平台:手机游戏
类型:MOBA
官网:点击进入
畅游自研大作《刀剑斗神传》即将于10月17日开启测试,游戏融入了浮空、连击、眩晕等格斗元素,使PVP战斗的乐趣不止于胜负本身,更多是见招拆招的过程。同时,格斗元素的加入也使得游戏的PVE玩法充满了操作性,而非传统游戏那样无脑站撸。利用好游戏的战斗机制,可使副本BOSS的攻略难度直线下降。 在绝大部分网游和手游中,输出的高低都是由装备决定,玩家只需要无脑丢技能即可,这样就算通关也丝毫没有成就感可言,仿佛打了一场不属于自己的战斗。 但《刀剑斗神传》的战斗并非如此,PVE如同PVP一样充满了操作性和技巧性,这是因为BOSS的AI非常高,会使用浮空、眩晕、倒地技能,而不是只会傻傻进攻的机器人,玩家会感觉在面对一个真实的对手,需要时时刻刻眼观六路耳听八方,对BOSS技能进行预判和躲避。 游戏独创连击加伤玩法,连击数越高伤害也就越高,因此攻略BOSS时需要时刻注意连击数,保证高连击对伤害加成的持续。 例如,玩家可以将高伤害的技能或必杀,留在多连段技能之后释放,以提升技能伤害;或先用多段连击的技能攻击小怪,提升连击数之后再转火输出BOSS,这样的操作,伤害会比无脑丢技能的打法要高出一截! 传统手游大多采用了锁定式战斗,走位变得毫无意义,BOSS无论如何都会打到你;而《刀剑斗神传》采用的是无锁定战斗,会对玩家或BOSS的动作进行实时反馈。因此无论是PVP还是PVE,玩家都可以通过闪避技能,躲掉敌人的攻击来免疫伤害。 在PVE玩法中, BOSS的出招顺序都有一定的规律,熟悉其套路的玩家,完全可以在BOSS施放高伤害技能的电光火石之间遁走,完美躲掉技能伤害,在《刀剑斗神传》这个没有治疗职业的游戏中,这点尤为重要。 为了让游戏的战斗更具有真实感,《刀剑斗神传》加入了“硬直”状态,玩家受到攻击会产生硬直,战斗再也不是“木桩”与“木桩”之间的对决了。PVE玩法中,BOSS的攻击不仅会给玩家造成硬直,还会使用附带控制效果的多段技能,造成成吨的伤害。 这种情况下,玩家可以像格斗游戏那样,通过“爆气”技能来快速摆脱硬直状态。爆气后,更可利用短时间的无敌闪避到远处,进而展开反击,整个过程犹如行云流水一般! 《刀剑斗神传》中无脑拼数值是行不通的,合理利用策略以及操作才是PVE胜利的关键。更多精彩还是大家亲自到10月17号的游戏中一探究竟吧! 关于《刀剑斗神传》 硬派动作经典,再次定义武侠!《刀剑斗神传》是畅游继《天龙八部手游》后的又一款自研手游力作,由畅游刀剑工作室打造。《刀剑斗神传》独创江湖逃杀玩法体系,以硬派动作战斗为特色,帮会江湖社交为核心,辅以绚丽的画面,塑造了一个凶险刺激、热血浪漫的开放性武侠世界。 了解更多相关信息,请前往http://sy.yzz.cn/ku/djdsc/ |