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《最终幻想:觉醒》评测:本地化的洗剪吹

  经典的日式 RPG《Final Fantasy》(最终幻想)系列作为史上最畅销的系列电子游戏之一,在全球范围内都拥有着相当数量的粉丝,而随着近几年开发公司 SE 在策略上的转变,该系列游戏也有了更多机会出现在移动平台之上。而 SE 今年与完美世界的合作项目《最终幻想:零式》手游——《最终幻想:觉醒》日前正式上架 App Store,让国内玩家们有了一次体验到“原汁原味天朝版”《最终幻想》衍生手游的机会。

  《觉醒》的剧情嫁接了《最终幻想:零式》的世界观和主线故事:“四块水晶,四个国家,在各国路希(路希,是指被水晶选中,得到水晶力量的强大战士,长生不老,但只能听从水晶的命令)的保护下不断发展。然而统一天下的野心在各国躁动弥散,几百年间冲突不断发生。终于,蓄谋已久的米利提斯皇国元帅希德发动政变,成为了皇国领袖,还控制了白虎水晶。从此开始实施他那获得四国水晶以求成为觉醒者的伟大计划。

  鸥历八百四十二年水之月十二日,白虎开始了对朱雀的侵略战争,在压制朱雀全境的同时派遣特别部队奇袭圣庭朱雀,朱雀的魔法和军神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器——水晶干扰器却阻断了朱雀的魔力来源,在猛烈的攻势下朱雀屡遭败退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......就在这时,零组出现了......“

  《觉醒》在故事线这点和此前日服的《最终幻想 Agito》有相似之处,在不改变原有故事的基础上加入了玩家角色,这个角色像鲶鱼一样融入剧情,搅动了故事发展。这种做法其实很高明,至少给了玩家一个重新体验《零式》剧情的意义。如果你本身就喜欢零式,或者怀念零式,或者对零式感兴趣,那么本作看剧情也可以让你觉得赚回票值,什么?你说这是免费的?好吧,那就赚回花在游戏里的时间。

  众所周知 2017 年正好是《最终幻想》系列诞生的 30 周年,因此本作也可以算作是给广大的中国粉丝一份礼物。开发团队在这款手游里主打“全 CG 电影式手游”这一概念,精致的画风将依旧在本作当中成为主角。Unity 3D 引擎的加入,让本作在人物建模、动画特效、光影渲染等方面都有了长足的进步,而整个游戏场景以及战斗特效也极尽华丽至极,相信大家在进入游戏后就能感受到。

  在剧情方面,本作也用了一种电影的手法进行演绎,配上大量高清的 CG 过场和实时演算动画,加上全程不间断的台词配音,让玩家在游戏的过程中仿佛亲身经历一次次热血沸腾的战场电影,与零班成员共同见证奥利恩斯世界新一轮的宿命轮回,看得十分过瘾。

  对于 FF 玩家来说,可能这个游戏最大的乐趣就是全程看 CG 电影了。而且画面还不错,场景构建对《零式》还原度也相当高。当然普通话配音对习惯了日式声优专业演出的玩家来说是个小小的雷点,好在接受了这种设定也蛮带感的,关键《零式》本身不管人物还是世界观,都是十分中二的设定,如果中文配音们能表现得更中二一点就好了。

  《最终幻想:觉醒》手游提供的是一整套常规的 ARPG 体验,和剧情表现的电影化不一样,它的玩法沿用了传统 ARPG 玩法,再把它们和原作《最终幻想零式》结合——例如游戏中的字体明显来自掌机版《最终幻想零式》,还有一些《最终幻想零式》掌机版的特色系统。当然,你还是要抽卡、升星、强化、推图。

  而真正的战斗系统本身好像也没什么特别可说的,就是我们熟悉的摇杆+动作按键 ARPG,手感还可以,只是战斗系统从掌机版的三人随意随时切换变成了单独控制主人公,远视角加固定视角,使得战斗的镜头表现大大逊于过场电影——这也是为什么我说过场电影才是最大看点的原因。不过玩家可以更换队友——原作中的青龙、白虎国的著名人物——青龙女王、星姬、白虎国的路西、昆米,有头有脸的基本都会登场。

  军神系统来自原版《零式》,它对应了 FF 历代最重要的系统之一“召唤兽”。只是这里召唤兽的定位大概相当于类似游戏的“伙伴”,这些角色同样完全使用原作设定,这个十级开始的系统会逐渐解锁的系统使用方法和召唤方法都和原作一致,作用简单直白,跟国产手游里的英雄或者神兽一个概念。

  《觉醒》的登场人物、军神都来自原作,但整体体验下来游戏已经相当“手游化”,比如通过抽卡来获得自己的伙伴角色,伙伴的战力根据稀有度决定。推关刷副本+扫荡的模式、升级升星强化装备的不变模式、PvP 的战力比拼、活动副本等等,都让人深切地感受到浓浓的手游味。

  不仅如此,VIP 1 - VIP 20、时装、称号等高氪金点的存在,也完全可以把你从《最终幻想》这个世界里拖出来,一个鹿晗杵在广场醒目位置,仿佛在告诉你,这是一个明星刷脸的世界,而不是什么水晶幻想。

  然后一句对偶像不敬的玩笑就会引发世界频道的粉丝们纷纷对不是粉丝的吃瓜群众发动五颜六色非主流字体+台词攻击。

  这是一款《最终幻想》游戏吗?是的它是,它里面有我们熟悉的水晶序曲,有第零班的身影,有魔法与机械世界的纷争。但又总觉得哪里不对劲,它基本抛弃了 FF 经典的“职业养成”特色,而转为以抽出获取的强力角色为核心的“战力养成”特色,它也不再是《零式》和《Agito》那种颇费心思设计的,介于回合制、策略性与即时手动之间微妙的操作乐趣,变成了爽快而粗暴的点按搏斗。当然可能更直接的原因是,UI 太丑,和国内页游的美工有一拼。

  《最终幻想:觉醒》的目标是想要照顾两部份人:一半是 FF 玩家;一半是新玩家。如果你不介意游戏里浩瀚如大海回头没有岸的氪金要素,倒是可以冲着一边补完《零式》剧情一边享受短平快推关的特点玩一玩。如果你是 FF 系列正统作的真爱,可能会对这部花里胡哨的手游感到懵逼甚至有些愤怒,但有人愿意默默打开 PS4 Pro 一个人打《洗剪吹15》,有人喜欢在模拟器里一遍遍地对着复古像素点《FF5》擦眼泪,就有人乐意在《最终幻想:觉醒》里面夸赞带盐人好帅!氪金买的时装好强力!

  这本身没什么好奇怪的,它们都是最终幻想,都被不同的人需要着。还是那句话:只要你自己开心就好。

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[编辑:幼儿园扛把子]
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