本文为叶子猪游戏网专稿,随便转载不用客气... 策略手游(SLG)与传统的卡牌、RPG、MOBA游戏不同,更注重长线布局和铺垫。健康的SLG手游理应在前期主要负责吸引玩家,留住玩家,只要能得到玩家认可,留下的这部分玩家在中后期会主动地为游戏带来收益,所以这类游戏的核心玩法设计变得尤为重要。 《率土之滨》,一个加入了真实国家关系和战争因果等机制的游戏,上线至今将近一年,很多玩家认为,该游戏结合了武将卡牌才是其特色,但笔者认为不然,游戏能够激发玩家战争欲望和策略意识,才是其获得佳绩的内在原因... 全自由沙盘:没有剧情,限定资源,引入时间维度,游戏进程由你决定。 与传统的游戏相比,沙盘游戏没有特定的玩法,也没有过多的去讲述游戏剧情和规则,让玩家自主与这个世界互动就是游戏的主色调。所以,《率土之滨》的世界规则和游戏目标很简单,游戏背景设定在三国时期,一张无缝的世界地图,贯穿十三州。所有玩家都会分布在这张地图里,自由发展自己,展开在这200多万格土地当中的资源争夺,尽力的完成“一统大业”。 起初,玩家出生在某州,只有绿野荒地,仅以种地壮大自身。但由于地图唯一、资源限定,当田地被开采至瓶颈时,便与邻里的玩家产生交互、冲突。之后你又要开始警惕周围的人,或者是与之交际索求安全感; 而后,随着游戏发展,当中的玩家便会为了共同利益聚集成为同盟,通过参与游戏中的同盟社交,慢慢产生归属感; 再之后,则是为同盟奋斗以获取认同和尊重;如果还能更进一步,每个玩家都会想要积极地参与到奋斗目标上来统一大业,这就是“大概的”率土之滨。 在率土当中,时间也是玩家非常重要的资源之一,为了拟真战争,游戏引入了行军时间的概念。简单来说,就是当你派兵出征时,是需要花费时间的。系统根据你手中部队的行军速度以及征讨目标的距离来设定相应的行军时间,这个时间从几分钟到几十分钟不等。在此期间,无论是行军部队还是大本营,都有可能会随时发生变动,也许大本营被敌军入侵,也许行军部队被其他玩家的部队截击。这个世界无论发生大小事,都会不折不扣的改变相应的进程,玩家的所有行为会实时同步,相互影响,所以,联盟间的协作交流成为了游戏中的制胜关键之一。 与现实的交织实现阴谋阳谋“真”战略 另外,在这个游戏里,玩家与玩家之间看不到相关的“战斗力”,它唯一向外显示的是名为“势力值”的玩意儿,这数值仅以占地的级别和数量为依据(即与游戏时长有所关联)。那么究竟是为了什么,游戏要把与战力这种重要衡量实力的数值隐藏起来呢?其实道理很简单... 这就如现实社会中般,每个人都可以穿的人模狗样,但若不深交,你根本无从得知他们的实际地位。这种做法,确保了玩家心理落差的上限和下限,而当它与游戏大局的群体性战斗和策略结合到一起时,每个人有可能在这个游戏里,通过钱也好,努力也罢,或是仅仅依靠脑力,在当中取得体面的一席之地。 在这样的环境中,平民玩家得到了更加广阔的发展空间:可以选择凭借脑子进军“组织”管理层,也可以依靠时间努力(搬砖),成为铺路、拆迁的主力;而土豪玩家仍然有着充分受人瞩目的必备条件——攻城与杀敌,依然迫切需要他们的存在,关于配将的参考,他们能给出的意见相对更为有益。 至于两者之间该如何并存,则通过同盟机制被疏离化,平民、土豪都必须共同依靠“组织”。同盟不仅意味着视野与活动范围的极大扩张,更意味着可以利用同盟的力量,争夺更多高级资源。对于每一个同盟来说,集体所带来的更强的实力,意味着能够在更高层面与其他同盟展开竞争。所以,仇恨不再产生于个体间的贫富和挑衅,而是目标是否一致。 因此,这个游戏的代入感和沉浸感也被进一步强化,玩家甚至会像在真实世界里一样,产生强烈的责任感。也正是这样的情感与氛围,将个体们整合绑定了起来。在这么个“国家兴亡,匹夫有责”的世界里,即便埋头种种地都可能是一种贡献,试问,如果你是影响着这个“天下大势”发展的一份子,又有什么理由不为之活跃? 写在最后 《率土之滨》其实并不算一款特别完美的策略游戏,它前期过于慢热,对新手不算那么友好,中期非常重度,你可能睡一觉起来就“国破山河在,城春草木深”,但游戏的设计理念却非常特别,特别的不是我们常见的卡牌收集搭配与资源争夺,“人性”的交流可能才是它的核心。 最后小编引用一篇率土玩家日志作为本文结尾,可能你看完会有“不就玩个游戏么,搞得那么认真干嘛”的感觉,然而这就是该游戏的真正魅力所在。 电脑玩率土之滨手游戳我:http://tools.yzz.cn/stzb/ 叶子猪率土之滨手游专区:>>点击进入<< |
策略手游那么多 能演绎出“人性谋略”的却只有它
[编辑:Mayx]
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