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新游评测:《硬核机甲启示》真的足够硬核吗?

  近期伴随着游戏圈大量的机甲类游戏或是角色亮相,喜欢机甲的粉丝也都开始了自己的狂欢。但即便如此,机甲类型的游戏其实还是相对少众,同时受题材的限制,机甲游戏的展现方式也都十分有限,即便是紫龙这种手游大厂,推出的《钢岚》也都只是常见的战棋类,其精妙的战棋设计也都因题材而限制了高度。所以想要在这个赛道上走出自己的风采,不仅仅需要在设计上独出心裁,在游戏机制上更需要独树一帜。

  昨天,火箭拳游戏的第一款机甲类手游《硬核机甲启示》开启了付费三测。这是一款2D的机甲动作类手游,兼顾了亲手操纵机甲的爽快自由战斗和机甲之间连携合作的战斗策略。在游戏中玩家将作为指挥官,率领自己的私人武装公司,在接收到委托后开始与火星殖民圈各方势力周旋,并逐步揭开这场动乱背后隐藏的真相。

  这次的《硬核机甲启示》,更像是火箭拳在19年开发的单机游戏《硬核机甲》的升级版,相同点在于游戏的画风与各种机体的设计基本保持一致,还有一些以往也有的缺点在手游中也都保留下来。不同点是在战斗的空间上,手游版会比单机版多了一个横向的空间轴,所以在体验上也会与之前的单机版有相当大的差别,当然也少不了大量的移动端手游的运营设计也养成要素,这也是IP手游化无法避免的要点了。

  游戏一开场,你就能明显感觉到游戏的演出是有下功夫的,并且对于长期玩《超级机器人大战》或是《高达G世纪》的玩家来说,这类SD体型的机甲播片也会有不少的好感度加成。虽然剧情上没有什么大的亮点,但是也能看出制作组在机甲题材游戏上是有一定了解的,尤其在台词上会出现不少让高达粉会心一笑的“名言”,当然如果你只是刚刚接触机甲的玩家,或许这就没有太多吸引力了。

  虽然游戏的机甲设计并不算硬核,甚至有点超级系味道,立绘也说不上精细,但几乎每个角色都有l2d。剧情是一般向,但角色脸谱化缺乏多面性与反差,不是用角色推进剧情而是为了推进剧情设计角色。比如剧情里布兰奇表面刻薄但实际非常关心队友,明显属于外冷内热型角色,但已更新的主线全部推完,只能看到“外冷”那部分的表现。好在角色刻画没有雷点,这点在这个手游编剧匮乏的年代已经赢过太多游戏了。

  当然进入游戏的第一时间,大家最关心依然会是抽卡。启示的池子主要分为4个,常驻的机体池与角色池,限定的机体池与角色池,角色池可以当成武器池,池子的规则也是比较常见的“米池”设定,80小保底160大保底,概率是1.5%。不过4个池子之间使用的抽卡券也并不相通,所以基本全看个人的欧气情况了。

  在一大段演出之后,我们就来到了战斗部分的新手教程。在一场战斗中玩家可以使用三架机甲切换出战,还可以设定两台辅助机甲释放特定技能。机甲分四种型号三种属性,有着明显功能区分与相互克制。不过实际上克制也都体现在数值上,没有相应的机制变化与要求,整体来说做得比较浅显。

  每个机甲都可以安排一个驾驶员驾驶,并且机甲也会根据驾驶员的数值以及机甲的适应性提高战力,驾驶员本身也会携带一个天赋技能。其实就跟前面说的一样,只要把驾驶员当场机甲的武器就行了。

  《硬核机甲启示》在操作手感上的表现主要在三个地方闪避,射击,近战。玩家在完美闪避后会进入一小段加速时间,但是手感较软,判定点与音效都不容易判断。另外射击与近战方面,音效也都不算厚重,不过在画面表现上反而有不错的表现,比如游戏中的重装炮手,在开炮后会向后位移一小段距离,不过这厚重的装甲其实本身就是为了减缓后坐力,这打出的炮弹应该是有更大威力的,所以比较可惜的就是音效没能跟上。

  战斗系统整体设计比较畅快,但关卡的时限系统会注重数值的培养,即便操作拉满,输出不够高就打不了3星。玩家很容易就丧失了体验,因为战斗时会变得很着急,游戏过程很仓促。所以在主线战斗设计上,还是要尽量避免用时限来追着玩家跑,不过可以加入更多棘手的精英敌人,让走位躲避以及操作方面带来更多的成就感。

  养成的部分就比较常规了,机甲和驾驶员的经验材料以及技能的强化,不过在这方面也有痛点,除了养成周期比较长以外,机甲的核心提升会给大量的数值,如果氪金稍微上了力度,力大飞砖也不是不行。当然这对于微氪的玩家来说并不重要,毕竟只有拥有就行了。

  总结

  总体来说,这款游戏并没有太多的亮点,作为一款机甲游戏,它似乎也没有做到太多的硬核要素。单说画面,相信机甲类的粉丝都是可以接受的,但能不能吸引到其它客户就不好说了。而机甲的硬核部分,似乎也只体现在战斗上,像是机体的设计并不能让人感受到“硬核”。只是现在已经到了三测阶段,能够进行改动的地方已经不多了,不过也能看出游戏的潜力并不低,希望后续的运营能够有更出彩的设计。

[编辑:猪肉]
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