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《三国如龙传》大规模门派调整,PK战斗更加平衡

  距《三国如龙传》正式公测已过去一个多月的时间,创新的玩法以及精美的画面受到众多玩家的青睐,其中众多组队PK活动尤为受到各位玩家喜爱。游戏中的六大门派各具特色,拥有不同的团队定位,不同职业阵容搭配让战斗更具策略,也更加有趣。

  在12月28日的游戏维护当中,各位玩家期待已久的门派平衡调整也正是上线。本次门派调整是《三国如龙传》自公测以来最大规模的一次,究竟将会对实战带来什么样的改变呢?让我们一起来看一下吧!

  幽冥加强更加全面,神羽伤害大幅提高

  幽冥在游戏中的团队定位是全能,但此前在实战中的表现受到了许多玩家的质疑,在伤害以及辅助能力上都不尽如人意。在此次的调整中,幽冥得到了全面加强。其中“销魂蚀骨”技能在使目标中毒的基础上增加了降低对手物防及法防的效果,中毒造成的伤害也得到了提升,若同时命中不少于3个单位还能回复友方全体气血,恢复效果逐渐提升。从这个技能的调整就能看出幽冥的全面定位将表现的更加淋漓尽致,集伤害、减益、回复与一体,团队中的全面手。

  神羽作为团队中的群攻手,这次调整中的伤害也得到了加强,其“命中三个目标必定暴击”的门派特性的判定逻辑得到了优化,并且门派特性的暴击西数由1.2提升至1.4,同时天赋技能也得到了一定的伤害提升,战斗中将给对手造成更高的伤害。

  卧龙封印命中削弱,战局更加变幻莫测

  作为游戏中唯一的封系门派,卧龙一直在团队中拥有举足轻重的地位,也另其他门派十分头疼。但是在这次的门派调整中,卧龙的技能效果遭到了一定程度的削弱。其中“烈焰符”的门派特性持续回合数由3回合降低为2回合,对封印命中几率的加成由20%降低为10%,封印技能“封魔术”造成的固定伤害也由“等级*5"降低至“等级*4”。

  在天赋方面,常用天赋“地缚”的效果由“封魔术”命中后对方同时无法使用普通攻击修改为对方有50%的几率无法使用普通攻击,对于物攻角色的限制大大降低。

  以上列举的内容只是本次门派调整当中的一小部分,更多本次更新的调整内容请浏览游戏内或官网的公告。本次门派调整的将对今晚的势力竞赛造成怎样的影响呢?各个门派将有怎样的表现?幽冥能否一战封神,卧龙又是否会一蹶不振?让我们一起关注!

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