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《少女前线2:追放》一周评测:满屏的黑丝也拯救不了坐牢式玩法

  《少女前线2:追放》,作为一款万众期待的手游产品,它似乎成为了散爆粉丝中不得不成功的重点二游之一。而就是这么一个承载着粉丝厚望与散爆崛起的手游,却在测试期间出现了文案与角色设定的重大节奏与各种纰漏,这一风波似乎也影响到了上周的正式开服。不过本着不是恰饭就公平公正的原则,这次我们还是来玩一下开服将近一周的少前2的品质到底怎样。

 

  这次的少前2游戏类型是战棋策略类,也可以简单理解为XCOM2的美少女手游版本。至于游戏与公司方面的信息内容大家都很熟,应该不用多作介绍了。少前2的大部分基础都是建立在前一部的《少女前线(少前)》上,而目前少前也还在运营中,如果担心没弄懂少前2的世界观与设定,也可以回头去玩少前了解个大概,不过最方便还是找一些总结类的科普视频看看。

  这次的故事发生在1代之后,指挥官因不满组织的管理理念,脱离了格里芬(少前的主角所在组织)成为了一名自由佣兵。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了小队里不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡……

  在剧情上最大的争议,其实还是在角色上。明明同样是玩家扮演的指挥官,但在2代似乎成为了一个新的角色,感情变淡了、老角色不认识了,这些情况让老玩家感觉到一定程度的剧情割裂感。另外官方在黛烟剧情上的处理方式,也都是以一刀切为准,这样的处理方式也都并不妥善,还是需要有更优的修改方案。

  美术方面就不必多说了,散爆怎么说都是二次元游戏起家,原画的水平质量自然不会含糊,这里就直接看图吧!

  少前2的角色模型,可以说是除了米家特有的二次元模型渲染外,是近年来完成度最高的二次元建模了。角色表情丰富多样,服装细节也都一目了然,角色在移动过程中也有相应的物理引擎回馈,包括最能体现技术的头发,在游戏中都察觉不到违和感。当然,在丝袜上的表现力也没有让人失望,黑色略带发光的质感相当真实,对于二次元游戏来说,也是钱都花在刀刃上了。(我有个朋友,他说特别喜欢)

 

 

  当然,在开始说玩法之前,不得不说的就是游戏福利。对于目前大部分新的二次元手游来说,米式抽卡始终是一个无法绕开的话题,小保底保证有金,大保底保证出当期角色。这对于游戏的营收方式来说,也算是个无可奈何的决定。不过在这个基础上,如何保证一定资源的获取与循环,就成为了新的课题。不过少前2在这方面,似乎并没有给出合格的答案。

  游戏一发10连是1500晶条,商店晶体的价格也都是正常的1换10,再加额外赠送的部分。池子也都是比较常规的分区,常驻人形池与装备池,限定的人形池与装备池,分别需要不同的访问许可。抽到5星角色的概率是0.6%,80抽保底5星,160大保底限定。标准的米式抽卡。

  而在这些常规的设计下,游戏大量赠送内容都是常驻池的访问许可,在主线章节的大奖励中也是给的常规访问许可。在这种情况下,想存资源抽限定池只能全靠成就、以及各个关卡给的晶条。不过上述的还算正常,最主要的还是林冲玩家可能会有点难受。因为游戏中并没有太多能够大量获取晶条的常规周本或是月本,一个大版本下来甚至都不一定能获得小保底,所以资源的调配要谨慎进行了。

  战斗部分要聊的也不多。因为这类XCOM的战略核心也十分简要,在策略上,主要以掩体、协击与稳态值为基础,在一片有限的区域中完成守点、剿灭、撤退这三类主要任务。而另外类似高台射击、高建筑掩体、以及各式各样的角色技能,则是为游戏的策略性提供了锦上添花的作用。由于敌人的种类与行动规则的应用都与玩家是相同的,应有的优势也都有,所以高难度还是很有挑战性的。

  不过作为手游,很多策略上的内容往往都需要轻量化与碎片化,这也意味着许多内容都需要牺牲。就比如由于地图限制,许多高难度本只能通过调整数值、堆怪或是限制更低的回合数,用最表面的方式来增加游戏难度。

  另外还有游戏的自动AI逻辑顺序也并不完善,比如部分人形的技能是范围性覆盖的buff,AI会直接安排在人群正中间释放,并且以此优先,不会考虑任何的生存问题,所以到了第三章后,自动就毫无用武之地了。

  另外在除了主线,游戏还有类似潜入作战的边界推进、以击败高血量boss为主的首领挑战、以剿灭为主的峰值推定,以及由一方设置防御角色,另一方进攻的pvp竞技场。虽说在战棋里面塞进一个pvp非常奇怪,并且实际上也都是在比拼数值,但这个PVP并不会因为被击败而掉分,再加上玩家氛围非常不错,在竞技场上也都会下防,所以奖励也基本都能吃到。

  养成上内容并不多,但需要刷取的内容却不少,在前期的卡资源与卡等级的情况下,过多的资源要求则是略显累赘。抛开需要抽取才能获得的角色强固与武器调校,玩家目前最主要养成分为内容人形的等级,枪械等级,以及枪械配件。

  在角色提升上,基本只要秉承着缺啥刷啥原则就行,而最难刷的还是枪械配件。单个枪械有4个配件可配备,而在关卡刷配件也不能指定部位出现,同时又因为有着小词条的刷取要求,所以投入的体力要比其它部分多得多,而这块也属于是游戏大后期主要体力消费点。其余的部分也都是常规养成,至于角色强固与武器调校带来的巨大提升,那主要看玩家愿不愿意花钱买战力了。

  总结

  就目前的二次元市场来看,毫无疑问米家确实是一家独大,“没米命得米病”也成为了当下用户评价大部分手游的常用句式。少前2由于研发周期过长,加上同期“4开”新游项目,急于给股东和投资人交代导致压力拉满,要急需复刻成功经验确实可以理解。但从游戏近期的新活动与各方面细节上,还是过于粗糙了,这也是目前游戏还没能流水登顶的重要原因。

  不过制作人羽中最大的优点就是听劝,个人觉得这款游戏的底子和潜力都还是很不错的,后续运营妥当,还是能成为二游中的佼佼者。

[编辑:猪肉]
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