平台:网络游戏
类型:回合制
官网:点击进入
一款单机游戏IP的手游化往往伴随着不少风险,剧情、风格、玩法核心等等内容往往决定了这款手游能否将主机用户转化为自己的粉丝。但这样的风险在《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称P5X)中几乎可以忽略不计,因为它不只是继承了P系列的称号,还有ATLUS深度参与,除了采用新剧情、新人设、还有部分新系统外,在游戏精髓上几乎做到了原汁原味。 如果说17年的《女神异闻录5》(P5)是一场应有尽有的晚宴,那P5X更像是为玩家独家定制的风味菜,于细节处见真章。 从内到外的原汁原味 如果你当时是因为帅瞎眼的UI风格和带感的BGM而入坑P5,那P5X必然也在你的接受范围内。游戏进入界面依旧是红黑白的幻影配色,战斗结算与总攻击的特殊动画还是那么经典,人格面具与角色也保持着熟悉的副岛成记画风,P5X几乎完美地继承了一切,甚至能让你产生打开了单机游戏的错觉。 而在音乐曲目上,游戏则是请回P5曲目原唱Lyn演唱BGM,以新作曲《Last Strike》为例,在本次测试中这首曲目也被用于boss战这类重要战斗之中,风格自然也是沿用了P5中曲风,节奏与律动感直接拉满,可以说在风格的融合上几乎无可挑剔。 剧情完全重置,新故事也有老味道 剧情是评价一款单机游戏重点要素,P5之所以能成为玩家口中的“天下第一”,自然也是因为“怪盗”与“改心”的要素完美贴合。而到了P5X,“怪盗”与“改心”依然还是本作的特点,不过怪盗却不是原来的怪盗,要改的心也都不是原来的心。 故事发生在低欲望的社会背景中,人们在面对自己的重要抉择时,总会选择退步保持现状。但总有一些人会渴望着突破,努力踏出第一步,而这样的人则会被异世界导航选中,从而觉醒自己的人格面具,与社会上膨胀的欲望进行抗争。而我们的主角,恰恰就是这样的一个人。 本作敌人的欲望宫殿并没有设定在独特的区域,而是统统都集合在车站的印象空间,由层数决定强度。从剧情故事上看,这些人的欲望确实没有大到能够在其它区域建立宫殿的能力,整体能感觉到boss的设计并不够“恶”。但玩到后面又会发现boss“凶恶”的程度是逐渐往上递增,从一开始“地铁站撞人事件”到“为了利益毁店”,或许都在昭示着,怪盗们的敌人将变得越来越强。 回到主角团部分,可以看到团员们虽然有着不同的外貌,但能很明显地感觉这些角色的定位与入场手法都十分贴近P5。 比如吉祥物猫头鹰路菲尔,在P5X中它就担任了mona的职能,成为了玩家在印象空间中的向导,虽然成熟稳重,但猫头鹰的外貌实在让人难以抗拒,甚至有玩家在感叹,“家人们谁懂啊,我在P5X一众俊男靓女中爱上了只猫头鹰!”新井素羽则更像是杏,同样带有一点元气少女的特性,在面对突发事件时能快速调整。 这些具有鲜明特色的角色们,为P5X平添不少亮点。 值得一提的是,你依然可以在本作中找到P5角色的身影,心之怪盗团的角色虽然不会出现在剧情中,但还是可以作为参战角色获取。而其它的NPC则依然在做着本职工作,武见妙依然在她的小诊所里卖药,御船千早依旧在街头耍着她的占卜,岩井宗久也继续着他的武器买卖。“似曾相识燕归来”的感觉油然而生。 就算是怪盗也要充实自己 众所周知,玩P5最重要的就是在圣诞节之前将所有老婆的好感度拉满,从只会埋头做道具的小年轻,直接进化成时间管理大师。而这样的五维提升系统,在P5X中也得到了继承,但比起P5自然是从容了不少。 因为有手游属性,所以并没有对玩家的时间管理有严格限制,在P5X中行动被规划为了行动点,游戏时间上1天可以进行5次行动,但并没有对天数限制。而这行动点,就是主角五维系统养成的重要因素了。因为P5X的印象空间设定是没有时间流动的,所以探索迷宫也不会与行动次数挂钩。 根据属性的对应要求,可以专攻单一行动,比如打游戏提升敏捷、学习提升知识、健身房提升勇气、打工搞钱等等,每次升级都会解锁对应的都市生活功能。如果你想要谈恋爱,自然就需要更多地选择约会,但这也会对个人五维图等级有要求。 P5X在这方面的改动上,让游戏节奏脱离了一口吃成胖子的现象,进行了较为彻底的手游化,也将烦恼的点完全由时间管理变为了要翻牌哪个角色。 经典的P系列战斗养成 其实在打开游戏前,我很难想象要怎么做才能让玩家跑迷宫跑一半,再来回完成日常任务,并且迷宫要怎么设计,才能让手游上的探索变得更加灵活与更多可玩内容,这对于手游的推动节奏来说十分关键。 而P5X的解决方法也很简单有力。首先宫殿地图大小有了倍数级的增长,实际在你进入宫殿到打完boss的这一条路,只占全迷宫的28%~33%左右,这还是我游玩时开了不少其它通路的数据。 另外宫殿里还充斥着各式各样的宝箱、收集要素的奖杯与各种小boss,休息间则是成为了传送点与回血房,玩家可以先推剧情,等有空再回来收集。迷宫大小不影响剧情,探索又有了保证,整个宫殿玩法在这次二测中都有不错的体验。 印象空间的体验会与P5比较接近,支线中出现的偷心任务也都是在此完成。差别在于玩家需要先探索这层区域,收集一定量车票才能开启下一片区域。中间会有不少车站休息点,所以探索过程也不容易翻车。可惜的是P5X里少了固定时间出现的死神,让人总感觉差了点什么。 如果说探索部分是做了深化,那战斗便是在P5的基础上做了一点加减法。先是少了拍手换人玩法与谈判部分,在P5中需要靠运气触发的ONE MORE系统,也改为了弱点击破必定触发。不过战斗的核心没有变化,还是利用多个不同属性的人格面具击打弱点,并且尽量达到全员击破触发高伤害的总攻击。另外游戏还新增了“Highlight”打点,让战斗节奏有了更快的提升。 虽说是手游化了,但高难度副本的挑战还是不能少,在这点上P5X设置了对应的天鹅绒试炼与心之海挑战。条件虽不多,但完成起来要求就比较高了,像是回合数限制,弱点击破要求等等,完成后会有对应的资源奖励,属于是回合制玩家必玩的核心玩法之一了。 P5X在前期的角色养成负担不高,因为设定上主角能使用多个人格面具,在很多特殊的战斗场景都能补足四人队伍的缺陷。并且养成内容也都比较常规,主要是角色等级,武器,技能与启示。其中角色与武器只要等级上来了,在同等级的战斗中基本不会翻车。想要挑战要求更高的难度本,就需要在副本刷取材料升级技能与启示了。 而为了应对不同敌人,玩家自然要准备更多不同属性不同能力的人格面具,人格面具的获取方式多种多样,最主要的来源还是在印象空间埋头刷怪,在战斗胜利后敌人面具会有一定概率加入我方阵容。第二个就是合成了,这部分则沿用了P系列的经典合成玩法,在主角等级升上去后,会解锁对应的合成公式,此时玩家缺什么面具都可以随时计划。 总结 虽说P5X沿用了全新的剧情与人物,但在有了P5世界观的基础后,对于系列玩家的笔者来说快速上手还是十分轻松的,玩法上也更贴近目前的手游玩家习惯。但对于新手而言想要快速深入剧情或许还需要一些适应时间。 当然以上看到的内容都只是二测版本,不少过场动画都还没展示,偶尔也会出现穿模bug。但是官方处理的速度非常快,二测期间几乎每天都有更新公告,玩家反馈也基本得到了回应。有了官方和玩家的共同努力,相信P5X的最终成品质量会远超二测。 |