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《影之刃2》一款精致却又被运营所拖累的国产ARPG

本文由叶子猪游戏网临时工编辑撰写,如看的不适请憋着...

  2014年,一款横版格斗武侠游戏《影之刃》在科隆国际游戏展上,击败了140余款参展游戏作品,以全球前三的成绩创下了中国游戏在三大展会史上的最好纪录。在当时,它不仅证明了自己是国内毫无争议的S级产品,也赢得了玩家和市场的口碑。时隔两年,这款游戏在本月18日于iOS平台上架了续作——《影之刃2》,该作得到了苹果APPSTORE的包屏大力推荐,即便是优秀如《阴阳师》这样的手游也没这等待遇。

《影之刃2》iOS霸屏推荐
《影之刃2》iOS霸屏推荐

游戏上线至今已将近一周,但即便得到苹果的青睐,似乎却没能受到玩家的普遍认可,目前该游戏在畅销度上的表现甚至连前15都没进,相比上一次有过这等资源的《皇室战争》,它到底欠缺在哪?

《影之刃2》官方宣传视频(日动漫风浓厚)

《影之刃2》在画面的表现上继承了系列的独特风格。无论是游戏片头带来的剧情代入引导效果,还是进入实际的游戏后,可以看到本作依旧弥漫着阴暗且艳丽的氛围,但又在许多细节上处理的更为细致,外加本作在人设上增添了蒸汽朋克元素,因此在手游里,它的画面是相当的独具一格。(美丑见仁见智,咱不定夺,但笔者个人觉得挺好..)

《影之刃2》深度评测

游戏剧情的时间线发生在《雨血前传:蜃楼》(开放团队灵游坊的另一款作品)故事的一年后,蜃楼落败之后其背后主谋“十一人阁”终于登上舞台,意图以昔年“天岭惨案”的秘密造成武林的浩劫的故事。而主角魂在一件任务中遭受挫折,却脱离了“组织”层层深入查探,并发现了惊人的秘密…

《影之刃2》玩家“主城”界面
《影之刃2》玩家“主城”界面

主要战斗体验:策略性丰富的横版格斗动作

在游戏中的角色大多分为互相克制的侠客、战将、术士属性,极小部分为“无”(无属性则无相克作用)。侠客可使用跳跃(躲避攻击/取消当前动作);战将拥有霸体护甲(硬直);术士拥有特殊技能释放(累积“能量”可无CD再次释放任一技能)。而升星角色还能拥有两种混合属性,可以克制一种单一属性,但却不受单一属性克制。

主要战斗系统:类似石头剪刀布的属性相克
主要战斗系统:类似石头剪刀布的属性相克

这种设定的一大特点便在于增强了对战时的策略性。如果选择三个属性相同的英雄,那便很容易受到被克制属性的针对,而在PvE战斗中也要针对敌人的属性变化随时换人,当然,像这样的石头、剪刀、布的属性克制系统,我们在其他游戏中也是见到过的。

影之刃2

《影之刃2》的核心战斗采用了相当传统的虚拟键设计,每个角色都有4个主要技能,大概是霸体、蓄力和终结、以及蓄满能量后,可释放的奥义大招。在战斗中,一般情况都适合以霸体突进起手,蓄力将敌人打至空中,再以终结技收割,有大点大。

《影之刃2》角色释放奥义招式

由于一场战斗里可以出战三个角色,加之切换英雄时可以刷新敌人的连击保护,因此,在相当数量的前期关卡中,玩家只需要以123技能+换人+123技能的循环操作基本能实现无限连击,奥义技能只需要在重要的怪面前使用即可爽快的获取胜利。

《影之刃2》战将角色可以看到在血条上方多了硬直护盾值
▲战将角色可以看到在血条上方多了硬直护盾值

值得一提的是,《影之刃2》加入了类似其他游戏的公共技能机制,有“脱身、霸体、防御、瞬返、回血、净化、强攻”七种,这些技能都要消耗内劲,所有角色均可装备。

例如脱身能够把身边的敌人弹开,脱离被追击的困境,而霸体能够不受任何攻击硬直的影响。

▲类似诸如LOL也有的公共技能
▲类似诸如LOL也有的公共技能

看到了这样的设计,可能很多人已经会可以看出PVE并不是《影之刃2》的主要游戏体验,种种充满竞技味的设计,PvP战斗自然变成了本作的重点。

▲竞技场在游戏目前阶段匹配速度很快
▲竞技场在游戏目前阶段匹配速度很快

在PVP模式中,玩家需要计算对手技能的CD,对方英雄的攻击范围和特性,由于每个英雄只有3个技能,所以计算起来也并不困难。当然动作格斗不仅需要脑子思考,还要手指跟的上节奏来实现想法...

氪金:严重倾向商业化运营,吃相难看

▲可能玄不定能够脱非,但在《影之刃2》里氪必能改命
▲可能玄不定能够脱非,但普通玩家在《影之刃2》里氪必能改命

虽然PVP博弈富有很多策略设计,可遗憾的是,《影之刃2》在笔者看来,它在公平性上与许多国产手游一样“传统”,甚至青出于蓝...

▲《影之刃2》传统游戏的抽卡系统
▲当中也有传统手游里非常普遍的抽卡系统

除了这些所谓的RMB装备以外,英雄其实也有强弱之分,像升星后的双属性英雄只受到双属性克制,但却能克制一种单一属性,要明显强过单一属性的普通英雄,因此,假如在游戏前期就大量氪金,那么还是能在游戏中获得碾压性的快感。

▲《影之刃2》英雄谱(图鉴数量直接关乎属性加成)
▲《影之刃2》英雄谱(图鉴数量直接关乎属性加成)

游戏里还有一个名为“英雄谱”的系统,类似于许多游戏中的“图鉴”功能,但不同的是,在《影之刃2》里,你每多搜集一个英雄,角色就会附加不同属性的战力加成给你的账号。即便对新英雄没有追求,你也会被迫搜集英雄来提升自己的数值。

▲《影之刃2》时装:每个角色分别拥有服装与武器皮肤可以获取
▲每个角色分别拥有服装与武器属性皮肤可以获取

另外,《影之刃2》当中拥有许多时装,直接购买阶级武器等等设定,所以,你懂的...

写在最后

作为一款横版动作手游(手游这一个设备门槛很关键),《影之刃2》保留了一定的操作性,加入了轻度且关键的策略元素,以此迎合了技术党玩家和新手玩家。但另一方面,在游戏出色的画面及不错的战斗体验之外,装备的获取途径、英雄的平衡性差异会让你感受到这款游戏氪金对玩家的重要性。而且,游戏完全还可以依靠后续推出新英雄来延续玩家对于“力量”的追求。

《影之刃2》手游深度评测

当然,笔者这次的体验时间有限,对于游戏的剧情和种种任务获取资源并没有深入挖掘,但同样作为一名普通玩家,一款制作精良的作品,如果它在短短几小时内能从吸引你到让你产生抗拒,显然是失败的,何况以操作为核心的游戏受众面就没太大优势。

[编辑:GEM]
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