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程小东大改《流星蝴蝶剑》手游招式 招式表白背了!

  网易《流星蝴蝶剑》手游已于前段时间完成首测,其崇尚的“硬核”动作玩法得到了众多参与首测的玩家肯定,官方也于测试后宣布将在今年的第三季度开启公测。然而近日却有大资讯曝出,程小东对《流星蝴蝶剑》的招式系统仍不满意并提出了大量的修改意见,让玩家更加期待游戏的动作体验

小东大改《流星蝴蝶剑》动作招式
小东大改《流星蝴蝶剑》动作招式

  精益求精!程小东大改招式动作

  高难度动作手游《流星蝴蝶剑》主打“硬核”动作玩法,轻重击结合,配合双武器、闪避系统、自选招式能打出多样化的连招,动作气息满满,在首测中更是得到了众多动作游戏爱好者的认可。但武术指导程小东直言“游戏的动作部分,还有很大的提升空间。” 为了让玩家们享受到更加真实的动作体验,程小东决心对现有的动作系统“推翻重来”,重新设计之前首测中深受好评的武器招式。目前,程导已经设计完成需要修改的动作招式,接下来将进入更加细致的打磨阶段。

改进中的枪招式
改进中的枪招式

  更真实的武侠动作,程小东把关动作捕捉

  作为《流星蝴蝶剑》手游的重中之重,武器连招方面自然不容有失,据消息称此次重装上阵的武器系统,其招式技能将全程采用动作捕捉。作为《流星蝴蝶剑》的武术指导,最强武行程小东老师,已根据他几十年、几十部作品的文化沉淀的经验提出宝贵的意见。无论是威武霸气的长枪,还是侠客气息十足的利剑,玩家在流星蝴蝶剑中挥出的每一拳,舞出的每一剑,都会带来电影级别的动作体验。目前,引擎内的建模动画已经完成,程导将全程指导动捕演员并提出改进建议。

改进中的枪技能
改进中的枪技能

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让我们再会快活林!
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[编辑:叶子猪小秘书]
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