作为任天堂旗下首款马里奥手游,《Super Mario Run》(超级马里奥跑酷)可谓是含着金钥匙出生的。它与 iPhone 7/iPhone 7Plus 一同亮相于苹果秋季新品发布会,并且连苹果CEO蒂姆·库克也亲自为这个穿着背带裤、留着小胡子的水管工大叔站台。出于对“任天堂出品,必属精品”的执念,玩家对于这款游戏也给予了更高的关注度。 正式发售后24小时下载量突破500万,前四天累计超过4000万,各大媒体的争相报道,甚至是社交网络之中,人们打招呼的口头语也已经从“您,吃了吗?”变成了“您玩马里奥了吗?”在这段日子里,全世界似乎都成了“大叔控”。 然而,这种热度正在逐渐散去,玩家对于这款游戏的兴奋感也正在消退…… 根据美国知名应用市场调查研究公司 App Annie 的数据分析,《超级马里奥跑酷》这款于12月16日凌晨(北京时间)正式登陆 iOS 平台的游戏,在圣诞节 12 月 24 日和 25 日两天已经跌落神坛,不再是任何一个国家或者地区收入最高的 iOS 应用,而与此同时,虽然在免费下载榜单上,本作仍然在全球68个国际或地区占据榜首,但相比起17日当天所创下的制霸 138 个国家或地区的恐怖数据,也已经有很大的一段差距了。 而与其排名的下滑相对应,分析机构对其首月营收预期以及游戏在苹果商城的评分也均有不同程度的下降。其中,市场研究机构SuperData最新的数据预期则将他们对《超级马里奥酷跑》的首月营收预期大幅度下调,由此前预期的6000万美元大幅下调至1200-1500美元。而至于游戏评分方面,目前游戏稳定在2星半左右,但是评价方面,日区给与1星的玩家已经两倍于5星玩家,呈现了典型的C型结构,游戏的争议性显而易见,相比起美区的64开,在任天堂的大本营日本,玩家的要求似乎严苛的多。 其次,就是糟糕的游戏体验以及玩家对于跑酷游戏的先天“歧视”,前者比较容易理解,由于防破解方面的考虑,任天堂方面要求游戏的过程中必须全程联网,而这也就对于一些网络质量较差地区的玩家来说就显得极其不友好,像马来西亚、巴西、俄罗斯、沙特阿拉伯等地就有不少玩家因为无法无法进入游戏,或者经常网络连接中断而对游戏产生了负面的评价。而至于后者,诚然我们认为如今任天堂依然能够在《超级马里奥跑酷》这款游戏当中给全球所有的关卡设计师们好好上一课,但毕竟,很多玩家所期待的手机版本的马里奥,并不是一款跑酷游戏,而应该是一款与主机、掌机内容类似的作品。 当然,任天堂方面似乎也已经看到了玩家的反馈,因此,近日他们对部分使用任天堂帐号关联了《超级马里奥跑酷》的玩家进行了问卷调查,问卷的流程相当长,其中包括如何发现该游戏、最喜欢哪种模式、最多愿意为《超级马里奥跑酷》完整版支付多少钱以及对《超级马里奥跑酷》续作是否感兴趣等内容。而有消息指出,这些内容正是为接下来的《动物之森》以及《火焰文章》手游作品提供参考。相信在本作当中遇到的问题经过反馈以及研究之后,在任天堂接下来的手游之中应该会有一个比较好的转变。 其实,如果你对于任天堂这家公司有一定了解的话,就一定会知道,在游戏市场竞争激烈的今天,任天堂之所以始终走在行业的前端,所靠的正是一种相对保守、专注的态度以及对于“游戏就是给玩家带来欢乐”这一信条的执念,而这些虽然也让任天堂在一段时间内有过短暂的低谷,但也一次次的促使它从低谷之中触底反弹,如今这个巨人正在尝试改变,尽管转变的过程会有些曲折,适应市场的灵活性也会打一些折扣,但请给它一些时间。 |
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