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仙剑奇侠传公测新评:仙剑之路并不孤单

   仙剑奇侠传,到底代表了什么?给我们留下了什么?仙剑代表了仙侠系列,给我们留下的是一段不可复制的记忆。二十年,给数代玩家留下的感动可谓“旷世恒久”。今天小编带各位看官重走这一段尘封的仙侠之路。

  作为一款正版授权,有着仙剑最正统的“血脉“初次进到仙剑里,发现却是一款回合制卡牌游戏,这点使小编颇为惊讶。将仙剑改编成卡牌游戏,仙剑迷们是否会买账?但毕竟一万人心中就有一万个不同的仙剑,仙剑的精髓终究不在其有多华丽的战斗。无论表现方式如何,最终能将仙剑的精髓表现出来,才是其重点。

  在这点上,手游版的仙剑从剧情上就非常尊重原著,仙剑三的旋律响起,勾起了小编对仙剑游戏鼎盛时期的怀念。而诸多经典的桥段如仙灵岛求药奇遇,山神庙授剑法、比武招亲、锁妖塔大战等也通过剧情关卡的方式呈现在眼前。

  在人物的塑造上,无忧的李逍遥,懵懂的赵灵儿,以及新生代仙剑的代表人物姜云帆、夏侯瑾轩、瑕等,可以看出,手游版的仙剑不只是在还原其中一部作品。而是对全部仙剑系列的一次回顾。一款手机游戏所能承载的内容是有限的,但是其作者在最大的程度上,让玩家体会那最初的感动.

永远的灵儿
永远的灵儿

  至于游戏的画面,特效什么。因为对于一个仙剑老玩家而言,这些只是为仙剑润色,让更多人可以关注。仙剑让我感觉最独特的就是其各种系统上的创新以及给予我的代入感。

  创新之一:援护系统

  玩家的等级达到了20级才会开启援护系统。其实援护系统最简单的理解就是,将没有上阵战斗的角色当作一件装备,装备在指定的角色上,提供大量的属性和特定的援护技能。

援护系统
援护系统

  对比起其他卡牌回合制游戏,仙剑的援护系统使它更具备了策略性,并且也能将不同的卡牌物尽其用。

相当多属性加成
相当多属性加成

  创新之二:连携技

  在战斗时,右下方滚动条达到最高点时连携技将释放。连携技将会召唤:火神、水神、土神、风神、雷神、武神、酒神中的一位,对敌人造成非常高的伤害。

连携技:雷神
连携技:雷神

  七大连携技的激活方式也不同。是需要根据上阵角色的属性而决定。

根据上阵角色不同决定连携技能
根据上阵角色不同决定连携技能

  创新之三:情缘系统

  角色在21级后就会开放情缘系统,我们可以在把它看作对所有主要角色的情感养成系统,通过探索关卡,完成对应地图,就能开启相应的情缘场景,获得伙伴或元神,可以激活情缘场景中相应的伙伴,伙伴被激活后,就可以去场景中拜访他们了。

每天必须串门
每天必须串门

  我们可以与他们进行闲聊、邀约、约会等各种交互,提升好感度。让小编我最感兴趣的是,每个角色在每个场景约会,都会有不一样的事件发生。对白也是非常的具有代入感。

就这样勾搭上了
就这样勾搭上了

  通过上面一系列的交互提升了好感度后,会对玩家整体战斗阵容有属性加成,而角色每次好感等级提升时,都会反馈你礼物,元神、金蚕王、技能研习材料等。

都会有奖励
都会有奖励

  纵然是卡牌,但是仙剑奇侠手游版并没有变味,还是那个陪伴了我们二十年的仙剑,还是那个曾经带给我们无数感动的仙剑。游戏在对原著精髓的把握,对玩法的的创新,都让小编不能自拔。并且在从游戏拓展小抽屉中看见仙盟。可以感觉到,以后,这仙侠之路,绝不会是孤身一人。

缅怀仙剑
缅怀仙剑

 

[编辑:俊仔食饭啦]
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