平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
《笑傲江湖3D》近期开启首测,拿到激活码后,进入《笑傲江湖3D》,给小编的第一感觉就是:靠谱!刚入游戏,人物和场景建模及游戏画面渲染就引起小编的关注。 一.场景设计及渲染表现出色 首先人物及场景建模方面,对得起完美这个招牌。作为一家公认游戏画质一流的厂家,完美在端游到手游,都非常注重游戏画质。人物的建模上,就不必多费口舌。玩家在建立角色时已经可以清楚的看到。 引起小编注意的是关于场景布局上的不同。在出生的小镇上,可以非常直观的看到和感受到,游戏的场景并不是由一个一个小地图拼凑起来的,直接就是一整张大地图。 对于这点小编最直观的感受就是:那烦死人的加载场景,终于可以少点了。当然,单单一张由小变大的地图还无法说”好”。《笑傲江湖3D》的场景渲染也是做得非常细心。为什么是细心,而不是说精美。因为再精美,你也无法和端游媲美,毕竟是手机游戏。 但是类似与河面波光粼粼,河下的石头隐约可见,鸭子在荷叶之下栖息。这种对于场景的整体设计和渲染,却是大多数手游无法达到的,这些方面游戏引擎也是功不可没。 那么除了这些,战斗时的表现如何?对不起,你将看不到满屏金光一闪,敌人统统化成碎片,更没有雷神附身,落下九天神雷秒杀敌人。你只能看到武侠中那原本只是用文字形容“刀光剑影““身法灵动”“血溅当场”在你面前呈现。 这种并不夸张的画面特效,却对应“武侠”这个主题,因为侠客就应该是这个样,侠客本来就不应该是魔法师。除了技能的设定特效贴切外,在打斗过程中,周围部分建筑也会受到影响,如你打罐子,它会破掉。打垒起来的木箱,会倒塌。有着非常强的带入感。 小编觉得这些足以证明《笑傲江湖3D》在画面和细节的处理上,已经比大部分的所谓3D网游要做得好。它并没有将武侠神化,而是通过一些细节,一些自身的理解,去还原一个武侠世界的容貌。 二.玩法新颖,可玩性高。 除了画面,《笑傲江湖3D》的战斗方式也有所不同,一切由林平之的福威镖局被灭门开始,故事由此展开,玩家在跟随剧情任务进行战斗时主要都是以副本的模式进行战斗。而《笑傲江湖3D》副本除了那种一刷到底的形式,更融合剧情需求加入了潜入、无双等玩法,想通关就需要尝试采用不同的策略。 在战斗过程中也可以选择与其他玩家组队一起通关。如果你觉得你的风格是一位独行侠,那么游戏会带有侠客系统,你可以在危机时刻,召唤它出来,为你挨上两刀,甚至帮助你突围。 侠客何处而来?游戏中打副本会掉落对应侠客的信物,通过集齐对应的信物即可召唤出不同的侠客。在小编看来,这算是和系统角色拜把子么? 当然,如果你想快速获得好侠客,也可以花元宝抽取。 在交互性上来看侠客对于组队这个功能有一定的影响,但是却没有影响到《笑傲江湖3D》整体的交互性。玩家除了可以在游戏中闲聊瞎扯,竞技场中一举称王外,还可以直接在街上与人切磋。书中那些江湖侠士不是总喜欢在大街上一言不合 ,就拔刀相向么?或许,现在你就可以体验下了。 三.独特的技能系统 战斗,总是少不了技能的配合的。《笑傲江湖3D》在技能上做出了非常大的改变:所有的技能都是由基础招式所演变而成。例如:华山就是攻、冲、挑、劈、防五种招式,日月神教则是攻、踩、卷、绞、跃。 每个门派通过这5个基础招式的组合,可以发挥出不同的连招。这倒是迎合了武侠中的最高境界万变不离其宗、无招胜有招。 这种技能表现方式好处非常明显,使游戏告别了固定的连招模式,在操作性,战斗自由度上,都有非常大的提高。 而其缺点就在于:上手难度高。很多玩家都已经习惯了传统游戏,一个技能,大概多少范围,CD是多少,下一招应该接什么,这样一个循环的操作。但是《笑傲江湖3D》的技能模式在很大程度上对这种循环操作的模式做出了改变,小编到目前为止也不是非常适应这样的操作。 《笑傲江湖3D》是一款好游戏是不可置否的事情了。但是想玩的尽兴,你还是需要一个好的设备。小编我索爱的LT26W,在刚开始运行时还没出现什么状况,久了以后难免会出现卡顿。除了建议厂商进行些小优化外,我到时觉得我应该找老大谈谈啥时候能多点工资换手机了。 最后,小编对于笑傲江湖的评价就是:重归武侠! 本期评测就到这里,如果想随时关注更多手游资讯,请将我们网站放入你的收藏夹中吧,当然,或者你也可以扫描我们的微信二维码,随时随地观看精彩内容。
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