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首款国创暗黑手游《拉结尔》今日公测 可玩性有多少?

由腾讯开发的首款国创暗黑手游《拉结尔》终于在今日20号公测,正式与大家见面啦!据说这款被玩家们比喻为“手机上的暗黑3”的手游,在内测时就得到了很不错的反响哦!现在就让小编带你们来深入探索一下《拉结尔》吧!

《拉结尔》以北欧神话为蓝本,走的也是大家熟悉的暗黑ARPG风格。画风精美极致、声音氛围因地制宜、玩法也是多样自由、可操控的角色非常多、核心系统的动作元素较为丰富、是目前市面上arpg游戏里能够实现暗黑系列装备被动系统,怪物被动的手游,同时还具备了优秀的打击感和流畅的操作性。

这样看来,《拉结尔》无论是画风、配乐还是手感都堪称一流,肯定符合主流的标准。但是随着公测时间越来越近,游戏的改动次数变得越来越频繁,玩家们不同的声音也随之多了起来。主要是因为《拉结尔》的改动并不是对游戏的优化,而是针对一些氪金系统的改动,特别是玩家原来可以肝出来的,现在大多数情况下却只能通过氪来解决。所以,出现了体验服的评分并不是特别高的情况。

 

在今日上架的公测版本评分也是只有4.5,评价大多还是围绕着吐槽类的。不过说实话,现在的手游基本都会有氪金系统,而但凡有氪金系统就会引来玩家们的吐槽。其实一款手游究竟好不好,良不良心,我觉得和游戏的氪金依赖程度关系并不太大。虽然商城里可能会有一些道具会暗示你“少年!只要氪金你就可以变得更加强大!”但是,究竟氪还是不氪的主动权还是在玩家手里。主要还是要看该作的可玩性,而且不是有很多网友们一边嘴上说着“又骗氪了!又骗氪了!”但身体还是老老实实在玩的例子嘛?

如果你对暗黑类游戏有兴趣,不妨去试试《拉结尔》哦!或许能带给你“船新”的体验呢?对《拉结尔》也有什么看法的话,欢迎在留言区分享给我们哦!

[编辑:叶子猪小秘书]
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