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《永劫无间》手游首测体验:简化操作一键颠勺,振刀爽快度提升!

  于4月1日开启首测的《永劫无间》手游,是近期风头最盛的游戏之一,玩家参与体验的热情超乎官方的意料,以致“传火活动 ”也因为达到服务器负载上限而被紧急叫停。目前笔者已在游戏里体验一段时间,现在就结合游戏的实际情况,来和大家聊聊《永劫无间》手游到底好不好玩这个话题。

  简化而不简单 一键操作化零为整

  在准备看这篇测试体验之前,你需要知道的是,一款大型在线动作端游,要从PC搬到移动端上,就必然要做出多方面的简化与细节改动,毕竟不可能要求所有的手机都得插上一个键盘。而对于《永劫无间》手游来说,如何满足在简化操作的同时,又能保证端游的精髓能在手机(移动端)上再现,将会是这款游戏的重中之重。

  玩过端游版的侠士都清楚,永劫无间里的近战武器存在相互克制的关系,如蓄力克制普攻、普攻克制振刀、振刀克制蓄力,而其中又衍生出闪避取消后摇、无蓄力连段、颠勺等等细节操作,既考验了玩家对武器的熟练度,也测试了玩家在零点几秒的时间里,能否做出相对的反应。

  对于按键数量少的移动端来说,想要表现出端游的精妙操作并非易事,但在体验《永劫无间》手游时,笔者属实被制作组的奇思妙想“秀”到了,端游当中的大量操作,竟全部都集合到一个摇杆上!

  例如普通攻击,就只需轻点一下,蓄力就长按,振刀就往左划,闪避就往右划(搭配左手按键选择闪避方向),向上滑动则是升龙,这样的设计非常精妙,同时手感也极为丝滑,它妙就妙在化零为整、大道至简的设计。

  例如我们常见的蓄转振,在端游中我们需要先长按左键蓄力,并且需要目押在第一段蓄力完成之前,点下右键才能完成蓄转振,留给玩家反应的时间并不多,同时这也是一场豪赌,因为这一技巧往往没有闪避再振刀来得实在。

  但在《永劫无间》手游的虚拟摇杆上,只要是在蓄力期间,都可以向左滑动直接完成蓄转振,而闪避取消再振刀则是需要多一步向右划,令人惊喜的是,这两者都能轻松完成,完全不用担心手残问题。

  虽然操作简化了,但像连招这种需要配合方向与跳跃的操作,则又是一大难题。于是在手游中,你还能看到一个名为“一键连招”的按键。

  顾名思义,只需要按这一个键位,它就能自动帮你打出连招,而一键连招也可以自行编辑,无论是颠勺还是正常的跳跃连都可以接上。当然,即使你不用一键操作,也可以通过手操打出连招,这点对于追求极致操作的玩家来说也是很贴心的。

  在这样的情况下,《永劫无间》手游对按键操作的要求就有了进一步的降低,但相应的,在人人都能振刀与连招的情况下,对于心理博弈上反而有了更高的要求。总结来说就是,平衡性没有被打破,玩法核心依然存在,不仅继承了端游的灵魂,也做到了移动端上的完美优化!

  延续经典武器人物 不同的战斗模式

  本次测试由于是首测,解锁的内容并不算多,角色上有宁红夜、天海、胡桃、迦南和季沧海,近战兵器上有长剑、太刀和阔刀,远程武器则是火炮、鸟铳、五眼铳和弓箭。

  而这些角色与武器都延续了端游的经典设定,如奶妈胡桃、控制宁红夜、颠勺季沧海......无论是角色玩法还是武器对应的输出伤害,都对标了端游的定位,在一些操作复杂的角色上也有一定的简化操作,新老玩家都可以迅速上手并掌握相应技巧。

  但在端游的基础上,《永劫无间》手游也针对移动端做出了很多优化,如玩家在单排的情况下,一局游戏从60人减少到了40人,缩圈前的时间也明显变短,再加上满地的追杀以及存活任务,一局也就十来分钟的时间。

  同时端游中常常出现的“老六”与“苟分”玩法,在手游的快节奏中都被削弱了不少。

  而对应的多人排位则是从3排变成了4排,这就不仅仅是加快游戏节奏这么简单了,多排意味着队伍的组合有了更多的选择,虽然测试里只有5名角色,但后续随着新角色的上线,游戏的丰富程度也会有极大提升。同时在每支队伍多出一个人的情况下,拆火、掩护、拉人战略也会比原来三人小队更加紧张,局势可以说瞬息万变!

  除了人数与时间上的变化,很多小细节上也进行了简化,例如四处探索时钩索的自动锁定,轻轻一点便能勾人或是脱离;护甲药与血量药被统合为一个药品;跑图时地上的包也都是自动开启,而如果开到高级的魂玉、高级的武器、高级的护甲,都会自动替换掉身上的次品,如此一来,玩家可更加专注地进行战斗,几乎不需要担心魂玉或是武器的捡取。

  至于暗潮币、返魂花、地煞符等设计也都应有尽有,而像是天人城的牌匾也依然能用来砸人、红蘑菇跟紫蘑菇还是那么毒,仿佛手游与端游的区别,仅仅体现在画面与游戏时间上。

  当然,如果你对道具或场景还有不解之处,游戏也附带了贴心的内容百科,其中事无巨细地记录了游戏相关的操作与设计,新玩家尽早掌握的话,也能在战斗中打出一定的信息差!

  硬件流畅度实测 未来表现值得期待

  还有一个大家都很关心的问题,就是这款手游对硬件的要求是否很高呢?本次笔者的测试平台使用了华为mate60pro+,其中的麒麟9000S芯片在游戏方面的表现其实一般。在测试过程中,手机在高画质下20分钟左右就会开始发热,场景上还有一些房屋建模与植被景观需要优化,除此以外几乎没有什么毛病,操控的角色动作也能用流畅丝滑来形容。

  当然,这款手游目前只是首测版本,并不代表游戏的最终品质,相信之后的优化会更加出色,如果小伙伴们在使用其他型号的移动平台时,遇到某些想要反馈的问题,也欢迎在评论区留言交流!

  最后总结一下,端游中的内容,在《永劫无间》手游中样样不缺,而移动端又为这款经典大作带来了新颖的体验,说句毫不夸张的话,能将端游改得如此出色的手游,在笔者的众多游戏体验之中算得上独一份了,相信在它正式上线之日,也必然能迎来胜利的曙光!

[编辑:猪肉]
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