如果说你的二次元年龄起码有个15年,那你一定知道key社的名号。这个以制作感人galgame游戏出名的品牌,曾在19年年底宣布将会在20年推出一款手机RPG游戏,并在接下来的每个月里都会放出游戏歌曲。但后面的事想必大家都很清楚,受到疫情影响,该游戏的发布会从20年的2月被延期到8月,在宣布完PV后,制作组表示该作将会在21年内开服。但不得不说制作组运气真的不行,为了保证游戏“稳定运行”,又被迫跳票到22年2月,还好总算是顺利发布了。 这款游戏就是《HEAVEN BURNS RED》(日文:ヘブン バーンズ レッド,国内网友称为“红烧天堂”)。因为是制作人麻枝准(麻子)时隔13年的全新作品,不少玩家都对该游戏的相关剧本与音乐十分期待,毕竟他曾经制作过像《AIR》、《CLANNAD》这类现象级作品,实力底蕴还是有的。当然也有很多玩家认为麻子的剧本与人设都早已过时,很难再给游戏动漫界掀起巨大风浪,除非是反向的,比如《成神之日》。虽然在评价上有着不同的声音,但玩家们唯独对他的音乐没有任何意见,这是不是也说明了这款游戏起码在音乐上有一定的标准呢?我们还是来一点点地看吧! 剧情简介&演出 来自宇宙的神秘生命体cancer入侵了地球,地球陷入战争,人类节节败退。直到人类灭绝边缘,科学家又突然发力开发了新武器seraph,但可惜这些武器也有使用要求。而故事主角茅森月歌就成为seraph部队的队长,与成员们一同战斗,开始了抵御外星生物所发生的一系列故事。 体验了游戏剧情后,你会发现这里面依然有着key社的标准味道,“少女x学院”的搭配依然是构成日常的主体,故事背景也没能脱俗,但老游条依然觉得挺“牛”的,为啥这么觉得呢?因为在游玩的一个小时里,起码有50分钟都是在看剧情,也正是因为有了充足的内容描述,让背景与人物设定都得到了极高的饱和。当然,其中也有不少麻子的自我感动部分,这点就见仁见智了。 前面我们也说到了,key社毕竟也是galgame大户了,经历了几年的开发,交出来的成绩单定然不会是简单的RPG养成,尤其是在演出方面,比起大部分游戏可以说有过之而无不及。最突出的就是重点剧情部分,明明只是简单的几张CG图片,却在文字的配合下打出来成吨的情感暴击,基础的CG也已经达到了高标准的galgame水平;为了在剧情在演出时不会显得死板,他们还特意为少女们搭配了讲台词的口型;在不同场景的移动中,使用高质量的3D移动渲染。整体来说,剔除掉了商业(玩法、抽卡)的外,基本上就是个galgame了,这种感觉对于喜欢二次元文化的玩家来说,观感极佳。 音乐 音乐是很有必要单独拿出来说一说,在麻子过去的作品中,如果说最优秀的地方在哪,那就是音乐的神插入。前面的剧情在一点点挤压你的情感,正常人的大脑首先自然是抑制,但旋律的响起,似乎是情感对抑制能力发起的冲击,玩家很难不破防。尤其是第一章结束时的ed,说是打开了泪水的大门也不为过。这里大概列出几首游戏曲子,感兴趣的小伙伴可以找来听一听,不过没有体验游戏的话可能不太来劲。 歌名:Before I Rise 歌手:やなぎなぎ 歌名:きみの横顔 歌手:やなぎなぎ 歌名:Everlasting Night 歌手:やなぎなぎ 歌名:After You Sleep 歌手:rionos 游戏玩法 玩法简单易懂,回合制+美少女养成,很传统的日式RPG游戏。一场战斗可以选用6名角色,其中真正进入战斗的只有3名,另外3名可以进行替位轮换,行动方式为每回合敌我轮换。职业种类也十分常规,制作组主要针对HP条和护盾条进行设计,主打HP伤害的ATTACKER、主打护盾伤害的BREAKER、主打削弱的DEBUFFER、主打强化的BUFFER、恢复护盾的HEALER、吸收伤害的DEFENDER、收益与风险兼备的BLASTER,7个职业极高地提升了游戏的可玩性,但毕竟是手游,总会有数值养成的优势,练度够高也不是不能平推。 既然游戏整体玩法平平,那有没有什么方法可以增加玩家的留存率呢?当然也是有的,就是相当轻松的副本刷取机制。游戏的体力系统也与大部分游戏大同小异,一天能获得6格体力用于解锁剧情、刷副本、刷活动,而游戏日常的周回本是不耗费体力的,并且所有的副本只要通过一次,后续就可以让系统自己代练。最便利的是即使晚上睡觉彻底关闭了游戏,只要你设定好了,系统还是会自动跑周本,等到第二天起床看结果即可,算是个相当贴心的设计。 而到了养成部分就更人性化了。大部分二次元手游在设定上都很喜欢偷懒,明明是同一个角色只是穿上了不同装备,却需要当成新角色培养,不管是从设定还是从背景看,都很难令人信服。但是在《红烧天堂》里,你就不会看到这个现象,虽然同个角色中也有分SS,S,A三个等级人物设定,但只要将其中的一个升到满级,其他装备的同个角色也会是满级。不仅如此,同个角色不同装备的技能也都是共通的,也就是说当你抽到她的SS级版本,还能将SS级的技能装到A级版本的她身上。老游条看到这个设定都差点要哭出来了,这才符合同一人物的设定啊! 不过《红烧天堂》本质还是手游,根据强度抽卡注定是避免不了的,卡池分为有偿(现金)、无偿(游戏内获得的晶石)两种,但在氪金选项里基本没有花里胡哨的月卡、通行证,充多少就给多少,这收入的大头部分可谓是相当直接。不过手游的通病也还是少不了,玩家要是能抽到SS固然最好,但抽不到就让人很下头,体验极差。顺带一提游戏的社交性是0,甚至好友都没得加,不过对游戏本身没有丝毫的影响所以问题不大。 总结 如果纯讲游戏性,这款游戏可能远远不及《明日方舟》、《原神》、《公主连结》等等目前的一二线游戏,但其核心确实是现在不可多得的新鲜血液之一。很多游戏都对剧情的描绘并不上心,忽略了剧情驱动带来的优势,至今还有不少手游玩家,对自己手机里的游戏剧情是说的什么都不知道,虽然也有30%的原因在于玩家喜欢按skip,但游戏没有引导玩家好好关注也是个很关键的问题。 总的来说,这次的游玩给了老游条不错的游戏体验,也很庆幸自己学的日语能用上,目前这游戏没有国际服也没有国服,想体验的玩家只能前往日区获取,不懂日语的话看剧情也相当费劲,可以耐心等待游戏出国际服,相信也会给你带来别样的游戏体验。 |
把galgame塞到手游里是什么体验,麻枝准《HEAVEN BURNS RED》体验
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