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《拂晓 胜利之刻》评测:一款生不逢时的二次元舰娘游戏

  说实话,这年头想要在海战舰娘这一赛道上脱颖而出还是很难的,光是能喊出名字的就有鼻祖级别的DMM页游《舰队colletion》,国产萌系《战舰少女》,还有知名小黄鸡《碧蓝航线》。在舰队养成系统已经定格了的现在,在原画上以一己之力拉高二次元水平的《碧蓝航线》也已经成为舰娘手游的领头羊。

  已知原画跟养成系统都无法超越,那要什么方式才能突破重围呢?恰巧昨日一款全新的少女海战游戏——《拂晓》上线了。该新游主打的是以第三人称视角的方式3D全面模拟海战,可以即时操作舰灵少女作战。而本作除了昨天上线的国服外,目前还有日服在运营,所以理论上是可以通过千里眼的方式来获取国服后续的更新信息。

  游戏的制作厂商是久游网络,相信读者对他们家的游戏也十分熟悉了,不过虽然他们家有运营了相当多年的《劲舞团》,但其实久游最出名还得是代理,比如万代的《SD敢达》端游,当年在玩法上这款游戏也是相当超前,至于停服原因那只能说懂的都懂。话不多说,马上来看看这款游戏的表现力吧!

  运营风波

  《拂晓》开服就遇到了不少难题,而老游条我也基本全部碰上了,要用一句话总结就是基础的游戏设计与人员配置都没准备好。首先是开服玩家进入游戏后开启无限掉线现象,这点还是可以理解的,在新游戏不多的情况下,二次元游戏的开服往往会出现人挤人现象,在没有预估到这么大数量的情况下服务器被挤爆也是正常现象,虽然官方也没做出什么补偿措施,但是问题不大。

  紧随其后的是充值问题,玩家在充值完成后,无法第一时间获得充值的内容物。当你去找客服解决时,还会发现客服只有两个线路,所以只能排队,大部分前面都有几百个客户等待解决,轮到我的时候已经是4个小时之后了,不过那时候的充值的内容也已经重新发放,也算是有在解决问题。昨天这事发生后官方承诺会额外补偿SSR随机票,目前补偿已经收到,不过官方的维护原因从充值问题改为了掉线。

  原画与建模

  游戏在SSR舰灵与皮肤上不管是精细度还是live2D都有着不错的表现,有种10年前的美感。游戏中剧情的主要角色(看板娘)也都与其他使用率低、稀有度低的舰灵做出了差别。但也有部分舰灵的原画没有得到重视,最为重要的脸部画得有些随意,还是需要多注意下品控,尤其是作为SSR的卡面,这就更不应该了。

  而角色的3D建模上,鉴于发行平台的特性,大部分模型质感也都比较模糊,但轮廓与外形基本上能做到还原,并且皮肤也有单独的模型展示。从整体出发,在进入战斗时,有着长满礁石的海面场景搭配,还有敌舰与四处横飞的子弹,关注点很快就会被战斗转移,虽然感觉技术力上有些落后,但整体的观感还是可以接受的。

  养成部分

  先说舰灵抽取,国服与日服的概率差别很大,日服的SSR抽取概率是5%,国服的概率是2%。每次抽取必定会有SR或以上舰灵,80抽会有小保底,大保底是130抽。角色的突破需要额外抽取同名卡5张,算是比较常规。不过游戏开服的福利并没有送太多,目前推图推到5-10也就抽了不到70抽,所以建议玩家是先通过千里眼看下什么是必要的,毕竟能获取抽卡资源的途径真的很少。

  除了抽取以外,有还建造系统与打捞系统,玩家可以花费一定的资源去建造舰灵,有一定概率出SSR舰灵,但是前期资源相当吃紧,光是主力队伍的提升都相当费劲,个人是极不建议在前期进行建造。打捞系统也简单易懂,就是疯狂刷关卡就有机会刷到,让玩家卡关时也不至于纯长草,不过这部分的概率没有明示。

  角色的战力提升有四个要点,分别是突破,等级,装备,技能。突破前面也说到了需要同名卡,但即便你已经有5张也不能在同一时间全部突破,而是需要随着等级的提升一次次突破。而等级所需要的经验则可以通过刷关卡与使用GE晶片获得,GE晶片能获取的经验量则是受限于玩家的舰队等级。

  同样装备不仅需要打副本获取,也需要通过特殊材料升级提升伤害,而高端装备的特殊关卡开放也是受限于玩家的舰队等级。至于技能就比较简单了,只需要打副本获取相应的技能书,让舰灵们自行花时间学习即可。游戏里虽然有恋爱系统,但对于战力提升的帮助几乎可以忽略不计,升级条件也是简单的出征与送礼,对于有看上的角色也可以投入资源升一升。

  总的来说在养成上比较受限,每个不同等级的内容都会与其它内容相互限制,玩家没法在短时间内得到极强的战力提升,前期的养成时间会很长,需要玩家做好持久战的准备。

  战斗部分

  战斗部分要点不多,主要是在资源消耗与队伍选择上。玩家的出征次数会被油桶数量限制,油桶也只能通过港区系统的炼油厂慢慢生产,其实换个简单一点的说法就是体力了。这个时候选船就比较重要,在确定克制类型后就需要根据油耗合理安排,争取做到能推进关卡的同时。另外在高难度关卡上也会出现不同程度的限制,比如在5H图上,三星要求是出战舰必须是三艘重巡,这对于没资源练太多船的玩家来说也是个难题了。

  进入到战斗后玩家可以手操也可以自动,由于手机的灵敏性有限制,一般像是快速调头的动作对于人类来说还是很难做到的,所以大部分关卡只要舰灵等级够了,也就不需要自动了。同时也要注意时间,因为航母是无法进行夜战的,万一带上场了没输出那就有点尴尬了。关卡在通关后可以进行托管自动刷,这一功能还是相当方便的。

  总结

  其实最让人意外的是在2023年还有人会做舰队养成题材的,且不说目前该题材的体系已经相当成熟,本作亮点之一的3D海战在各大舰队游戏中也早已在碧蓝航线Steam版中出现过,整体的玩法没有感觉到新意,要是早在7、8年前出,或许还能在舰队养成界中占有一席之地。

[编辑:猪肉]
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