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我控几不住记几啊:这游戏好像有点儿毒


我控几不住记几啊:这游戏好像有点儿毒

  今天小编给大家带来的是款在国外挺火,传闻即将被引入国内的休闲手游,游戏主打逗趣与休闲,故事背景概括来说只是主角想努力成长为一位勇士的普通故事。

  在短短几个小时的接触里,我的第一映像是:作为轻度手游它有着大量的养成收集元素,作为休闲手游它也不乏较高的策略、挑战性,很容易让你玩的忘记时间,最重要的是,时不时还能看到当中角色的蛋疼对白。

  事实证明,这样的感受是正确的。

  好吧,下面我们就正儿八经的来审视这位“勇士”。——《不思议迷宫》

  注:该作在海外的译名为《史莱姆的不思议迷宫》

  首先得先告诉大家,《不思议迷宫》从游戏类别上来说,它是款“Roguelike”游戏,这个类别在国内游戏里是比较少见的,你问什么是Roguelike游戏?小编不想用好几百字给你解释,所以总结起来就是“丫自己百度去吧”...

  开玩笑,想理解这类游戏,你只需要记住以下几点即可:地图随机生成、角色不可挽回、画面朴素并且大多走的Q版路线、系统设计丰富、剧情一般来说可能都不重要,主要看创作者的瞎编水平。

下一页:游戏的主要收集养成玩法


  《不思议迷宫》的游戏世界主要围绕着名为冈布奥的生物展开,当中的冈布奥即我们的主角,收集各色各样的冈布奥也是特色玩法之一,每个冈布奥都有独特的外观与特性 。

  并且还不乏能看到设计者对其他游戏角色的COSPLAY...

  新的冈布奥拿到手后,想要让它发挥作用,你就必须要培养它,至于培养所需的资源,当然就是产自该游戏的主要玩法——迷宫地图。

  《不思议迷宫》的游戏目标很简单,操作上类似消除类游戏或者是扫雷?就是进入当中的迷宫地图,不断地点开地图中的每一块砖,获取道具或是遇到怪物并将其击杀,然后通关至下一层迷宫直到地图探索完毕。

  然而这并没看上去那么容易,前面说过Roguelike是地图随机生成的,那么我们每次进入迷宫地图时,面对不同地图的环境和boss,连出战的冈布奥和药水选择也变得至关重要。就算没事重返同一个迷宫地图,由于高度的随机性,玩家基本上是不会碰到同样局面的。


  值得一提的是,迷宫地图对应着角色的永久死亡,玩家不得不在每次点击方块时做好判断,稍有差错,就容易满盘皆输,所以智商的重要性,你懂的...包括敌人击杀顺序、卷轴和道具的使用时机都需要不断地策略思考,相比不具备此类元素的游戏而言,这样无疑可以保持更长久的挑战乐趣。

  由于游戏设定了正常情况下攻击敌人,你的每一次攻击都会给自己带来伤害,且敌人拥有不同的特殊属性,比如攻击蝙蝠,它的高闪避通常情况下只会让你自己掉血,所以,要学会寻找其他砖块下的蜂巢道具,利用它将其消灭;再比如,如果你发现一架连弩武器道具,学会运用它的直线穿透杀敌,这样自己也不用受到损伤反而事半功倍。当中还有很多各种各样的魔法道具,就待你自己去研究吧...

  游戏暗藏各种丰富彩蛋,可能是《不思议迷宫》的一大特点,比如在古代竞技场地图里,除了主线获得的角斗场冈布奥外还有隐藏一个彩蛋冈布奥——斯巴达冈布奥!

  据说,在“角斗场”内使用游戏道具,还有清除看台上观众的彩蛋,这设计真的是...

  除了上述的各种玩法外,该作还有如成就系统、放置类玩法、竞技排行等等设计小编就不在这一一介绍啦,各位观众老爷可以自行到游戏里去体验..

写在最后:《不思议的迷宫》作为一款休闲手游,兼具养成、策略元素,虽然设计简单但表现出彩,清新的画风、欢快的背景乐,各个方面应该都能吸引到很多玩家入坑,当然,该作凭策略性玩法也值得很多技术党一试,可以说是一款优秀的休闲作品。Roguelike迷宫玩法真的有一种魔性的魅力,很容易就停不下来,而该作老让笔者有种“再下一层吧、玩多一张图就可以收集多个图鉴了”的感觉...真的好气!上班玩游戏被抓了咋办?

[编辑:GEM]
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