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《魔女之泉3》评测:猎巫时代再续魔女情缘

《魔女之泉》(Spring Witch)系列是由韩国工作室Kiwi Walks制作的独立游戏,主要讲述在一个神与魔法的世界和狩猎时代背景下,作为主人公的魔(神)女(族)的成长故事。本作作为系列第三部作品,在上架之前就广受关注。本作虽然地点设置不同,位于和前作毗邻的「德卢卡大陆」,但世界观是相同的,不仅处在同一“魔女宇宙”,就连时间也与二代重合。在这里,出生不详的女主角艾露迪也因魔女狩猎时代的困扰而深居在丛林之中。一段冒险就此展开。

本系列作为一款单机RPG,最独具特色的就是养成元素突出,很有养老婆/女儿之感。本作中仍然没有等级概念,属性增长主要依靠在家的训练。不像前作内挂般的存在,本作的训练无需过多操作,更为方便,但有次数限制,训练的机会只能依靠时间流逝和完成任务两种途径获取,把魔女实力限制在一个相对可控的范围内。当然,属性增长不止这一种方法,还能通过制作各种道具来提升,玩过前作的玩家应该对此非常熟悉,每过段时间到世界各地刷BOSS,做道具,提属性,美滋滋。除了功能道具,技能和装备也都是需要制作的。技能分主技能和辅助技能,主技能有火雷冰三种属性(优化过后,本作各种属性技能的特效有明确说明不需要猜了)和恢复技能,辅助技能有两种,作为增强主技能效果而存在。

值得一提的是,本作中所有辅助技能可以重复使用,所以只需要做一个就能为所有三个技能服务了,减少了刷材料的重复流程,值得好评。至于装备,艾露迪能够佩戴一件武器和一件配件。其中大多数武器都是魔武双效,魔法和剑术同时增强,除此之外,剑术连击技能和魔武技能的存在,都可以明确看出开发者加强剑术使用的偏向。(毕竟前作中,是个魔女九个法,剑术存在感太低。)还有个小tip,制作图谱、剑术技能这些都是逐阶段解锁的,有些玩家疑惑输定达标了却没解锁,是因为还需要训练特定的项目。除开魔女自身,还能够通过伙伴强化来提升实力。这作中伙伴变为玩偶,在一场战斗中最多能够召唤三只,但战斗之后就会消失。笔者看来,由于每场战斗都需要单独召唤,且消耗百分比制的魔力,因此这个设定实际上是种削弱。

提升完实力就可以满世界去战斗了,本作中的BOSS仍然是超大体型设计,召唤三两只玩偶,从广角看团队挑战巨型BOSS,会给玩家一种震撼的感觉。再加上华丽的魔法特效,以及四十米长刀般的魔武特效,给人强烈的视觉冲击,视效满分。而在任务探索方面,本作仍然没有直白的寻路指引,需要玩家动脑,依靠提示自行摸索这虽然会使不少玩家一脸蒙蔽地卡关,但另一方面在很大程度上提升了自由度,笔者感觉,这一作开放世界的意味更甚。玩家能够不顾主线满世界晃悠,做支线、打BOSS,深挖背景和设定,更有效地沉浸到这个世界中。

剧情上,本作终于加入多结局系统,目前已知有三条路线:纯白化、黑变白、纯黑化,前两者对应HappyEnding,后者对应BadEnding。骚年,对男主不满吗?想干掉男主吗?想独占老婆吗?想不被戴绿帽吗?黑化能满足你的所有要求。穿上黑衣,感受喜大普奔的结局吧!总的来说,就其本身质量而言,本作绝对值回12元票价,非常值得体验。

[编辑:叶子猪小秘书]
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