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回合新作《道王》评测:问道原制作人倾力打造

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  无论是端游IP也好,影视IP也罢,近年都比较乐意涉入手游领域,各种IP移植可以说层出不穷。而今年,回合制手游这块蛋糕可谓最受厂商的热捧,但虽然游戏持续在百花齐放,却逃不开同质化的局面,作为玩家,可能你很难玩上一款特别创新的回合游戏。

  今天,小编就为大家带来一款在玩法系统上有创新的回合新作——《道王》。《道王》是由《问道》原制作人打造的一个以主打经典回合玩法以及自由交易的手游,虽然它没有强大的IP号召力,但前作的成功为这款新作打下了良好的基础,让其备受玩家关注。

  改头换面Q版小清新画风

  在游戏的画面上,《道王》采用了如今大部分回合制游戏都比较趋向的Q版风格,整体感觉比较绚丽,场景虽是以2D构造,但显得相当饱满。与《问道》在建筑造型和花草树木的描绘上一样细致,但画风上略有变化,相比起《问道》倾向的写实风格,《道王》中的场景更为梦幻清新,环境更为细腻圆滑。

  搭配上Q版3D的人物造型,使得人物在游戏里显得更有质感。当然,这也比较符合现阶段回合制玩家的审美习惯。

  三大种族五大门派 简单鲜明

  在职业设定上,《道王》仅提供了造型及简单的物法攻击属性选择,当达到一定等级后,玩家即可从五大门派中选择一个自己喜欢的五行属性门派,游戏对职业属性的划分进行了简化,并且门派特色鲜明。

人物种族造型选择
人物种族造型选择
达到10级根据属性选择喜欢的门派
达到10级根据属性选择喜欢的门派

  剧情塑造:不复刻泛滥的仙侠故事

  与传统游戏的修仙、救世等主题相比,《道王》并没有刻意去描绘现在已经泛滥的俗套剧情,故事情节走的是较朴实的路线,游戏的初始阶段,由玩家扮演的主人公将因为自身的一点善心而去惩恶扬善,当然,包括加入天尊(门派)门下修炼自己。

  战斗模式:去除常规踩地雷式遇敌

  本作使用了当下主流的回合制玩法,只要设定好招式,就可以用“自动战斗”来完成,十分便捷。回合等待的时间也大大减少,让节奏更加轻松。最让小编意外的是,在《道王》的游戏里,玩家将再也不必为探索地图时,遇上任务之外的怪物被迫战斗而烦躁。战斗需要你点击怪物NPC,在弹出的“战斗”和“离开”两个选项里选择,如果不想战斗,选择离开即可。 

遇敌时可自主选择应对方式
遇敌时可自主选择应对方式

  在任务方面,玩家除了主线剧情外,基本上是可以一键到底的,如师门,只要点击任务即可自行持续完成下去,并不需要一再点击,在精简操作这方面,《道王》还是根据手游的用户习惯做的非常人性化的。当然,在需要涉及购买任务用品时,还是需要本人操作,毕竟是这个与游戏货币有关。值得一提的是,在任务时,玩家人物步行速度较慢,小几率会出现走“弯路”的情况,希望后续会有所优化。

自动师门任务
自动师门任务
单人战斗时可选择同伴助战
单人战斗时可选择同伴助战

  在《道王》里还设置了伙伴助战系统,玩手游的玩家不可避免的会经常单刷,但很多情况下可能不组队会对玩家不利,这个时候助战伙伴就能派上用场,同样的,伙伴也是根据五行属性划分。

  游戏中的宠物系统则与传统回合制没太大区别

  特色系统:自由交易亮眼

  作为MMO回合制游戏,《道王》最大的特色可谓是游戏中的交易系统,玩家玩到后期,很容易让你觉得相比其他的手游,在道王里要氪少很多金,不需要太为装备物品发愁,可以直接和好友进行物品交易,当然,游戏对交易机制做了一定的限制。

可以直接和玩家进行个人交易
可以直接和玩家进行个人交易

  写在最后

  虽然游戏在基础的回合制玩法上没有作出太大的调整,但对于游戏的特色系统以及操作细节上做了不少创新、改进,让战斗冗长、系统繁杂的回合制游戏进一步完善,让自由交易变为可能,对于这些优化,回合制的爱好者一定是乐意见到的。当然,目前《道王》仍处于首测阶段,后续版本肯定会更加优质。

[编辑:啊聪]
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