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开服就炸服,bug修不停,UP池子全白给的《悠久之树》到底能不能玩

  最近的二次元类手游节奏可是风起云涌,最先开始的自然是这款由b站代理,光焰网络开发的《悠久之树(后称树游)》。游戏体量不算大,在宣发上自然也并没有像《原神》般财大气粗,但在最近没有什么新二次元游戏的情况下,树游还是吸收了不少手游玩家的关注。而作为手游蝗虫的老游条,自然也是成功参与了全程。

 

  开服BUG风波

  但随着一波游戏开服的炸裂性质bug,也让树游陷入到了口碑风波中。先是开服时,玩家游玩过程中会出现跳过主线、立绘没有脸、十连抽保底迷之消失、以及商店无限重置之类的bug,最为严重的还是有卡游戏进度的bug。但因为游戏品质尚可,玩家暂时怨言还不大,慢慢修复就行了,官方对于玩家们反馈的回应速度也非常的快,定位完问题后就宣布停服维护。

  于是神奇的事情开始了,不知道程序员是在写代码还是写bug,游戏重新开服后老bug没修好,新bug就来了——玩家可以在邮箱里重复收取奖励,还能通过卡bug进入前面已经被删除的关卡。没办法了,树游的工作人员只好再度宣布游戏进入维护,对于通过邮箱获取了大量钻石的玩家采取封号处理,解封后再给玩家对应的日常活动奖励;而关卡bug则是直接公布使用方式,反正这些关卡也不会产生收益。虽然进入了“有bug—修bug—新bug”的循环之中,但这些还是小问题,不足以撼动玩家继续支持游戏的心。

  然而在循环的过程中,出现了一个极大的bug——保底可以通过单抽无限触发。对于一个二次元游戏来说,抽卡获取新角色不仅是最大的乐趣,还是作为公司收入的一大盈利点,收到反馈后,树游直接宣布进入紧急维护状态。但是在维护后的补偿却很是离谱,当期卡池中的两张SSR卡直接送!也就是说氪金玩家之前等于白氪,而白嫖玩家用于抽取这两张卡的钻石也都付之东流,b站与taptap上的差评数翻涨数十倍,堪称是二次元游戏届的奇观,老游条已经不知道这是运营手段还是解决方案了。

  在这波大节奏过后,虽然有大部分玩家弃坑,但也吸引了不少网络“乐子人”前来游玩,某宝上也出现了一些极为便宜的初始号。如果你是在bug时期就入坑的白嫖选手,那可谓是赚翻了,白送的几个十连与2张ssr卡足以过渡到长草期;而后期再入坑的玩家没有开服前期的大量补偿,心态上就已经觉得亏太多,反而不会选择建号游玩,如果是从福利角度出发,没有在开服前入坑的玩家,还是别玩了。说了这么多,其实想说的事情就是一件,这个游戏的运营情况有很严重的问题,需要玩家能扛得住高血压。

 

  游戏品质表现

  不管怎么说,在运营上有问题也并不能代表游戏品质有问题,只是多多少少会影响到玩家体验时的心态。那么从游戏素质上,到底还能不能玩下去呢?

 

  原画水平

  其实在二次元游戏如此内卷的时代,原画的高要求早已成为刚需,LIVE2D更是能够锦上添花。而树游在这一块上也是十分出色,不管是背景还是人物都能看出画师是有下真功夫。SSR卡的卡面不仅华丽,一些动作细节能展现出了人物的性格,而R卡虽然没能获得SSR卡的待遇,但也毫不含糊,这里就放上几张图让玩家们自行欣赏,总的来说老游条还是很喜欢的。

 

  系统玩法

  角色之间被分为6种属性,在目前主流的玩法中还是以同属性角色一队,每队5个位置(主人公角色锁定一个位置,所以实际上需要练4名角色),也就是玩家最后需要练24个常规角色来应对不同属性的敌人,还需要一些降攻降防的特殊角色备用。但好在最高级的SSR大多能用有同样效果的SR或是R卡下位替代,这点可以说是充分考虑到运气不好的玩家,给个好评也不过分。

 

  游戏中也有类似于装备一样的内容,就是回响。回响不仅提供战力,还会有许多对应属性的特殊效果,并与角色同样有稀有度区分,SSR都可以通过刷取多人玩法获得。但可惜多人玩法做的并不完善,与好友在一个房间都没有体力减少等奖励,仅有加速刷取这一功能,并且还会卡bug,战力成型的话还不如单刷合适。

 

  由于战斗系统是平平无奇的回合制,这里就不过多叙述了。与市面上大多数游戏一样,在游玩的过程中,很明显的一点就是游戏依然是以养成与抽卡为核心。不管是副本、遗迹、爬塔,所获得的素材与奖励基本都是为了角色与回响的升级做准备,但目前也没有公会战或是其他玩法吸引玩家,活动也仅仅是让玩家当个刷子,要持久玩下去还是颇有些无聊。

 

  总结体验

  先说说bug的问题吧,其实老游条没有在第一时间入坑,而是在大bug出现当天开始建号游玩,属于是吃瓜吃到坑里面去。但即使如此也还是遇到了不少bug,比如图鉴系统、奖励延迟发送等,虽然会不爽,但总归是没有影响到我的游戏体验,其实还算是舒心。而在游戏运营上谁都会犯错误,关键还是如何做到面面俱到地解决问题,虽然风波已过,但这次事件对于后续的拉新也会起到一定影响,树游的工作人员还是得好好想办法才行。

  而游戏本身素质虽然有亮点,但在玩法上还是平平无奇的堆战力玩法。除了在虚数回廊里需要考验玩家组队能力外,其余基本是平推。版本强势的水队与光队也让玩家不能随心所欲地进行培养,至少要培养其中一队才能应付当前的各项活动与日常,平衡并不完善。所以最终结论还是以保持观望为主,等一些比较大型的活动或是新的值得探索的玩法出现后,再入坑才是最佳选项。

[编辑:猪肉]
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