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《尘白禁区》评测:射击很爽快,可惜是个需要用PC玩的手游

  近期,不少二游项目都选择关停,这也意味着二次元游戏的差异化要求越来越高,相同赛道很难容下多款手游。而这个时候西山居出现了,一个做武侠仙侠游戏的大厂,突然掏出了一款二次元美少女射击手游——《尘白禁区》。作为大厂自然是不缺资金与人才,而在这种情况下的这么一款差异化明显的手游,又会有什么样的表现呢?

  在早期测试之时,《尘白禁区》的风评一直两极分化,大部分玩家对于游戏的画面与制作都是持支持态度,而另一部分玩家则认为玩法尚未成熟,体验一般。如今游戏已经正式上线,但依然暴露出了许多未完善的部分,当然测试时所提出的不少意见也都被采纳并做出了修改,可以看到制作组方面还是有在认真看评价的。

  剧情与画面

  本作的故事其实与大部分游戏都大同小异,主打的依然是末日救世,探求灾难发生的真相。在数十年前一个名为“成年病”的青少年绝症开始在世界蔓延,人类遭受到毁灭性打击。为了解决劳动力问题,人类文明开始大力发展AI和机器人工业。

  但在2057年,一种巨大的未知人形生物“泰坦”凭空出现,引发多次重大事故。之后,降临事件多次重演,世界各地异象频发。玩家将作为分析员加入该实验武装部队,与其他成员一同行动。在此过程中,人类社会在泰坦降临后产生的种种伤痕,以及被刻意隐藏在仇恨与撕裂后面的那些真相,都将被逐渐揭开。游戏剧情演出大多是实机,所以效果比较一般。

  西山居在建模方面肯定不用担心了,虽然二次元角色的3D建模在他们的业务中比较少见,但底蕴就放在那,角色的样貌与动作基本都没有违和感,建模细节也都十分到位,质量虽说不上顶尖水平但也是傲视群雄了。

  至于画风角色设计,虽然没有太多玩家们想看的东西,但个人角度出发,这样的角色武装设计还是比较符合游戏背景,服装轻便简易行动,并且用了许多带扣点缀。现实中这样的装饰大多是用于放各种各样的弹匣、武器与小刀,而游戏的主题也正好是枪械,所以设计上也是基于背景创作,想要一些跟好看或是露出度高的那或许得等各式各样的活动了。

  福利与抽卡

  下面就来说说玩家们最关心的福利与抽卡吧!福利不得不说看起来真的很少,并且大量的福利分散到两周内发。但其实官方是有送一张打到第五章的自选金卡,万一脸黑,把这张自选金卡换成80抽,算起来就不算福利少了,造成“福利少”这种观感的原因还是因为施法前摇太长了,如果是体验完第二章就送,那感觉是不是就完全不一样呢?另外游戏主线给的石头那就是真的少了,即便打了好几个章节都很难凑到10连,而后面官方得到反馈后也迅速调整并补齐,虽然还是很少,但这点还是值得称赞的。

  目前卡池包括新手池、限定角色池与限定武器池、还有普通角色池与武器池。除了新手池是50发必出金且8折外,其它池子都是80保底160大保底。抽卡上与大部分二游没有太大差别,基本就是看运气,毕竟我零氪也有4金。

  玩法养成

  这个游戏最为核心的部分,是第三人称射击的玩法。目前一共有5种枪械,手枪、冲锋、步枪、狙击、霰弹,枪之间也有技能与属性区分,所以在养成上也会有专武的要求,每个角色都只能专注于一种枪械。玩家可以选用三个角色上场,在关卡中根据敌人的类型随意切换。这部分唯一让人难受的点就是手枪。手枪也可以说是这游戏最尴尬的枪械,因为不能连射,只能单发点击,射速上堪比狙击,但伤害却是一般般,那我为什么要用呢?

  首先在移动端上游戏带有辅助瞄准,所以在射击精度上有一定的帮助,主要问题还是在看不清上,因为敌人都糊成了一团,想打中就得开镜,开镜就意味着限制移动与视野,只有帧率还算可以;另外操作还需要一定程度的门槛,毕竟手机玩TPS本来就是不符合人手操作的设计,如果你玩过其它移动端的射击游戏会更好上手。而PC平台就不会有上述的问题,优化上也做得相当不错。

  关卡设计上制作组应该是偷懒了,许多关卡都是采用的堆怪与踩点的方式完成,除了部分boss关打起来比较有意思外,大部分都很难让人感受到乐趣。不得不说,游戏的关卡设计与移动端优化确实太差了,可能官方也是觉得这毕竟是二次元属性的游戏,所以没有太在意射击玩法本身的体验,但这反倒是本末倒置了。

  另外除了主线外还有不少副本与其他玩法,尤其是深渊、爬塔、以及肉鸽。但这部分内容并没有什么特别多的亮点,反倒是多人联机更有意思。多人联机中三位玩家可以各自操控一名角色进行游玩,敌人则是根据我方的等级随机生成,不管是挑战性还是可玩性都相当高,是个很值得尝试的玩法之一。

  养成部分除去角色等级与技能加点外,最重要的还是老三样,天启(角色突破)、枪械的配件搭配与后勤养成。在抽取到角色后,玩家可以开启角色的个人故事,里面会有一个每天刷新的关卡可以获得角色碎片,只要玩的时间足够长,角色只要有一个,剩下的不需要抽取也能点满天启。

  枪械方面也有同名突破,除此之外还有增加配件的玩法,配件则是需要将各种各样的枪都提升到一定等级免费获取。而后勤就是刷词条的主阵营了,就跟崩坏3的圣痕一样,需要三个后勤凑成一套buff放在角色上,随后再进行词条的刷取。不过这部分也都是刷副本出的,不需要抽,也就是说游戏的抽卡压力基本都在角色与枪械上。总体来说养成周期比较长,只能说想玩下去就只能细水长流慢慢来了。

  总结

  说实话游戏的完成度并不算高,总体来说并不是个合格的手游,反而是pc有更好的优化,战斗设计上也都平平无奇,唯有养成部分比较符合二次元的长期玩法。但是在游戏性上潜力很不错,官方在许多问题的态度上也十分端正,说改就改也不怎么含糊,希望游戏能得到更好的发展吧!

[编辑:猪肉]
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