,除汉库珂和甚平外,启航SS级碎片的单价大约是800钻。实际上酒馆十连差不多也是这个价格,如果不考虑暴击,整卡的酒馆价大约是9000钻以上,对于部分隐忍两三个月才攒出一两万钻的普通玩家来说,除非只差三五个碎片,否则酒馆是万万不能进的。当然,事有万一,笔者以为,确实也有2种情况除外,第一,真爱无敌,第二,土豪随意; ③复制粘贴。 总有无数新手玩家反复提问如何搭配阵容,其实对于启航这个游戏来说,真的是没有普适阵容的,同一个人物在不同玩家手中的作用和价值都完全不同,真正了解自己情况的,终究还是自己。对于新手的阵容疑问,笔者的建议是,通过自己的思考,在遵循基本思路的情况下,自主搭配阵容。当然,如果一定要说,其实也确实有个快捷方式,那就是复制别人的阵容,遇到打不过的阵容,不妨试试看复制粘贴大法,也许下次遇到,吹胡子瞪眼的就是屏幕对端那位仁兄了; ④放松心态。 无论如何,启航只是游戏,份量上绝不能与家人、学业和事业相比。氪金这种事情,见仁见智,量力而为则可。很多人传言启航有托,笔者表示入坑3年来超壕见过不少,货真价实的托倒还真的并未见过。但无论如何,如果你沉迷于此,心态失衡,一味追求胜负,那就等同于被托了,只不过托你的并不是游戏,而是那些实力胜于你的玩家,以及,你自己,仅此而已。人贵在自知,我们要竞争的,应当是自己所在的阶层,偶尔逆袭上一个阶层,也就应该满足了。事事时时盯着区霸,抱着1觉的卡操5觉的心,那就要么等着被托,要么离弃坑不远了。 结语 启航毕竟是商业运营的游戏,本质更偏向于卡牌养成而不是只是操作竞技,逆袭这种事情偶然有之则可,时时处处都能逆袭的话,那一定是活在梦中了。通缉榜头尾两端的实力差距,并不是靠技巧就能弥补的。但是对于处于同一阶层的玩家来说,拥有更多的技巧和更深的认知,足以使你脱颖而出。这,其实就是普通玩家的乐趣所在了。本期攻略,笔者总结了一些游戏最基本的概念和原则,并加入了自己对游戏态度的见解,希望能为广大新手玩家带来一些方向上的指引。 不囿之言,祈蒙见恕。 想知道更多的资讯?想搜刮更多周边手办?那就关注《航海王 启航》微信公众号吧:hhwqh2015 首款官方正版授权ONE PIECE手游! ©Eiichiro Oda/Shueisha,Toei Animation ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. [编辑:叶子猪小秘书]
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