叶子猪专稿,转载请注明出处 9月20日,由西山居打造、小米独代的剑侠系列手游新作《剑侠世界》开启了全平台公测。这离上一款交于腾讯的《剑侠情缘》手游上线已过去了4个月(“腾讯剑侠”仍在APPSTORE畅销榜上10余名间徘徊),同样依附着“剑侠情缘”招牌,这款主打“不卖数值”、“浪漫武侠”的新作又有何不同?且听小编在体验了两天后,为你慢慢道来... 细腻的画面 尴尬的闪退 论手游,该作在画面细节上拿捏得十分到位,漫天飞舞的树叶、流淌的溪水、日夜交替以及天气变化等等,在这个《剑侠世界》里都有体现。 在进入游戏的引导阶段,已经可以通过打击、画面镜头及音效等3个基本细节把玩家暂时吸引住。 当然高质量的画面也会带来这样那样的弊端,在IOS平台上最普遍的往往是游戏刚上线阶段的频繁闪退,小编玩的也是IOS版,这就跟前不久网易的《天下手游》那样,只要用到高特效的设置,无征兆的闪退还是让人无比烦躁的,当然,很多IOS平台的大作都有这个问题,游戏的研发团队也及时的放出了公关文告示。 充钱都不让我变强是几个意思? 在操作上,《剑侠世界》手游是一款非常常见的4技能位+普攻、闪避(在这叫轻功)的ARPG。但游戏的特别之处在于,当中没有充值购买就可以明显增强实力的道具。几乎所有跟你战斗力相关的东西,都要在通过实际游戏来获取。 而目前通过充值付费能够获得的道具,只有角色时装、坐骑、染色、挂件装饰物、特殊动作等,均不会使玩家的战斗力得到提升。 当然,商城里的这些物品/道具,也可以通过累积游戏的绑定元宝实现购入,与即时付费购买比起来,只是时间的早晚问题... 游戏的VIP功能?在以往大多数手游中,VIP系统都会非常直接的告诉你,当达到多少多少VIP等级将获得哪些收益礼包/道具。而《剑侠世界》手游的VIP(剑侠通卡),几乎都是些便捷性的功能、特权,主要是让VIP玩家节省时间,以及多了些许社交向的体验。 比如日常任务今天没做,可在次日补领经验,增加类似“扫荡”的日常副本的功能,以及元宝寄售、传送、首次免费染色等等,唯独称的上影响平衡的是在签到上可以获得三倍数量的道具。 然而,这些签到道具在参与日常游戏时能够获取的更多,而需要用来提升角色装备时需要用到的游戏货币,玩家通过任务途径也非常充裕。 在游戏里还有一个更倾向于免费玩家的设定,装备通过材料强化到一定程度时,如果想要进阶是需要“阅历值”的,而这个“阅历值”只能通过完成每日活动获得(目前最多每天1000),也就是说,充了月卡可以补领没做日常的任务经验,但却无法领取这个与玩家战斗力息息相关的阅历值。 平日玩的多手游的同学应该都知道,每个游戏无论是前期、后期,PVP都基本上是通过充值即能获得较高回报的地方,如果《剑侠世界》也能够用金钱换取数值,也许能够从中得到非常多的盈利,因为游戏的PVP模式分为两种: 第一种是竞技场内的,系统提供匹配对手,之后玩家通过手动操作进行PK,目前有1V1、3V3以及多人战场。 第二种则是玩家在非安全区域可以开启和平、家族团战、红名模式,所以在到达游戏中后期,当有人闲着没事干时,出门在外,你懂的... 无论是天梯还是野外,如果你遭遇了“杀害”后,已经不能像其他游戏那样,可以用充值付费来达成复仇。 假设把免费玩家称作“屌丝”,那么在这个游戏当中,“屌丝”只要花费足够的时间,绝对能够保持在游戏的第一梯队。 休闲体验效仿端游的MMO 《剑侠世界》在休闲互动上花了不少心思,诸如悬赏、钓鱼、品茶、跳舞、摸金、押镖。 还有到现在为止,小编也不知道有何具体作用的“6连轻功”,都是更偏向休闲的玩法,这些在端游、手游上都有类似的设计,只是在这个游戏里,可能在逼格上体现得更高一点... 该游戏在公测后推出了据说是更适合社交的竖屏模式,但个人感觉竖屏是整体在操作上更倾向于单手,虽然在战斗方面视角会有所不适,做挂机式任务时还是挺方便的。 写在最后 这次《剑侠世界》手游的体验,小编还没把当中的玩法一一详细摸透,比如以玩家角色为单位的“家庭”(可以生儿育女)、战场玩法、劫镖等等都是需要后续角色高级后才能开展,但对于游戏的品质小编已经非常肯定,如果作为玩家,硬要说下缺点,可能就是在剧情的感染力上不够强烈(最近被阴阳师整出的怪毛病)。 对比传统的游戏,可以看到《剑侠世界》手游在运营方面做出了极大胆的尝试,在市面上应该算是首款,也可能会是唯一一款。手游的用户获取成本相对低,流失成本也低,在这样的大环境下,不选择短时间获取盈利的精良作品,我想只能用时间来印证,到底是否真的能让玩家买账... |
剑侠世界手游体验评测:充钱都不能变强是几个意思?
[编辑:Mayx]
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