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一代名刀的诞生《阴阳师》鬼切设计团队访谈实录

  寒光动,利刃出,淬火而成的名刀鬼切已降临平安京。正与邪的逆转,信与憎的更迭,悲剧的开端,是在何处埋下的种子?

  为了寻得真相,寮办请来了鬼切的锻造者们,他们究竟为鬼切赋予了怎样的灵魂?快来围观鬼切设计团队的精彩访谈吧~

  【关于人物设定】

  Q:鬼切是一个什么样的妖怪?

  A:鬼切是个单纯的妖怪,像个不识爱恨的孩子。世间的一切在他眼里很简单,非黑即白。

  Q:最喜欢鬼切性格设定中的哪一个点?

  A:对认定的东西非常执着,所以他成为了源氏的利刃。

  Q:作为历史名刀,最开始为什么会想到设计鬼切呢?

  A:鬼切处在人妖共生的平安时代,在日本传统传说中,作为斩鬼之刃,和茨木童子等妖怪有一段深深的羁绊,所以如果想做一位名刀化身的式神,鬼切一定是不二的选择

  Q:鬼切是什么时候开始进行设计的,最后和最初的设计思路有发生什么转变吗?

  A:鬼切的故事构思了很久,最初的灵感来源于大江山退治,以及“斩鬼兵器本身就是恶鬼”。

  后期剧本调整了很多版,但整体思路没变。

  Q:鬼切的设定有什么特殊的定义吗?他和源赖光的关系最初是怎么构思的呢?

  A:觉醒前后相互对立,但本质又是相同的。

  鬼切和源赖光是一种由相似转变为对抗的关系,鬼切自有意识起就被源赖光当刀培养,他的世界里只有生与杀,人鬼对立。源赖光是一个极端的人,他教导下的鬼切只会比他更极端。

  鬼切对源赖光有强到病态的敬仰,所以一旦出现矛盾,鬼切潜在的极端就会完全爆发,让他变成另一种性格。但妖怪鬼切本质和源氏鬼切是一样的,他们都一样单纯偏执而极端。

  Q:请用一句话简单定义一下鬼切。

  A:纯粹而又执着。

  【关于剧情设计】

  Q:最喜欢鬼切的绘卷故事中的哪一段内容,为什么?

  A:退治和复仇,比较喜欢剧情冲突激烈的部分。

  Q:鬼切发现的真相,对鬼切造成的影响有多深,能说一说吗?

  A:一方面是他对被屠杀的妖怪们的愧疚,一方面是无法接受心中的信仰崩塌,被欺骗和利用。他一定会选择向源赖光复仇,因为他的世界里只有两个选择,生与杀,这是源赖光教他的。

  Q:鬼切后期和源赖光的纠葛还会往什么方向发展呢?

  A:鬼切得知真相后,对源赖光抱有仇恨,但源赖光对鬼切的态度却比较复杂呢~因为源赖光是野心家设定,对鬼切的态度是由源赖光判断鬼切对自己是否还有价值相关决定的。

  另外,鬼切离开源氏,接触到外面的世界以后,他会逐渐明白这个世界并不是非黑即白。

  Q;鬼切在后面的主线剧情中会有什么精彩表现吗?可以和我们透露一下吗?

  A:这次鬼切相关的剧情中,鬼切和源赖光都受到了大家的关注。源氏一直是主线剧情中非常重要的一个家族,鬼切的故事揭开了源氏故事的一角,之后也会有更多的令人喜爱的式神和精彩的故事出现~

  Q:鬼切的出现带出的关于源氏家族的信息,是在暗示主线的内容吗?

  A:是重要的伏笔哦~

  Q:鬼切和大江山的关系是怎么定义的呢?后续还会往什么方向发展?

  A:被源赖光利用、在大江山屠戮的鬼切,对大江山怀有很深的愧疚之心,但同时,认清真相的鬼切也决心重新把命运把握在自己手中。这样的他,踏入了大江山……

  【关于形象与声优】

  Q:鬼切觉醒前、觉醒后及皮肤分别是怎样构思,都有什么独有的设计理念呢?

  A:觉醒前是以武士造型为设计基础,为了能增加他和鬼手的冲击感,用一种对比的形式去进行设计。

  觉醒后是鬼切释放了自己的本体,增加妖化的部分,跟觉醒前形成反差。

  皮肤设定是早期的源氏重宝鬼切,所以是走比较高雅的方向。

  三个形象都是相互形成对比,每个鬼切的形象都是为了表达不同时期的鬼切,让阴阳师们看到更全面更有故事性的鬼切。

  (创作过程展示:觉醒前)

  (创作过程展示:觉醒后)

  Q:鬼切觉醒前、觉醒后及皮肤都有什么特有的设计元素呢,为什么要采用这个元素?

  A:原型鬼切主要是结合了源氏族纹,其次因为参与了退治,所以在身上设计了一些染血的布条和伤痕,增加了一些画面感,以及闭着的左眼,瞳色变白,是源氏的一种契约。

  觉醒后就是狂化的鬼切本体,主要是用了一些骨质的设计和红瞳,增加他的妖化气质。

  皮肤鬼切是根据源氏族纹的分解做了一些拆分的花纹设计运用,为了体现他是源氏重宝这个特点。

  (创作过程展示:皮肤)

  Q:为什么会考虑到请鸟海浩辅、森川智之为鬼切和源赖光配音呢?录制过程中有没有什么趣事分享?

  A:鸟海浩辅老师无论是冷清忠诚的声音,还是发狂的声音都很有魅力!

  源赖光野心家加源氏最强阴阳师的设定让我们觉得只有森川老师的王者之气才能镇住。

  两位老师录制的时候都非常敬业认真,很和善!

  另外有个小彩蛋,某个妖怪首领的传记中,源赖光也有出场哦,之后会上线妖怪首领的传记语音,请大家期待~

  【关于技能构造】

  Q:鬼切的技能设计是以什么构思为基础的呢?有什么特殊的地方?

  A:技能设计是从鬼切本身的形象出发,来匹配对应合适的技能设定。鬼手持刀是鬼切区别于其他式神的重要特点,因此核心技能也是以此做出的延伸设计。

  Q:鬼切的定位是怎么样的呢?

  A:鬼切的定位是强大的输出式神。

  Q;鬼切主要是考虑作为什么类型的队伍进行设定的呢?

  A:这个就交由阴阳师们去探索,因为这个是游戏的乐趣所在。

  Q:鬼切的加入对于现在的战斗会有什么样的影响呢?

  A:在当前中速大环境下,预期鬼切的加入会促使更多暴力输出阵容出现。

  堕为修罗,以鲜血为祭,心中翻涌的悲与恨,也依旧无法停止咆哮。从源氏的正义之刃,到弑主的妖魔。纯粹的信仰在一开始就埋下了悲剧的伏笔。梦醒之时,万象随之破灭。在命运的逆流中挣扎的鬼切,又将沿着什么样的道路继续前进?

  【关于《阴阳师》手游】

  网易自研精品,唯美空灵的和风写意,经典的半即时回合制RPG,卡牌收集、养成,基于LBS地理技术的社交PK,上百种式神亟待觉醒,3D唯美和风手游《阴阳师》等你展开神秘的奇幻之旅……

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