说起最近的手游,只要是高举二次元旗帜的游戏,都无一例外地翻车了,比如《幻塔》、《终焉誓约》等等。虽然也有像《悠久之树》这类为了给游戏挽回口碑,强行送十连把自己年终奖都送掉的操作,但也不是每个游戏都靠这个存活下来。可以说二次元手游的内卷,已经逐渐被玩家群体接受,并且要求也越来越高了。 然而就是有这么一款游戏,有着自己忠实的、量却不大的粉丝群体,同时游戏定位为二次元机甲但竞品极少,什么《机动战姬》《重装战姬》都丝毫没能撼动它的评分,甚至想找出个键盘侠抹黑都十分困难。到底是什么样的游戏,才能让玩家从开头平静至今的呢?想必已经有不少胶佬已经猜到了,它就是《机甲爱丽丝》。 这个游戏最为神奇的地方,就是开发商COLOPL找了做机甲美少女与索斯机械兽系列模型出名的KOTOBUKIYA(株式会社寿屋)合作联动,所以早在出游戏之前,《机甲爱丽丝》就已经发售过一系列模型,制作游戏的同时推动了模型销量。可惜就目前的情况而言,这个企划并不算成功,因为玩家群体依然还是那批胶佬,游玩人数也迟迟上不去。 画面展示 老游条作为一名资深胶佬,至今依然认为寿屋的机娘模型设计,是现有各大机娘模型中水准最高的,毕竟《机甲爱丽丝》三位机甲大师岛田文金×海老川兼武×柳濑敬之坐镇,也几乎是目前业界能达到的最高配置了。而到了游戏,依然是这三位大佬坐镇,所以就算游戏的玩法再差,只要将机娘新设计摆上来,这款游戏就成功一半了。所以在游戏中无论是机械装甲,还是武器设计,都能深得机甲爱好者的心。 游戏的3D水平还是相当到位的,属于是现在二次元手游市场上的中间水平,唯一的缺点就是背景没怎么设计过。这个游戏日服刚开始启动那会,COLOPL还因为《白猫计划》的专利问题与任天堂打上官司,结局果不其然是任天堂这个游戏界最强法务部拿下,COLOPL也因此赔偿了不少费用,所以游戏在画面上的部分大多都没有认真完成。只能期待一下后续有没有更新补强了。 游戏玩法 打开游戏后,玩家会发现这依然是COLOPL最为熟悉手机竖屏操作系统,主要特点是针对单手操作优化。玩法说不上惊喜,但还是相当怀念的,是已经很久没有见到过的太空第三人称射击。游戏的玩法其实很简单,就是每个角色身上有四个自定义的组件,包括远程武器(火箭炮、狙击枪等)、近战武器(单手剑、双手剑)、上身装备、下身装备,上身和下身装备都有各自的技能。战斗时需要玩家控制角色用近战、远程、装备技能和大招攻击敌人。每个敌人有各自的攻击模式,玩家需要在XYZ轴的失重情况下控制,几乎没有操作难度。 最恐怖的是这游戏没有体力限制,直到你把主线全部通关你才会发现完全看不到体力条,也就是说万一内卷起来,一天可以在游戏里待26个小时。不过好在游戏整体偏养老,活动大多只要抽点时间就能全部完成,唯一的缺点就是过于养老了,活动的频率要比许多游戏都要低上许多。 该作的游玩核心还是养成与换装,但整体都十分简化,并没有太多复杂的系统。抽卡主要以抽人物与服装为主,4星就是目前的最高稀有度了,开局的免费十连中必定会出一个,都不需要怎么费力养成,也可以平推各个关卡。 装备则是在主线关卡、活动、多人联机中刷取,不需要费钱费力抽抽抽,相当实在。可能唯一有难度的,就是在人物专用武器上的获取,这类武器通常只能通过活动或是多人联机有概率刷出。然而玩游戏的人确实不多,点进去联机模式基本连房间都看不到,但这个问题我想应该不是服务器问题了,而是官方在奖励上还是没有做足,玩家本身也是相当佛系,收益不高自然也没有刷取的必要了。 换装就非常简单了,玩家不仅可以在更衣室中为自己角色换上,还可以通过3D模式,来适配武装与服饰的搭配程度,要是换成暖暖玩家来玩,估计能在换装备上玩一天。 总结 其实近年来,不管是高达还是机娘,都一直都没有合适的话题点可以破圈,唯一最有话题性的还是一些限定模型与黄牛的种种故事。即使游戏厂商尝试在机甲的属性上添加美少女属性,但也只是做到杯水车薪。而《机甲爱丽丝》的受众群体也十分明确,基本上就这一批真正的机娘模型爱好者,所以玩家极少也是正常不过,就目前的营运状态来看还是挺令人堪忧的。 但老游条体验了一晚,还是觉得这个游戏其实还是可圈可点的,丝毫不输近期的一些宣发投入大的游戏,当然作为一款二线游戏,想要追上一线恐怕是难上加难,再加上小众吃亏,还是做好本分即可,不知道有没有机会能够再次联动寿屋与其他品牌,制作出一些勇者王、武装少女等IP联动,那机娘粉丝可就算是真的过年了。 |
岛田文金×海老川兼武×柳濑敬之,大师齐聚告诉你什么才是最纯正的机娘
[编辑:猪肉]
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