把热血漫画做成一款回合制游戏?也许只有腾讯敢这么做...

无论大家是否经常玩回合制游戏,都一定会了解回合制游戏,可能一说回合游戏你会浮现“你砍一下,我打一下”的战斗方式,和即时战斗类游戏不同,回合制游戏不太注重手速,更偏向于策略和阵容搭配;另外,国产回合制的游戏背景往往以古风神话故事居多,比如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《梦幻西游》、《问道》等等;

到了手游时代,成功作出款好回合制游戏的厂商更是少之又少,除了在端游就吃得开的网易、多益……其他有名的大厂在此前对回合类型的投入似乎都并不咋滴。

直到5月28日,国内财大气粗的腾讯终于是出手了,拿下《妖精的尾巴》IP授权做的那款游戏正式上线!

为了在回合领域能分一杯羹,据说腾讯从立项、研发、测试整整搞了3年才搬出来!这款讲谈社IP授权的手游《妖精的尾巴:魔导少年》真的是任重道远。

腾讯首款真正意义上自研回合手游 人设就做了好几次来尝试对比

《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯旗下魔方工作室自己研发的,和腾讯此前的发行或运营的回合手游不同,这款妖尾手游是腾讯真正意义上的“亲儿子”。从测试周期上就可以看出腾讯的路子来,这款游戏3年内大大小小的测试将近700次,对外测试也不下几十次……调了又调,改了又改。

比如在游戏人设方面,基于平衡角色表现和世界观的整体风格,他们把九头身、五头身、三头身的所有风格做了出来一一去进行尝试、对比,最终才确定了这个Q版画风。

#在这款妖尾手游里,玩家目前可扮演8个不同的角色,职业方面已经开放到了9位之多,各职业在技能方面也都各有风格,5头身的外型更是一种个性的表达。

模拟“真实”的妖尾世界 还原原著经典

毕竟是完全的架设于妖尾世界观上的西方魔幻背景,说起这类风格的回合还真是比较少见,可以在游戏中找到熟悉的妖尾,比如剧情就是和原著一样,依然是围绕哈鲁吉翁假火龙而展开,玩家也将在游戏邂逅露西和纳兹。

#假如是妖尾的原著粉,那么应该会感受到特别的亲切感。而对于未入妖尾的玩家,不妨在试玩完游戏后看看这部经典漫画或动画,或许你看后还能从中得到不一样的体会。

<strong>#</strong>当然吃饭的名场面在游戏中也没有落下,只是从室内换到世外...(???这样设定看到露西尴尬的人不就更多了吗?)

#当然吃饭的名场面在游戏中也没有落下,只是从室内换到世外...(这样设定看到露西尴尬的人不就更多了吗?)

在经典玩法上作出一定创新 PVP加入公平竞技场

单纯的你一下,我一下的玩法对很多人来说难免会枯燥,但回合制模式比较单一,要在这个类型上作出不一样的内容实属不易,不过这个研发团队真就在基于经典的玩法中做了些改变。

比如在这款妖尾手游中,玩家除了自身以及魔法兽的阵容搭配外,还可以选用妖尾中的角色前来助战,助战大部分同过剧情或者活动就能收集到,有了伙伴的助力实力当然会提升不少,但游戏还在“队形上”给你设了要用脑子的“坑”——阵列。

<strong>#</strong>“阵列”可以给战斗带来不同的属性加成,不同队列之间存在克制关系,这样的设计就可以产生很多的可能性,不单纯的说你配置够强就行,大大提升了策略要素。

#“阵列”可以给战斗带来不同的属性加成,不同队列之间存在克制关系,这样的设计就可以产生很多的可能性,不单纯的说你配置够强就行,大大提升了策略要素。

<strong>动图#</strong>除此之外,不仅是阵列属性,游戏也有类似辅助技能强化其他技能释放效果的设计在里面,以及加入了此前回合游戏不曾出现过的连携技能。

#除此之外,不仅是阵列属性,游戏也有类似辅助技能强化其他技能释放效果的设计在里面,以及加入了此前回合游戏不曾出现过的连携技能。

除了在战斗方面下了功夫,游戏在最为关键的PVP玩法也掷出了“公平竞技场”的设定,接触过回合游戏的玩家想必都比较了解,这类游戏的玩家PVP强弱很大程度上取决于氪金投入或是走狗屎运洗出好装备和属性,但这款妖尾手游并没走寻常路,直接去掉花里胡哨的前置原因,玩家每天都可以在特定时间内进入公平竞技场。

<strong>#</strong>进入公平竞技场的玩家只能使用系统提供的人物属性、特技特效、宝器技能以及魔法兽,不管是壕还是平民玩家,进入就是同一起跑线——看实力。

#进入公平竞技场的玩家只能使用系统提供的人物属性、特技特效、宝器技能以及魔法兽,不管是壕还是平民玩家,进入就是同一起跑线——看实力。

西式社交婚礼玩法 开放手游自由交易系统

经历700次测试当然不仅仅是在优化回合制的战斗玩法,在其他方面也有较新颖的内容。

#比如针对西式魔幻世界,游戏便设计了西式教堂的社交婚姻玩法,从求婚到结婚都有流程让玩家体验,设计此玩法的想必是个妹子策划...

#当然结婚宣誓也别想跑!!

<strong>动图#</strong>再比如,玩家角色的皮肤系统,虽然在其他类型的游戏上比较常见,但回合制游戏出皮肤系统是比较少见的。

#再比如,玩家角色的皮肤系统,虽然在其他类型的游戏上比较常见,但回合制游戏出皮肤系统是比较少见的。

最值得一提的是游戏的交易系统,开放玩家交易在不少游戏中都有出现,但大多手游交易获得的货币都没啥用,而在这款妖尾手游里,交易行可以交易游戏中绝大部分物品,比如魔法兽、装备、技能等等,得到的还是通过游戏中充值才能等比获取的那种货币,这样的模式让玩家自己形成一个独立的经济体系,是腾讯第一款真正意义上体现自由交易的回合手游。

#此外,除了玩家之间的交易外,对于玩家都不需要的物品,这款游戏的系统会根据服务器物价给出一个当前适合的价格给你。

《妖精的尾巴:魔导少年》目前已正式上线,虽然从腾讯立项到公布不知花费了多少时间,但从2017年4月公布至今,研发用的调整时间就已经超过了两年,,虽然这款西方魔幻的回合制是否合玩家的口味只有时间能证明...但这次手游的上线想必能让妖尾粉重新回到这个世界里重温经典。

<strong>#</strong>上图截取原著《妖精的尾巴》最终话最后一页

#上图截取原著《妖精的尾巴》最终话最后一页

随便看看

妖精的尾巴:魔导少年

妖精的尾巴:魔导少年

类型:回合

平台:手机

《妖精的尾巴:魔导少年》是一款由腾讯游戏获得讲谈社授权并自研发、运营的回合制手游,也是腾讯游戏旗下第一款自研的回合制手游,在本作中玩家将扮演原著角色的伙伴并一同探索妖精的尾巴世界。