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一个云顶之弈移动端前的快餐游戏 自走棋中的麦当劳《金铲铲之战》

  大家好,我是老游条。

  就在昨天,《金铲铲之战》上线了。熟悉LOL的朋友们对这款游戏也一定会很熟悉。但需要说明的一点是《金铲铲之战》并不是LOL中的云顶之弈,而是得到拳头授权,腾讯自行研发的另一款游戏。所以并不存在与端游数据共通的情况,同时像是人物建模、技能特效等这类游戏硬件也会有很大的差别。接下来我们来看看这个游戏的具体表现吧!

 

  新旧混合的自走棋羁绊,游戏模式原汁原味

  自走棋的模式不管是DOTA还是LOL的玩家们应该都十分熟悉,但出于还有朋友是第一次见,老游条在这也给大家简单介绍一下。自走棋爆火的时间是当时DOTA上有一张自走棋的图,8个人开启一把游戏,每回合玩家会在一个棋盘上两两对决,直至决出第一名。

  具体需要玩家操作的地方是在商店购买英雄并放入场中进行AI对决,三个相同的英雄可以合为2星,而3个2星可以合成3星,战力会突飞猛进。用于购买英雄的金币则是每回合自动增加,同时根据你已有的金币(10金币+1利息,5块利息封顶),以及连胜或是连败的场数来逐渐增长,而人物等级则决定了你抽高强度英雄的概率。

  英雄之间则会有不同的羁绊,比如你拿到了两个不同的枪手,就达到了两枪手的羁绊,就能够触发枪手buff有几率额外攻击一次,而这个buff会随着你枪手的数量逐渐变强。通常每个英雄都会有两个或者两个以上buff,而凑buff变强就是玩家需要考虑的内容了。

  当然既然是说到手游了,自然不会把根拔掉,不管是棋盘位置还是游戏模式,都与云顶之弈几乎没有发生变化,确实可以说是移植性的手游。

  说起金铲铲与云顶之弈手游的差别,最明显的地方当然就是原画以及手游特有UI设计。可以说这次在原画上几乎做了一次相当大的改动,目的似乎是为了跟LOL区分开,几乎没有用到英雄联盟的本来原画。当然,有授权自然是可以为所欲为,所以在设置里面我们也能将英雄原画改回LOL里的原画。

  为了让玩家买英雄时能够更清楚看到,游戏将购买英雄的UI放到屏幕的上方;为了更方便地调整站位,玩家可以通过点击右下方的金钱按键来随时开启商店;而售卖则是设计在拖动英雄时出现在左下角的出售。可以说这些位置的设计是相当人性化的,虽然模样与云顶之弈相差甚远,但更方便了玩家体验自走棋的乐趣。

  当然玩家最关心、游戏最重要的部分还是在英雄羁绊与装备方面,金铲铲中英雄羁绊使用的是云顶之弈S1与S5的双版本,虽然玩家可能会觉得有点疑惑“那还有什么好玩的”。但是值得一提的是装备的变化相当大,几乎是将云顶S3赛季的装备塞到S1的羁绊上,这又能形成多种不同的战术。

 

  主观游戏体验:游戏中的麦当劳

  今天上午,老游条我只玩了大概1个半小时,如果让我评价,我会说是游戏中麦当劳,虽然好吃,是快餐,能解饿,但吃多了相当乏味。且不说游戏的特效与建模发生了巨大变化,这里我还可以认为是手机性能限制;首先作为云顶之弈的授权手游,如今lol的云顶之弈都已经来到S6赛季了,而手游内容依然存在S1赛季似乎就有点落后了。但好在S1与S5赛季版本的排位赛是分开的,玩家可以选择自己喜欢的版本游玩,这倒是做得挺细致的

  而游戏内容也相当简洁,几乎就是将云顶的一套系统拉到手机当中,其中也包括通行证之类的付费内容。即使我理解为完全复刻,但这毕竟是衍生手游,而不是云顶之弈移动端,老游条认为还是需要一点属于自己的内容,而不是整套搬动后就那样了。

  但是从商业的角度上,游戏其实多少有点欺骗行为,不少老游条的朋友都以为这是云顶之弈的移动版,直到玩到游戏中的版本不对才发现有问题。这也可以看出腾讯希望云顶的热度在下去之前能够用一款几乎一样的游戏来维持,并且自走棋这个方式也十分合适移动端,能先收割部分玩家粉丝的情怀,拖到真正的云顶之弈移动端到来。

  说白了,游戏不管是不是照搬,只要版权允许,那玩家就只需要想好不好玩的问题,而对于《金铲铲之战》,一想到一个平台就要充一张通行证,一碗粉还想要两头吃,作为一个玩家来说实在是不舒服。所以游戏在老游条的心里大概是一个6分的及格线,食之无味弃之可惜。但是如果你很喜欢自走棋平日里又没有机会打开电脑,那金铲铲会是一个不错的选择。

  多说一句:宣传片的企鹅确实可爱!

[编辑:猪肉]
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