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《战国志》手游评测,崇尚自由的开放式战争手游

  国家战争类游戏对于很多玩家来说并不陌生,诸如征途、成吉思汗、西楚霸王等作品珠玉在前,众多玩法和风格到今天也已经形成了固有的模式。

  网易开发的这款3D《战国志》手游,主打“高自由度”的玩法核心,致力于打破众多传统玩法的禁锢,随着本次精兵测试的开启,各位且随着小编的脚步看看这款作品到底有何不同。

  主职业搭配副职业 威名系统玩转官场商界

  游戏目前开放了五大主职业,采用了MMO战争题材类游戏中经典的战、法、弓、刺客、奶妈的组合,但在此基础上又衍生出了一些不同的变化。

  这个变化来自于“威名系统”,系统中包含了巧匠、马监、侯爵、统帅这几大副职业,选修其中的一种后,通过日常玩法来获得威名值,从而提升自己的选修副职业等,例如马监的驯马术,工匠的打造力等,不同的方向赋予了本职业更为广阔的发展空间。

  在实际的游戏体验中,这种变化所带来的好处是专精式的发展,并非齐头并进的多修这种浪费资源的方式,混迹官场商界中,选择好其中一项并且发展到极致,就是行走江湖独挡一面的能力所在。

  职业系统评分:★★★★

  国战系统有新意 开放式征战并非简单直接

  目前游戏中开放了秦、齐、楚这三个国家,虽然阵营方并不算多,但从核心战斗玩法上推出了一个很有趣的设定,让三国间的战斗能够拥有更为深层次的体验。

  掌权者用消耗民心的方式来发动战争,但发动战争的时间相对应的民心消耗也有所不同,例如奇袭战的民心消耗为双倍,也就是在对手准备时间小于30分钟时,发动的战斗为奇袭等。

  诸如此类,掌权者除了需要对于敌方的国力、战力有一定的判断外,同时也需要对于民心有很好的掌控,如此才能获得国与国大战中的优势。

  这样的设定给了原本简单直接的国战模式更多的趣味性,民心是个很难掌控的东西,也就间接的为“战斗”元素提供了很多矛盾冲突点,得民心者得天下,这一点在战国志当中体现得淋漓尽致。

  在实际的国家战争玩法体验当中,更能感受到其理念的新意所在,战斗前的自主宣战、备战,战斗中的指挥、策略性都更为偏向玩家自身的抉择,而不是在游戏所设定的框架中进行,整体给人的一种更为自在的感受。

  这里必须要提到的是,虽然在如此庞大的战场当中,整个服务器却非常的流畅,丝毫没有卡顿或拥挤,这一点做的非常值得称道。

  国战系统评分:★★★★★

  高自由度日常任务 极端引战下的血脉贲张

  《战国志》中的日常任务系统是一大特色,由玩家自主发布,自由参与,这样的设定的确拥有很高的自由度,并且这些日常任务的过程也很有特点。

  例如“英雄救美”任务就是个极度撩人的过程,娇羞的妹子和被撕裂的衣衫等,玩家时时都有种要报警的节奏;而“烽火戏诸侯”任务中的散布谣言设定也很有想法,完成任务可以直接影响到敌国的民心,对于上述的征战系统中极为重要的民心值造成打击等等。

  但这些跨境任务也蕴含着极大的危险性,玩过国战类游戏的都知道,牵涉到犯边的玩法往往都蕴含着血雨腥风,但好在此类任务的趣味性很强,并且奖励足够高,也就值得玩家冒险一试了。

  国家战争类游戏自然是以战为主,开放式任务类型可以很好的做到“引战”这一点,自然也就让身处其中的玩家们更易血脉贲张。

  任务系统评分:★★★★★

  社交系统层级分明 玩家更具归属感

  游戏中的社交系统还是采取家族到帮派这样的结构模式,玩家间组成家族式的小团体,家族间组成帮派式的大团体,从而争夺至高无上的王权。

  这样的立体社交构建模式,在国家战争类游戏中已经历了很长时间的发展与考验,而本次测试中所开放的众多全新的家族玩法,例如孙子演兵、品酒论英雄等,玩家在平日的玩乐当中就可以形成很好的社交氛围,在感受到层级分明的同时也更具归属感,在战场中也更易建立牢固的兄弟情谊。

  实时语音频道的存在也是神来之笔,小到一支分队,大到一场国战,玩家都可以自由上麦进行互动,从而将整个社交结构更为紧密的联系在一起。

  整个社交系统在国战类游戏中都算是可圈可点,博众家之所长的同时,也很好的做到了深入人心。

  社交系统评分:★★★★

  总评:★★★★☆

  MMO战争题材类游戏一直是玩家抒发荷尔蒙的好去处,而《战国志》这样一款高自由度的游戏,打破了传统游戏的众多桎梏,让一场场战斗带来的快感释放得更为彻底。

  对于国家战争类玩法情有独钟的玩家,这样的一款作品非常值得尝试,其所带来的一切关于战斗与自由的体验堪称引人入胜。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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