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三消手游《百分之一》上线,充值抽卡送实体版能拯救游戏吗?

  说起来有段时间没有写新手游了,近期大部分能成为话题的游戏基本都是一些小程序游戏,能都细说的地方并不算多。而近期大部分手游也没有大更新,这让上班摸不着鱼的我实在是犯难了。这个时候我又打开了新游上线列表,准备随机挑选一位幸运选手开始体验,但选择并不多,能够符合第一印象爱好的就只有迎面而来的这款《百分之一》。

  这是一款今天刚上线的二次元三消类游戏,制作厂商是五维互娱,由于该公司的主营业务在VR方面,所以在手游这块其实算是一个新晋的小厂商,可惜的是在以往的测试中,有不少玩家对该游戏的评价是不太好,所以这回据说改动了不少。游戏本身不算大,算上加载内容满打满算也不到1G,这样的体量也意味着游戏大概率没有花费过高的成本,内容量上也不会太大,所以也不必抱着太高的期待打开。。安卓官服,ios服,安卓渠道服(如华为、vivo、九游、OPPO、B站)之间游戏数据不互通,所以下载游戏要考虑到自己的账号通用性。

  说实话看这游戏界面的live 2D,作为一名老二游玩家自然会觉得这款游戏还挺精良的,原画水平也不差,即便是低星角色也有不逊色于高星的画功,给玩家的感觉是该花的钱貌似都花了。但进入游戏后,很难想象这款游戏的所有角色与剧情过场原来都没有配音,角色作为玩家的消费动力之一,缺少标志性的台词与魔性语音在如今这个时代里还是太不可取了,光靠原画很难给玩家留下深刻印象,但聊到这一点又得牵扯到游戏成本,要说它钱花在刀刃上也没错。

  战斗放在后面聊,还是先来看看他们家独有的抽卡与实体卡服务内容。这个游戏的特点是,你在游戏中抽取的角色卡,都可以在现实中转为实体卡。作为抽卡资源的钻石来源还是不少的,主线关卡、副本、成就、家园等等,每天都可以获取不少,而抽卡本身的概率也不错,目前最高星4星卡的出率放在一众手游中还是很亮眼的,起码现在老游条60抽有5个四星了。所以其实重点还是在实体卡上,若是想要实体卡,则需要充值获取“快递券”,有了快递券就可以让官方包邮获取自己想要角色实体卡,一张券只能送3张卡,单次想要的实体卡越多,需要的券就越少。除此之外,在实体卡到货之后还可以扫码获取新玩法决斗王,今天应该是没办法评测了,感兴趣的玩家可以自行去购买参与一下。

  有一说一,这样的设定虽然说不上很值当,但其实对玩家来说还是不错的,起码游戏关服了也不会一无所有。但这么做所需要的大前提是,角色本身有魅力,故事本身够吸引,游戏本身足够好玩,但很明显前两点的水平都未达到,第三点也是因人而异。想法本身还是很好的,而且我相信这样在这套系统下玩家的氪金体验会更高,有效减少了“抽不出货白白浪费钱”的空虚。

  回到最为重要的游戏玩法,养成+三消的模式现如今还算比较常见,不过这个游戏的系统还是很独特的。底层逻辑很简单,先是回合制三消,与对手轮流在一个三消地图上轮流三消,若是正常消除三个则轮到对方消,消除四个一组则可以多一回合,消除五个则可以对角色额外充能;每场对局玩家都可以选择4名角色上场,角色对应着宝石颜色分有各种属性,玩家可以通过消除同样色系的宝石为角色充能,充能完成后释放技能可以对敌方造成伤害,当然这需要消费一回合;胜利条件也很好理解,就是将对方的四个角色生命值打到0即可。

  由于游戏角色技能多种多样,有增加同属性宝石的、有群体伤害的、有沉默的、有消除宝石的,这也让这款平平无奇的三消得到不少策略性增色,由于游玩时有auto系统,所以游戏的重心基本可以说是在队伍搭配上。

  但不得不说,游戏有待改正的地方太多了,首先是属性过多,一个版面别说五消了,四消都难,很难体验到三消游戏的快感;随后就是角色技能攒技能条还是太费劲了,有时候都还不如卡几个攻击格子拿头上去A,而且增色的技能用过之后就不能再行动了,很容易被对手捡到大瓜,玩起来太憋屈了。

  养成系统除了主角外,都并不复杂,因为主角比较特殊,单独有着武器系统,并且战力与技能都是跟着武器走的,要培养起来并塞在各个配队里面恐怕要花点心思。而大部分角色养成主要就三项,等级、天赋解锁、升星,除了升星,这些材料都只需要在对应的关卡中刷取即可,获取条件丝毫说不上有难度,升星要抽同名卡,这点大家都很熟练了,最难升的莫过于初始4星了,5张同名卡升1星,要升满一个角色恐怕要费不少劲了。而像是公会、家园等等系统也都平平无奇,都是一些获取日常资源所需的地方。

  说了这么多,总结下来就是如果你问我好不好玩,我只能说中规中矩,没有特别出彩的点,也没有说不好玩,休闲想玩游戏时,第一时间是不会想到它了。但不得不说实体卡这个设定还是很不错的,在有营收的前提下能够尽量给玩家提供内容我觉得是个很好构思,只是不知道后续的游戏会不会模仿就是了。

[编辑:猪肉]
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