8347

格斗新游《星之翼》,你的高达VS手游代餐

  在这个高质量手游遍地走的年代,一款预约人数不过百万的二次元手游,往往也就意味着不被看好,连预约数都相对低迷,登陆人数就更是稀少了。而如果这样的手游既不是买量手游,也没有什么大的氪金点,那是不是意味着这款游戏就是奔着地狱去的呢?今天要讲的这款游戏就恰恰是这么一款没什么人气,氪金点也不多的新手游——《星之翼》。

  《星之翼》由游戏搅拌机工作室出品,盛天游戏发行,工作室是新开的暂时了解不了太多内幕,不过盛天游戏以往是页游为主要业务,后面则是在卡牌手游、单机上也都有发力,虽然暂时没有太多名堂,但能看出野心很大。不过《星之翼》所选的赛道非常偏门,这种机甲格斗基本属于小众中的小众,甚至可能只有玩过GVG或者《高达EXVS》的玩家才会对这款游戏有一定的兴趣。

  在宣传初期,工作室就已经明确表达了这就是个GVG类型的游戏,即便是官方的教学、黑话攻略贴图,也基本都是高达这一系列的通用图,对于玩法复制这块基本毫不避讳,坦诚的态度怎么也值个赞了。不过作为一个刚起步的工作室,这款游戏也并不是十全十美,也有不少需要提升与该改动的地方,但也说得上有最基本的完成度。

  需要注意的是,虽然这是一款强PVP手游,但作为核心的盈利点,游戏还是有抽角色以及命座的核心诉求。卡池分为限定与普通池,基本概率为0.8,70抽必出传说,有大小保底的区分,每个角色最多是抽取6个。不过这游戏的抽取价格可不便宜,160石头一抽,跟某几个姓米的游戏如出一辙,游戏中能获取的抽卡资源也大多只能抽普通池的,不知道后续会不会有调整。

  PVP加抽卡命座,估计很多玩家看到这就立马走了,但实际上命座的提升并没有影响数值,只是会更多的弹药量以及部分近战招式,其实这对于无限打立回,且有连击保护的GVG来说意义不算很大,只能说聊胜于无。而且传说角色虽然会在各方面都强于史诗角色,但对局时玩家是消耗cost出击的,传说角色的出击也会消耗更多cost,这会让高cost角色有更少的容错,要求更高了。

  《星之翼》没有什么剧情模式,在打开游戏后就直接进入到教程。游戏的操作方式分为三种,分别针对新手与另外两个对标游戏的按键。而这几个操作的主要差别基本就在闪避键的使用以及按键数量上,作为街机EXVS的常客,同时又看不得太多图标的我自然就选择了第三种。不过即便你是新手,我也建议你选择第三种,因为过多且密集的UI不仅仅是影响视野,容易串键也是比较严重的问题。

  游戏有相当多的角色,每个角色都有独特的动作模组,并且招式派生上也各有不同,这就需要玩家自己在训练场掌握自己角色的精髓了。而相同的是每个角色在战斗时都会有能量条,蓄满后可以进行星能爆发提升属性,用高达的术语就是“爆种”了,但《星之翼》则是在这做出了区别,角色都可以携带特性各异的觉醒核心,主要分为格斗、射击、机动、生存、均衡,其实看核心名称就知道主要加成在什么地方了。

  在经过基础的对局培训后,我们就可以开始正常的匹配玩家对战了。或许是游戏人气还不够高,即便是刚开服的这几天依然没有办法做到秒进,匹配有两种模式,分别是单人与双人。

  模式之间其实差别很大,单人往往更注意闪避、格挡与抓掉气的空挡,但双人则是更注重于拆火,不管是1v1还是1v2,时刻注意队友是否在被敌人连招,都是基本的观察要点。当队友无法反抗时,拉开距离给攻击队友的敌人补上一枪是相当重要的,拆火的同时造成敌方硬直,甚至有机会打上一整套连招反击,回报相当大。

  而正如前面说到,无论是单人还是双人,每一方都是需要消耗cost条出击,双人模式的情况下,玩家则需要与队友共享一条cost槽。如果玩家死亡后,重新出击所需要消耗的cost远超cost槽的剩余量时,角色也会按比例减少血量再重新出击,这就是为什么cost高的角色容错率低的原因。

  毫无疑问,游戏基本把所有GVG的核心规则与要素都融入其中了,这也是这款游戏基础做得好的主要原因之一。当然也不是没有缺点,建模与环境就是这款游戏的大硬伤。万代基本都是机甲方块所以对建模的要求不高,但《星之翼》的主要角色都是机娘,对于角色的精度自然是有要求的,而且由于游戏还没有什么剧情支撑,没有角色塑造的机娘自然只能靠造型与建模取胜,那这块就更加要好好改进了。

  总结:

  游戏其实是好游戏,但受众确实相当有限,除非能在销售与运营上能有进一步的发展,否则很难突破现有的圈子,无法突破自然就更难增加受众了。但作为一名EXVS玩家,我个人还是非常喜欢这款游戏的,希望《星之翼》能迎来更好的发展。

[编辑:猪肉]
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看