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精品单机游戏《末刀》评测:一刀定胜负,才是真正的江湖

  知名武打明星曾在采访里提过,现在的武打片跟武术都是观赏用,在古代真正的功夫,都是讲究一击必中的杀人技。而比起一刀毙命,大部分游戏都更多地会采用血条,来增加玩家容错率与挑战性,那么真正基于一刀斩的游戏,又会是什么样的呢?

  由腾讯光子工作室群出品的《末刀》,就向我们展示了这更贴近现实的武侠设定。作为一款一刀定胜负的武侠闯关单机精品游戏,《末刀》的硬核程度要远超想象。一刀毙命的设计会让玩家更容易地联想到古早时期的恶魔城、魂斗罗一类的游戏,而国风武侠的设计又让游戏有了新的面貌,亮点不言而喻。

  纯正武侠式剧情

  与大部分武侠一样,《末刀》中的背景设定也有着多方武林势力。故事一开始,玩家从路人刀客的说辞中就能得知不少门派势力被一一清理,不少人都认为是流星门所为,玩家所操控的主角沈秋,也都隶属于流星门。沈秋收到的第一个任务,就是保护雪山派掌门,但随着主角的姗姗来迟,雪山派老掌门早已身负重伤,只能将孙女托付于沈秋,而一场不为人知的阴谋,也将慢慢浮现于水面......

  虽然测试版中仅仅开放了第一章,却有着极大的信息量,雪山派为何被灭门?凶手为何与沈秋结识?敌人所说的宝物是什么?护送新掌门钰儿的路上又会出现什么危机?这一大波的问号都为后续的故事发展做足了伏笔,即将发生的故事也相当耐人寻味。

  一人一刀书写江湖人生

  游戏虽然是以俯视角进行,但美术风格却不会因此而减分。酣畅淋漓的水墨风格,恰好与快意恩仇的武侠故事相互照应,既有了时代的味道,又多了一分洒脱,两者相得益彰。

  角色立绘则是在水墨的基础上,多了一分写实,能更容易地从线条处看出角色的性格。比如主角沈秋有着强大且坚定谨慎的性格,你就能看到更多的硬线条刻画;而第一章结尾的神秘人脸部线条则更为柔和,虽然也有着剑客的锐利眼神,但却能看出更偏向于轻浮与自大的角色特征。

  当然,除了吸引力极强的故事情节与彩绘风格,在多处细节上也能看出制作的一番苦心,比如结算界面的称号设计、死亡时的壮志“未酬”、还有令牌式的成就展示,大量的小设计与泛黄纸片般的色彩滤镜,都让这一武侠时代背景得到了更强的表现力。

  胜负只在一刀之间

 
 

(未酬的方式多种多样)

  亮血条与多次攻防已经成为了游戏中的常规设定,但现实情况往往是一刀要害就结束了。所有《末刀》的主要系统构成基础也十分简单,就是一“攻”一“闪”。

  但简单的结构并不意味着游戏的简单,即便是穿梭在刀光剑影中的绝顶侠客,最终都有可能身死异地。正所谓“武功再高,也怕末刀”,在游戏中不管是谁,都只有一刀的机会。在这极其苛刻的条件,与环境应时的配乐中,每一刀都需要深思熟虑,且时常都伴随着强烈的紧张感挥出。

 

  徒手接子弹的邪神老头曾经说过,天下武功唯快不破,在《末刀》中,这一法则便得到了具象化。贴近敌人的那一刻,就必须马上出刀,胜负就只在一刀之间。但敌人为达到目的往往不讲武德,以多打少已是常态,你一次只有一刀,可他们有无数刀。这时就需要你通过灵活操作,闪身位移,尽量形成最稳定的一打一局面,赢得先机。

  攻闪结合以一当十

  随着章节深入,各个门派与势力的敌人也会随之变化,会逐渐出现各种手持不同兵器的敌人,比如弓箭手、单手剑配盾的盾甲兵、会冲刺的侠客、还有壮硕的斧头大汉。多种多样的配置方式也让他们有了全新的战术,比如一个盾甲兵顶在前方,后方安装大量弓箭手射击;又或是全军出动,多个盾甲兵卡位,让斧头大汉全力输出。若是首次碰见不熟悉配置,往往会落得个“未酬”的下场。

 

武器柳叶

 

武器九环

  魔高一尺道高一丈,对于不同的敌人,男主沈秋也能派生出不同武器的“攻”,以及对于各种危机时刻的“闪”。武器上,沈秋常用的一把武器就是末刀,出刀速度快,范围是面前的半个圆,长度一般,属于是均衡形的武器。另外能捡到的消耗品武器还会有飞刀(远程飞行道具)、柳叶(大范围攻击,但出刀速度慢)、九环(出刀慢,但用“闪”时会有效果)等等,这些各有特色的武器,无疑更能增加游戏的PK乐趣,也令玩家们更愿意前往探寻个中奥义。

 

  “攻”的部分也不仅仅体现在武器上,抓时机也是一个重要方式。像是飞刀或是弓箭等飞行道具袭来之时,玩家可以抓住物品即将飞到脸上的瞬间将攻击反弹。另外与敌人同时出刀,成功招架攻击也能对敌人造成一段时间的眩晕,两者都不算太难实现,能打出来对于观赏性来说必然有极大的提升。

  “闪”的部分也全是学问。除了闪躲攻击与快速贴身的作为外,“闪”还可以对敌人进行冲撞位移。同时在机制的探索过程中,笔者发现所有的敌人也都和现实一样,存在视野盲区,倘若一瞬间“闪”到身后,敌人便会丢失目标而原地停滞,这时便是出刀的好时机。

 

  游戏中的沈秋除了精通各种武器外,还有一大独门绝技——虚影步。这一技能需要通过连续击杀多个敌人才能完成计量表的填充,且性能极为强悍,能够在限定时间内穿越各种陷阱地形走到敌人身后,当然只要一动刀,虚影步就自动结束了。这一技能用于防御能力强的敌人身上非常好用。

  细节与专注缺一不可的boss战

  一刀毙命这一设定在boss战中说不上友好,虽然你只需砍中一刀,但他杀你也只需要一下,并且能成为boss的,也必然不是池中物。比如第一章的boss神秘人就有着相当多的攻击手段,铁蒺藜防近身,地雷限制走位,飞镖远程攻击,在中了一刀后还会分身之术,尽是一些难以处理的手段。

  但相反,你也可以利用机制让其自食其果,比如吸引他走到自己的地雷上造成眩晕,又或者抓准时机弹反他丢出飞刀,虽然后者操作比较难,但多种应对方式都有相当重要的反馈,这也是高风险高收益的特点。

  总结

  作为一款精品单机游戏,《末刀》在水墨风格的表现力下呈现出了一幅武侠世界的画卷,冷兵器的相互交锋,侠客的孤身闯敌营,都满足了玩家对于成为侠客的诸多幻想。同时故事主线也有着耐人寻味的悬疑感,让人十分期待。

  “武功再高,也怕末刀”虽然只是一句简单的标语,却贯穿了游戏的整体玩法。《末刀》用看似简单的机制,打造了丰富耐玩的关卡,仅凭借“攻”“闪”“一刀毙命”三个核心的基础上不断衍生,同时强化了以命相搏的临场刺激感,最终打造出了一个更贴近真实的武侠故事,实属不易。值得一提的是这还是一款买断制的游戏,没有多次付费,手机端测试已在6月30日开启,正式版也将于暑期上线。

  这么刺激的武侠游戏,不来尝试一下吗?

[编辑:猪肉]
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