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评测:三国IP泛滥成灾 《无敌OL》能否突围?

  今日由黑桃互动原创IP并独立发行的手游《无敌OL》终于在苹果App Store上架,从小霸王到掌机到街机再到网游手游,三国IP早已泛滥成灾,《无敌OL》在这样堪称混乱的局面下,如何突围而出征服玩家,一起来围观下《无敌OL》这款产品。

  征服套路第一式:鬼畜洗脑神曲

  我不是大张伟的粉丝,但是看了《无敌OL》完整宣传片后,立马路转粉,作为B站多年的老司机,翻阅鬼畜无数,但看到宣传片之后立马被洗脑,特别是那句“长枪那么粗壮 老哥那么荡”不过看着0元 VIP,3天100级、五元称爸,十元做爷、一刀九万九,全服跟我走的宣传口号,怎么有一股浓浓的页游味道!

  征服套路第二式: VIP特权0元敢信?

  说到国产卡牌手游,肯定是少不了开发商喜闻乐见、非洲裔满眼泪水的氪金充值系统,《无敌OL》即使再无敌也离不开这个尿性,但软妹币充值提升VIP外,还有一种是通过日常登录送VIP经验的,而VIP经验则是可以兑换VIP等级,大雨觉得这个套路还算良心,起码对学生狗算贴心的。

  这里给开发团队提个建议,登录VIP经验升级太慢了,可否缩短下升级距离,拉平时间玩家和RMB玩家的差距,游戏才能更具竞争性和娱乐性!

  征服套路第三式:烧脑策略卡牌

  《无敌OL》作为一款卡牌手游,如果没有个抽卡系统,都不好意思跟同行打招呼了。玩家在游戏中扮演主公角色,然后需要召(chou)唤(ka)一堆武将为自己作战,和传统卡牌游戏一样,卡牌等级也是由颜色进行划分,分别是橙、紫、蓝、绿,除开抽卡外,武将还可以通过商城兑换、充值、精英副本以及活动赠送获得,相对于像《犬夜叉》这种卡牌手游而言,《无敌OL》的卡牌获得途径相对较多,能适当制造一些惊喜,非常符合玩家的胃口。但是有一点非常想吐槽的就是,元宝抽10次居然不是必得橙色武将!不过有一点需要表扬下,抽橙卡的随机性增大,某程度上来说也拉平了平民玩家与氪金玩家之间的距离!

  抽卡坑爹了,再来说下卡牌玩法!一些老掉牙卡牌玩法升星、突破、装备、升级就里不介绍了,下面介绍新血液,《无敌OL》最大的杀伤力在于阵容搭配,每个武将的特点都各不相同,因此不同的整容搭配用于不同的场合,比如征战可以选择全输出武将阵容,加快节奏,挑战高难度任务的时候,也会可以适当调整,如果是PVP这里建议多派辅助和控制武将上场,别问我PVP排名前50是怎么来的,自己动脑子去,布阵如旗局局新。

  除开布阵需要烧脑,武将选取同样需要烧脑,武将还有属于他的专属技能,如貂蝉便可以把对方混乱控制,郭嘉可以对己方单位进行加血,死后还可以获得BUFF,张角使人中毒等,而且技能的释放时机和顺序由玩家自己控制,对于玩家来说,策略性手游过瘾之处莫过于烧脑过程,对于《无敌OL》的策略性个人比较认可,实属上乘!

  征服套路第四式:剧情恶搞不污

  说到《无敌OL》剧情便想起宣传片中诸葛亮怒怼王司徒笑点爆棚,而大部分手游玩家都是休闲游戏为主,因此游戏的休闲娱乐性决定玩家对游戏粘度,《无敌OL》以独创的沉浸式剧情体验为主、反转传统的恶搞对白、啼笑皆非的中国野史、惊心动魄的史诗战斗等为辅,为玩家营造一个爆笑诙谐的热血江湖,给你82分,剩下的18分以666的形式给你!

  写在最后:

  《无敌OL》玩法虽有创新,但是始终未能逃脱传统卡牌的魔咒,抽卡系统也略感坑爹,几率太低,对于新玩家来说,或许有点难以接受。而在三国IP和策略卡牌手游泛滥的今天,《无敌OL》的策略性、娱乐性、休闲性在同类手游中实属不错,还是值得被宠幸一番!

  总评:7.0分

  游戏画风:★★★☆☆

  游戏内容:★★★☆☆

  游戏剧情:★★★☆☆

  独特创新:★★★☆☆

[编辑:小K]
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