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虫群之心《星际争霸2》异虫种族简介

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在萨尔那加的无尽轮回计划中,有一支拥有强韧的肉体,另一支则拥有强大的精神,为了确保“精神”,它们创造了星灵,而为了确保“肉体”,它们选择了异虫。生长于泽鲁斯的原始异虫以相互竞争、夺取精华的方式不断变强,而堕落者埃蒙腐化了一部分原始异虫,并让它们处于主巢心智的控制下,以定期的进化和感染同化野生动物的方式强化自己,作为主巢心智核心的主宰不甘为奴,设计创造了刀锋女王来反抗,而刀锋女王也完美地完成了使命,给虫群带来了解放。

在对抗模式中,我们使用的是曾被埃蒙腐化并经过特殊进化的异虫,这一支拥有极强的进攻能力,且单位占用人口少,可以凭借虫海战术取得优势。但进攻猛也会带来皮脆的弱点(毕竟是三个族在打),这也使异虫成为了一个需要打战损的种族,一波兵送掉之后很快就要续出下一波,在资源足够的情形下,异虫拥有着无穷无尽的战斗力。为了对其经济进行限制,制作团队对异虫的运营模式进行了特殊设计,令异虫的经济运营失去了弹性,虽然异虫的前期扩张能力无与伦比,不过一旦被骚扰拖累到,就可能造成严重损失,甚至直接崩盘。这些特殊设计使异虫成为星际2中运营最麻烦的种族,也是不推荐新手直接上手的种族(毕竟PIMBA,有P玩干嘛玩Z)。

不过好像我们中国星际是个大虫巢的样子,我们虫族玩家也会在安利的时候推荐玩虫族,可能是咱们的民风特别了点?

好吧不扯这些了,本文将会对异虫的建筑和可控单位进行介绍,同时介绍一些后期兵种组合和单矿大招,开局运营方面依旧不讲,请各位右转博云兄的教程,讲得很详细,开局多到我用不完的程度。

我将按照科技树的顺序进行介绍,各位玩家按照顺序都可以建出相应的建筑和兵种。方括号中的是默认快捷键,攻防数据将按 0级/1级/2级/3级 的格式进行书写,消耗将以 矿物/气体/人口/耗时 的格式书写(不消耗的资源类型将省略),单位的生产必须满足所有科技需求才能解锁。伤害公式很简单,除去魔法类直伤技能之外的一切普攻,伤害均为攻击力-防御力,对护盾则是攻击力-护盾,如本次攻击将击破护盾,溢出的伤害需减去防御力再结算,多重攻击大都有AOE效果,其总攻击力是单次攻击力*多重攻击次数,如果攻击-防御<1,攻击也会造成伤害,经统计大约是每下0.5点,单位的等级对攻防数据没有影响。

所有的可动单位都适用以下指令:移动[M/右键]、停止[S]、巡逻[P],所有有攻击力的单位适用这些指令:攻击[A/右键]、原地防御[H],可以隐形或潜地的作战单位适用停火/开火[F/G]指令来进行埋伏。

建筑篇

注意:异虫的单位都是由幼虫和工蜂变异而来,因此均带有生物属性,异虫单位均能缓慢回血,异虫建筑的属性均为 重甲+生物+建筑 ,由于都是生物,因此已扎根的建筑需要吸收矿物质和养分才能存活,菌毯就是负责提供养分的(参考苔藓和其上方的更高等植物的关系)。因此,要注意建筑 只能变异在菌毯上 ,离开菌毯的扎根建筑将不断损失HP直至死亡。相对的,其它种族的建筑无法放置在菌毯上。异虫的大型建筑(基地和科技建筑)在被毁时会掉出相应数量的巢虫召唤物(基地9个,其余6个),数据与巢虫领主的巢虫相同,且受攻防影响。异虫的建筑花样不多,基地占地5x5,地堡和尖塔占地2x2,菌毯肿瘤占地1x1,其余的所有建筑均占地3x3。以上的部分为所有建筑单位通用,包括右键设置集结点和开火停火等指令在内的基本操作也均不再赘述。

孵化场(一本基地)[BH]

消耗300矿,耗时71s,提供6人口

HP:1500

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:幼虫孵化、分裂池、进化腔、潜地科技、充气甲壳科技

注意:该建筑不需在菌毯上变异,变异完成后提供一定面积的菌毯,建筑被毁会使提供的菌毯逐渐消失。

正在变异的基地

技能:

选中幼虫[S]:选中该基地的幼虫,选中后可以进行变异

孵化虫后[Q]:150矿/2人口/36秒,需要 分裂池

孵化一个虫后

设置工蜂/其它单位集结点[G/Y]:为幼虫变异的单位设置集结点

升级:

充气甲壳(房子速度)[P]:100矿/100气/43秒

增加王虫和眼虫的速度

潜地[B]:100矿/100气/71秒

使地面单位能够使用潜地技能[R]来潜地隐形

变异为 虫穴(二本基地) [L]:150矿/100气/57秒,需要 分裂池

使孵化场升级为虫穴(HP+500),解锁二本建筑和科技

虫穴还可以变异为 主巢(三本基地) [H]:200矿/150气/71秒,需要 感染深渊

使虫穴升级为主巢(HP+500),解锁三本建筑和科技

升级基地不会影响基地本来的功能

正在进行升级的基地(左、中)

三本、二本与一本基地

基地是虫族的基本,也是虫族唯一的、独立的生产建筑(科技建筑的科技都是独立的,只要有一个三本就能解决所有问题,更不用说二本建筑的科技,基本都不需要有基地,真不知道程序员怎么想的),没有基地就没有幼虫(俗称虫卵),虫族基地的功能十分强大,能提供菌毯、虫卵(一段时间自动孵化1个,囤积到3个后会中止孵化,如需要更多虫卵则需要虫后的技能,一个基地最多储存19个),还有比其他两族更多的HP(人族1500HP但可以修理,神族1000血1000盾但有护盾升级,其实是扯平了)。在星际一中没有虫后,因此虫族后期经常满图都是基地,在星际2中,得益于虫后的引入,玩家不需要变异特别多的基地了,尽管如此,适当地增加基地的数量依旧是有益的,三矿四基地、四矿五基地,基地保持比矿多1到2个是比较合适的。

萃取房(气矿)[BE]

消耗25矿,耗时21秒

HP:500

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁资源:高能瓦斯

注意:气矿是极特殊的建筑,因为它是变异在气泉上的,因此不需要菌毯,离了菌毯也不会失血,其它种族的气矿也可以开在菌毯上。

采尽的气矿

正常工作的气矿

气矿,不用多说,由于虫族需要牺牲工蜂来变异建筑,气矿的价格显得比较便宜。

分裂池(血池)[BS]

消耗200矿,耗时46秒

HP:1000

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:二本、蟑螂温室、爆虫巢穴、孢子爬虫、脊针爬虫、虫后、跳虫及相关科技

新鲜的血池

升级:

代谢加速(狗速)[M]:100矿/100气/79秒

提高跳虫的移动速度

肾上腺体(狂狗)[A]:200矿/200气/93秒,需要 主巢(三本)

跳虫的攻击速度提高40%

血池是虫族基本建筑之一,没有血池就没有兵,在快攻战术比较多见的国服混,血池还是早点下的好。

进化腔[BV]

消耗75矿,耗时25秒

HP:750

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:地面单位攻防科技

升级:

近战攻击等级升级

等级1:100矿/100气/114秒

等级2:150矿/150气/136秒,需要 虫穴(二本)

等级3:200矿/200气/157秒,需要 主巢(三本)

喷射攻击等级升级

等级1:100矿/100气/114秒

等级2:150矿/150气/136秒,需要 虫穴(二本)

等级3:200矿/200气/157秒,需要 主巢(三本)

地面单位甲壳等级升级

等级1:150矿/150气/114秒

等级2:225矿/225气/136秒,需要 虫穴(二本)

等级3:300矿/300气/157秒,需要 主巢(三本)

虫族的地面攻防建筑就是进化腔,虫族由于有近战和远程两种攻击模式,因此升级也分开了,为了平衡科技消耗,武器的升级科技稍微便宜了一些,同时为了平衡战损,装甲的升级科技变得较为昂贵,由于虫族视气如金,在出科技的时候还是精打细算一些吧。

蟑螂温室[BR]

耗150 矿, 耗时39

HP:850

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:破坏者、蟑螂及相关科技

里面有个小脑袋的蟑螂巢

升级:

神经胶原重组(蟑螂速度)[G]:100矿/100气/79秒,需要 虫穴(二本)

提高蟑螂的移动速度

掘地之爪[T]:150矿/150气/79秒,需要 虫穴(二本)

使蟑螂在埋地后可以移动,且HP恢复速度更快

蟑螂温室是解锁蟑螂的科技建筑,蟑螂在虫族的早期作战中有很重要的位置,如果你不擅长操作虫后和毒爆,那么大量蟑螂绝对是你防御的利器,推荐早些放下。

爆虫巢穴(毒爆巢穴)[BB]

消耗100矿/50气,耗时43秒

HP:850

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:爆虫及其相关科技

升级:

环心镰钩(毒爆速度)[C]:150矿/150气/79秒,需要 虫穴(二本)

提高爆虫的移动速度

爆虫巢是狗毒爆体系的核心建筑,如果要打狗毒爆一波的话,建议尽快放下它。

脊针爬虫(地堡、管子)[BC]

消耗100矿,耗时36秒

HP:300

装甲:异虫建筑护甲(护甲2),移动速度(拔起后)1.4 +2.1

对地武器:刺钉触须(对重甲30,其它25),射程7,攻速1.32

脊针爬虫(左)

技能:

拔起/扎根[R]:可以改变脊针爬虫的位置,通过拔起脊针爬虫可以避免因失去菌毯而产生的伤害,重新扎根需要9秒,且需要一片2x2的菌毯

地堡是虫族辅助防御的强力兵器,在前期防快攻和后期守分矿时比较常用,而可以移动的特性也能节省一些矿物,扎根的动作也很可爱(大雾)。

孢子爬虫(防空、管子)[BA]

消耗75矿,耗时21秒

HP:400

装甲:异虫建筑护甲(护甲1),移动速度(拔起后)1.4 +2.1

对空武器:酸涌(对生物30,其它15),射程7,攻速0.61

孢子爬虫(右)

技能:

拔起/扎根[R]:可以改变孢子爬虫的位置,通过拔起孢子爬虫可以避免因失去菌毯而产生的伤害,重新扎根需要3秒,且需要一片2x2的菌毯

侦测(被动):可以侦测到附近的隐形和潜地单位,并使其可以被选中

孢子爬虫,作为防空大家族的一员,可以反隐是自然的,造价稍便宜一些(125矿),可纪律性放置在可能被偷到的位置。

以下建筑为二本建筑,需要至少一个二本(或三本)基地才能变异

刺蛇巢[VH]

消耗100矿/100气,耗时29秒

HP:850

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:潜伏者巢穴、刺蛇及相关科技

升级:

深槽脊刺[G]:100矿/100气/71秒

刺蛇射程+1

肌腱扩增[H]:100矿/100气/71秒

刺蛇移动速度+25%

刺蛇是重要的二本对空单位之一,建议二本好了之后马上放下(也可以选择尖塔)。

潜伏者巢穴(地刺巢)[VD]

消耗100矿/150气,耗时86秒

HP:850

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:潜伏者及相关科技

升级:

适应之爪[D]:150矿/150气/54秒,需要 主巢(三本)

使潜伏者埋地速度加快,由2秒减至0.7秒

使潜伏者在站起时的移动速度加快10%

地刺是非常好用的反重甲单位,如果敌人使用不朽者或光头对抗你的蟑螂和雷兽的话,请随军配备几个地刺。

尖塔(龙塔)[VS]

消耗200矿/200气,耗时71秒

HP:850

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:空军攻防科技、异龙、腐化者、巨型尖塔

升级:

飞行生物攻击等级升级

等级1:100矿/100气/114秒

等级2:175矿/175气/136秒,需要 虫穴(二本)

等级3:250矿/250气/157秒,需要 主巢(三本)

飞行生物甲壳等级升级

等级1:150矿/150气/114秒

等级2:225矿/225气/136秒,需要 虫穴(二本)

等级3:300矿/300气/157秒,需要 主巢(三本)

变形为 巨型尖塔(大龙塔) [G]:100矿/150气/71秒,需要 主巢(三本)

建筑HP+150,解锁巢虫领主

大龙塔、正在变形的龙塔和普通的龙塔

另一支的二本对空选项,如果后期想要获取制空权的话,可以选择下尖塔。

虫道网络(虫洞)[VN]

消耗150矿/200气,耗时36秒

HP:850

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:坑道虫

技能:

装载/卸载/集结[L/D/Y]:能运兵的玩意都有这指令,不再多讲

停止(强制发动)[S]:停止当前进行的工作

召唤坑道虫[N]:100矿/100气/14秒,一次一只

在视野内3x3区域召唤一个与虫道网络连通的坑道虫,可通过坑道虫部署虫道中的单位

坑道虫 数据:

HP:200

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

该建筑提供菌毯

虫洞是暗度陈仓时使用的神奇建筑,其特性在于出其不意。和只能装少量部队的运输船不同,虫洞里能容下千军万马(据传是连接着异次元空间,所以打爆虫洞和坑道虫之后部队也会消失),这也使虫洞战术的杀伤力变得极大,会长也修炼有“虫洞藏牛”的惊世绝技。使用虫洞需要对地图有到位的了解,点在离对方家近又不会被发现的地方是最好的。

感染深渊[VI]

消耗100矿/100气,耗时36秒

HP:850

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:三本、虫群宿主、感染者及相关科技

升级:

病原腺体[G]:150矿/150气/57秒

使感染者初始MP+25

神经寄生[E]:150矿/150气/79秒

使感染者可以使用神经寄生[E]技能

VI是升三本必需的,感染者作为施法单位有时能够化腐朽为神奇(就是太脆了不好),下建筑的时间视情况而定。

以下建筑为三本建筑,需要至少一个三本基地才能变异

雷兽窟(牛塔)[VU]

消耗150矿/200气,耗时46秒

HP:850

装甲:异虫建筑护甲(护甲1)

解锁科技:雷兽及相关科技

升级:

骨板(牛甲)[C]:150矿/150气/79秒

使雷兽护甲+2

雷兽是虫族地面的霸主,想要体验割草快感,就放下这个建筑吧。

单位篇

注意:可控的异虫地面单位均拥有潜地[R]技能,可以埋在地里实现隐形,但只有少数单位在潜地后可以移动,潜地后也只有少数单位可以施放技能或实施攻击,潜地[R]需要在基地中研究,只有潜伏者自带潜地技能。令,异虫地面单位在菌毯上会获得 移动速度加成 ,跑得越慢的单位加成越多,为了部队的机动性,尽力扩展菌毯吧。

埋地的地面单位

幼虫(卵)

不消耗资源

属性:轻甲+生物

HP:25

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲 10 ),移动速度0.79 +0

基地下方自然出现的幼虫和孵化的卵

技能:

孵化[各单位对应快捷键]:消耗各单位对应资源

幼虫转化为虫卵(HP增至200,无法移动),开始孵化对应单位

全星际2护甲最高的单位,轻甲叛徒之首,打起来手感比基地都硬,但不能离开菌毯,面对解放者也只能乖乖被绝育(TIMBA)。好好保护它们,将它们培养成各个单位,就是虫族指挥官的工作(怎么越写越觉得像是养成游戏)。

工蜂(农民)[D]

消耗50矿/1人口,耗时12秒

属性:轻甲+生物

HP:40

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲0/1/2/3),移动速度3.94 +0

对地武器:利爪(伤害5),近战,攻速1.07

技能:

采集[G]:不多说了

喷漆[Y]:不多说了

基础/高级变异[B/V]:变异基础或高级建筑,需牺牲当前工蜂

基础工作单位,经济的基础,由于变建筑要消耗工蜂,记得多补一些。

王虫(房子)[V]

消耗100矿/2人口,耗时18秒,提供10人口

属性:重甲+生物

HP:200

装甲:异虫飞行生物甲壳(护甲0/1/2/3),移动速度0.9(充气甲壳升级后为2.63)

房子、空投房和眼虫

技能(均需要 二本 ):

变异为眼虫[V]:50矿/50气/12秒

将王虫变异为眼虫,保留提供人口的能力,替换一系列数据和技能

排放/停止排放菌毯[G/C]:技能开启时,在王虫不动的情况下,可以为下方的一定区域 提供菌毯

这技能也有俗称,想想就知道是啥,对吧(

变异腹囊[T]:25矿/25气/12秒

使该王虫增加装载单位的能力,最多装载8格,其它技能不变

房子是虫族的人口提供单位,除了空投战术和变眼虫侦察之外,房子还可以飞到各个点位获取视野,还可以在对手矿区排放菌毯干扰开矿,或者用于野建筑,功能很多,自行选用。

眼虫 数据:

属性:重甲+生物

HP:200

MP:50/200

装甲:异虫飞行生物甲壳(护甲1/2/3/4),移动速度2.62(充气甲壳升级后为4.72)

眼虫与拟态虫

技能:

超距视界开/关[W/R]:使眼虫视野增大25%,技能开启时不能移动

孵化拟态雏虫[C]:50MP

孵化一个107秒的召唤物拟态虫(移速3.15,皮很脆,啥单位打它都是一下),拟态虫会拟态为其首次遭遇的敌种族的基础作战单位(枪兵、狗或叉),拟态虫不能被敌人控制,但会自动融入敌人部队,且无法被侦测,只能由玩家手动击杀

污染[E]:125MP

使一个敌建筑无法工作21秒

侦测(被动):侦测隐形、潜地和幻象单位

眼虫是唯一可随队的反隐单位,千万不要忘了带。

跳虫(狗)[Z]

消耗50矿/1人口,耗时17秒,一卵孵化2只,需要 分裂池

属性:轻甲+生物

HP:35

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲0/1/2/3),移动速度4.13 +1.24 (代谢加速升级后为6.58 +1.97

对地武器:利爪(伤害5/6/7/8),近战,攻速0.5(肾上腺体升级后为0.35)

狗、爆虫茧、爆虫

技能:

变异为爆虫[E]:25矿/25气/14秒,需要 爆虫巢穴

将一只跳虫变异为自毁杀伤型单位“爆虫”

异虫最基本的作战单位,打架基本靠啃,虽然一只啃一下并不疼,但一群一起来就很恐怖了,配合一卵双生的特性,制造狗海淹没你的敌人吧。

爆虫(毒爆) 数据:

属性:生物

HP:30

装甲:异虫地面生物甲壳(护甲0/1/2/3),移动速度3.5 +1.05 (环心镰钩升级后为4.13 +1.24

对地武器:烈性爆弹(对轻甲35/39/43/47,对其它20/22/24/26),近战AOE(范围内全额伤害),自爆触发时间0.59

毒爆(右)

技能:

自爆[X]:原地触发武器,进行自爆,埋地时也可使用,可作为埋伏增援的地雷

对建筑攻击开/关[F/G]:允许毒爆撞向建筑,对建筑造成80伤害

毒爆,伤害很高,没有什么地面单位能抗过一波毒爆,如果有,就再续一波,而且毒爆没友伤,在自己的狗堆里炸了也没啥额外损失,难不成是ZIMBA的预兆?

虫后[Q]

消耗150矿/2人口,耗时36秒,需要 分裂池 ,在 孵化场 排队孵化

属性:生物+灵能

HP:175

MP:25/200

装甲:异虫地面生物甲壳(护甲1/2/3/4),移动速度1.31 +2.18

对地武器:利爪(伤害4/5/6/7),2重攻击,射程5,攻速0.71

对空武器:强酸脊刺(伤害9/10/11/12),射程8,攻速0.71

技能:

产下菌毯肿瘤[C]:25MP,菌毯肿瘤成型需要11秒,必须放置在菌毯上

孵化一个菌毯肿瘤(HP50,重甲生物建筑单位,0护甲),为附近区域 提供菌毯 ,每个菌毯瘤还可以自行在附近菌毯上孵化一枚新的菌毯瘤,孵化完成的所有菌毯瘤都是隐形的

用过的(左)和新鲜的(右)菌毯瘤

孵化幼虫(注卵)[V]:25MP,孵化需要29秒

将额外的3个幼虫卵注入孵化场,29秒后会孵化出额外的3个幼虫

哺液[T]:50MP

为目标生物单位回复125HP,立即生效,可以设置自动施法

虫后是虫族的全能单位,前期抗骚扰,后期防偷家,运营能注卵,随队做奶妈,在作战之余还可以铺一铺菌毯,是操作型玩家钟爱的单位,即使你没有操作,也可以多出几个进行协防,尤其是针对空投,8射程的脊针轨道炮能占不少便宜。

蟑螂[R]

消耗75矿/25气/2人口,耗时19秒,需要 蟑螂温室

属性:重甲+生物

HP:145

装甲:异虫地面生物甲壳(护甲1/2/3/4),地上移动速度3.15 +0.94 (神经胶原重组升级后为4.2 +1.26 ),掘地之爪升级后的地下移动速度1.97 +0.59 (神经胶原重组升级后为3.14 +0.94

对地武器:酸性唾液(伤害16/18/20/22),射程4,攻速1.43

蟑螂与火蟑螂

技能:

极速再生(被动):蟑螂潜地后HP回复速度大幅加快

变形为破坏者[V]:25矿/75气/1人口/9秒,需要 蟑螂温室

将蟑螂变异为拥有特殊技能的破坏者

蟑螂,虫族前中期可以作为主力(两矿虫洞一波、庐山升龙霸之类)的单位之一,造价便宜但占人口(蟑螂占的人口都是水),作为肉盾十分有效,但出多了也会卡位影响输出。配合一定数量的破坏者可以增强火力,对了,别忘了喊出那位蟑螂舞者的真名,有奇效哦(大误)。

破坏者(火蟑螂) 数据:

属性:生物

HP:120

装甲:异虫地面生物甲壳(护甲1/2/3/4),移动速度3.85 +1.15

对地武器:等离子发射(伤害16/18/20/22),射程6,攻速1.14

火蟑螂砸火技能标记

技能:

腐蚀胆汁(砸)[C]:7秒CD

向天上发射一枚谜之火球,砸向标记指定地点,模型投影与标记有重合部分的单位均会受到60点伤害,空中的单位也能被砸到, 可以破坏星灵的力场

火蟑螂,体积大还跑得慢,大部队中卡位严重,但拥有瞬间高伤害的技能,在作战中属于少量高伤害单位,有几个总比没有好,说不定就靠它们翻盘了呢。

刺蛇[H]

消耗100矿/50气/2人口,耗时24秒,需要 刺蛇巢

属性:轻甲+生物

HP:90

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲0/1/2/3),移动速度3.15 +0.94 (肌腱扩增升级后为3.94 +1.18

对地对空通用武器:骨针(伤害12/13/14/15),射程5(深槽脊刺升级后+1),攻速0.54

刺蛇(左)与地刺(右)

技能:

变异为潜伏者[E]:50矿/100气/1人口/18秒,需要 潜伏者巢穴

变异为反重甲隐形单位潜伏者

刺蛇是二本对空单位之一,双喷体系的主力,体积小、射程远、攻速快的优势使刺蛇成为了对空的优秀选择。尤其针对被打了很心疼的单位,如航母大龙,集火这些本身产能较低又较脆弱的单位能给对方玩家很大的心理压力。但是皮很脆,只有90的HP难以承受超过两轮的AOE攻击,在面对大量坦克这样的高伤AOE单位或闪电这样的AOE技能时,会显得力不从心。

潜伏者(地刺) 数据:

属性:重甲+生物

HP:200

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲1/2/3/4),移动速度4.13 +1.24 (适应之爪升级后为4.55 +1.36

对地武器:脊刺(对重甲30/33/36/39,对其它20/22/24/26),射程9(直线AOE),攻速1.43

地刺攻击模式示意

技能:

潜地[R]:无需在基地升级的技能,没有“适应之爪”科技时需要2秒来埋下地刺,地刺只有埋地时才能攻击

地刺,专打重甲,在敌人的重甲单位较多时,推荐带几个地刺在部队里,随时打随时埋,能有效提高输出。

异龙(飞龙)[T]

消耗100矿/100气/2人口,耗时24秒,需要 尖塔

属性:轻甲+生物

HP:120

装甲:异虫飞行生物甲壳(护甲0/1/2/3),移动速度5.6

对地对空通用武器:刃虫(伤害9/10/11/12),射程3,攻速1.09,武器会向离主目标最近的敌单位进行弹射,每发刃虫弹射两次,且不会回弹到主目标上,每次弹射会削减66%伤害

技能:

组织再生(被动):异龙的回血速度比其它单位快

飞龙,造价昂贵且脆弱,相对的拥有较高的机动性和AOE普攻,一般作为出其不意的偷鸡单位,用来针对对手对空火力的空窗期,一来一回,偷半矿农民就是赚的。作为龙狗毒爆体系的空军主力之一,由于其实在太脆且易于聚团吃AOE的问题,现在一般用腐化者代替飞龙做对空主力。

腐化者[C]

消耗150矿/100气/2人口,耗时29秒,需要 尖塔

属性:重甲+生物

HP:200

装甲:异虫飞行生物甲壳(护甲2/3/4/5),移动速度4.72

对空武器:寄生孢子(对重型20/22/24/26,对其它14/15/16/17),射程6,攻速1.36

腐化与大龙

技能:

腐蚀喷液[C]:32秒CD

对敌方的建筑单位喷射酸液,技能发动后腐化者不能移动,移动腐化者或敌建筑离开技能范围会使技能进入CD状态,该技能在前4.3秒对目标造成每秒7伤害,之后造成每秒35伤害

技能示意

变异为巢虫领主[B]:150矿/150气/2人口/24秒,需要 巨型尖塔

将腐化者变异为空中终极单位——巢虫领主

腐化是目前虫族空对空抢夺制空权时最稳妥的手段,但腐化也很贵,而且难以处理解放和虚空,出腐化更多的是为了保护没有对空能力的巢虫领主,作为一个玩双喷流的玩家,我更喜欢用刺蛇来对空。

巢虫领主(大龙) 数据:

属性:重甲+生物+重型

HP:225

装甲:异虫飞行生物甲壳(护甲1/2/3/4),移动速度1.97

对地武器:巢虫侵袭(将召唤的巢虫全数投向目标单位,每一枚巢虫将对目标造成20/22/24/26点冲击伤害),射程10,攻速1.79

技能:

虫种(被动):召唤巢虫攻击目标

巢虫数据如下:

属性:轻甲+生物+召唤(6秒)

HP:30

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲0/1/2/3),移动速度5.37 +0

对地武器:刺针利爪(伤害4/5/6/7),近战,攻速0.46

大龙是虫族空对地的终极兵种,巢虫侵袭是空军攻击,巢虫本身是地面单位,因此想要获得最大攻击力,需要同时升级空中与地面的攻击,升满之后平均每秒40伤害,第一发66伤害,还是很可观的,只是本体走得慢,易与大部队脱节且无法对空,因此在出兵时记得拉阵型。

感染者[F]

消耗100矿/150气/2人口,耗时36秒,需要 感染深渊

属性:重甲+生物+灵能

HP:90

MP:50(病原腺体升级后+25)/200

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲0/1/2/3),地上移动速度3.15 +0.94 ,地下移动速度2.8 +0.84

感染虫与感染人

技能:

被感染的人类[T]:25MP,孵化需要3秒,潜地时可以使用

孵化一个被感染的枪兵进行作战

感染人数据:

属性:轻甲+生物+召唤(21秒)

HP:50(感染人卵为70)

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲0/1/2/3),移动速度1.31 +0.39

对地武器:被感染的电磁枪(伤害6/7/8/9),射程5,攻速0.61

对空武器:感染火箭(伤害14/15/16/17),射程6,攻速0.95

霉菌滋生(放狗/定)[F]:75MP

所有模型投影与技能范围有重叠部分的非建筑单位都会受到技能影响(空军也会被定到),技能效果持续3秒,对受影响的单位造成总计30点伤害,附带75%减速及反隐

Fungal(放狗)范围示意

神经寄生(插)[E]:100MP,潜地时可以使用

控制目标单位11秒,在控制期间感染者无法进行其它动作,在控制期间,被控制单位生成的召唤物也属于控制方。

潜地移动(被动):感染者在埋地时仍可移动

感染虫,重甲悲剧之首,作为重甲单位,一没有护甲,二没有HP,随便摸两下就只剩几滴血了。虽然脆弱,但作为施法单位十分强大,可以孵化感染人协助进攻,可以定住脆弱的单位辅助输出,还能控制对方的强力单位为己所用,操作好了就能创造奇迹。

虫群宿主[A]

消耗100矿/75气/3人口,耗时29秒 需要 感染深渊

属性:重甲+生物

HP:160

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲1/2/3/4),移动速度3.15 +0.94

宿主与蝗虫

技能:

孵化蝗虫[C]:43秒CD,埋地时可使用,作为代价,埋地需要2秒

孵化2只限时蝗虫加入战场

飞行蝗虫(被动):孵化出的蝗虫将从空中突击目标

蝗虫数据:

属性:轻甲+生物+召唤(18秒)

HP:50

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲1/2/3/4),空中移动速度2.62,地面移动速度2.62 +1.04

对地武器:酸性喷吐物(伤害10/11/12/13),射程3,攻速0.43

技能:

飞扑[Z]:从空中扑向目标

宿主,虫族攻城单位,定位上与坦克和不朽相同,但与另两族头铁的输出方式不同,宿主以打消耗为主,通过无穷无尽的小虫子进行消耗和控场。以前虫群之心的时候,少量宿主就能做到对一片区域的控制,现在宿主挨了移速和技能CD的刀子,已经难当大任,一般用于骚扰和压制。

飞蛇[E]

消耗100矿/200气/3人口,耗时29秒,需要 主巢(三本)

属性:重甲+生物+灵能

HP:150

MP:50/200

装甲:异虫飞行生物甲壳(护甲1/2/3/4),移动速度4.13

技能:

吞噬(吸)[C]:缠绕自己的一个建筑,在14秒内对其造成200点伤害,技能发动期间,每秒为飞蛇回复3.5MP,技能可以手动打断,以避免建筑被吸爆

绑架(拉)[D]:75MP

将目标(非建筑单位)拉至飞蛇所在处,该技能会解除解放者的架起状态,请务必注意

蔽目毒云(雾)[B]:100MP

设置一片绿雾,将进入其中的所有地面单位和建筑的射程减少为近战(0),绿雾持续6秒

吞噬技能效果与绿雾技能范围示意

寄生弹[R]:125MP

向一个空中的敌方单位发射一枚寄生弹,寄生弹会在宿主周围生成一片寄生云,在寄生云范围内的所有敌方空中单位均会在7秒内受到总计120点伤害,如果宿主在技能生效期间被消灭,寄生云将会留在宿主被消灭的位置,在剩余时间内继续对靠近的单位造成伤害,不能对建筑使用

寄生弹效果示意

飞蛇,战场的控场大师,可以将敌方的大件物品拉至我方的密集火力下,也可以利用绿雾瘫痪敌人的地面远程火力,还能使用寄生弹对敌方抱团的空军单位以痛击(说句题外话,我玩狗男女最讨厌的就是双爆Z,飞蛇一个寄生弹,死神就全没了,是真厉害),一样是操作好了能创造奇迹的单位。

雷兽(牛)[U]

消耗300矿/200气/6人口,耗时39秒,需要 雷兽窟

属性:重甲+生物+重型

HP:500

装甲:异虫地面单位甲壳(护甲2/3/4/5,骨板升级后+2),移动速度4.13 +1.24

对地武器:巨刃(伤害35/38/41/44),射程1(属于近战攻击),攻速0.61,有AOE效果,离得越近伤害越高

技能:

狂暴(被动):免疫精神控制和一切位移效果(如感染虫的定,先知的结界会直接放弃发动),但作为重型单位,埋地需要2秒

牛,虫族地面的终极单位,攻击力强且免疫位移效果,这使它成为了推进的首选单位之一,配合狗和毒爆能够最大化输出,可谓地面无敌的组合,但最近常被光头鬼兵虚空不朽之类反重甲兵种欺负,应该想想办法(要不要哭叒呢)。

战术篇

虫族运营小贴士

活用编队

人不是万能的,没办法同时处理特别大量的信息,在前线激战的时候想要切回去点个科技?要在五矿补点农民?要出几个兵顺带注下卵?四矿被骚了要救?打起架来之后总是手忙脚乱怎么办?没关系,虽然精度低了点,编队功能可以帮助你。

你可以选择把基地编为某队,以此统一设置集结点,要补农民只管SDDD,补好了会自己走过去。

你可以选择把科技建筑编为某队,在升级完成后就可以无缝衔接新的科技。

你可以选择把虫后分开编队,每矿虫后单编一队(如果菌毯好的话可以编到一起),游走虫后编一队,注卵铺毯两不误(注卵可以在小地图上释放)。

你可以把部队分开编队,即使分矿被偷也能立即派遣援军,施法单位也不需手动点选了。

学会编队可以使玩家轻松很多,省去大量浪费APM的操作,让你能够专心于正面战场。

叠加施法

你是否担心过自己注卵能力差?卵孵化完了总是忘了注下一波?不用担心,在虚空之遗版本中,这类持续效果的技能可以自动叠加,一口气将所有的能量注进基地,基地会自动孵化所有的卵,大大减少了操作量(虽说削弱了纪律性意识也很麻烦),该操作同样适用于神族的星空加速。

军民折中

有人说,虫族运营就是“两眼一闭SDD,敌人一A我GG”,如果太贪经济是会变成这样的。虫族的虫卵机制限制了当前能出的单位数量,必须要考虑经济与兵力的平衡。有意识的玩家会自觉在出兵的同时用预留的卵补农,如果新手只顾补农忘了出兵怎么办?那就混在一起出吧,前期想补农的时候,将SDDDD改为SDZDZ,虽然少了2个农民,但多了四条狗参与协防,也能使玩家更安心地扩张。另外,虫后不消耗卵,在钱有富余的时候除了开矿插管子之外,不要忘了多出几个虫后(但也不要因此延后自己的二、三本进度,争取科技、经济与兵力的平衡是虫族运营的难点)。

保证收益

虫族是一个非常需要经济的种族,虽说看起来补农速度比P和T都快,但T有矿骡,P不怎么占用出兵产能,只有虫族会消耗虫卵。而亏卵将导致缺兵,缺兵就防不住骚扰,一波过后又要补农,一次次循环下去,虫族的经济将会崩溃,因此时刻保持经济优势是很重要的。如果要打运营,虫族至少要保证三矿满采四基地暴兵来平衡钱气与虫卵消耗,眼见有矿要采干了,必须立即开矿,保证自己的收益与消耗平衡。如果满人口了,在科技不停的情况下尽量储存钱气和虫卵,对于其它两族来说,余出来的钱无法立即换成大量兵力(除了P残局可刷叉子隐刀白球,PIMBA),所以叫余钱,对于虫族来说,只要有卵,所有的钱都能立即转化为兵力,所以是救命的买活钱。

对前文的一些补充修正

星际2能够获得很多RTS玩家的青睐,种族的特色设计功不可没。TZP三个种族在运营和兵种设计上都有各自的特性,在增加了玩家乐趣的同时,也增加了我测试的压力(

因为T有天上飞的建筑,Z有地上跑的建筑,而有一些技能是需要指定目标或范围才能生效的,这也自然而然的产生了一些问题:这些技能对建筑,尤其是乱动的建筑有效吗?

为了解答这个问题,我进行了许多有意思的测试,然后我发现了,建筑单位标签是多么的神奇。

如果没有特别标注“对建筑有效”,大部分技能对建筑都没有效果,无论是不动的还是会动的。剩下的难得能对建筑单位起效的技能,都是一些范围小且有友伤(这是重点)的技能,如EMP、砸火和净化新星(其实砸也是指定了对建筑有效的,只是“所有单位”意思不是很明确就是了),不过可能是因为太过IMBA,闪电对建筑并没有伤害(要不然闪电就被拿来拆迁了),地雷也对路过的建筑视而不见,说不准以后会见到用地堡破解地雷的神奇操作呢。

希望大家也能在练习时多加尝试,或许能发现一些以前没想到过的新鲜玩意。

单矿大招小教学

虫族的经济其实挺吃紧的,要打一波的时候多会选择打两矿一波,单矿的大招虽然快,但也比较好防且防住就会GG,有时候甚至不需侦察,纪律性做好了就能防个差不多,这些招式倒是可以拿来欺负电脑,毕竟像专家电脑一样毫无防备就开矿的基本都会死(

12D一波

流程:开局攒200矿下血池,血池好后按6条狗,狗好了之后拖出9个农民(或全部农民),直接A向对方基地。

评价:虫族最速大招,一分钟出头就能杀到脸上,没侦察到就必须拖所有农民应战,侦察到的也会因为增加堵口建筑而被打乱节奏。缺点是完全无视了经济,被防住后会陷入严重被动。

14D提速狗一波

流程:开局SDVD血池单气满采,血池好后1虫后狗不停,100气时停气采矿,升狗速,狗速还有十几秒好的时候出门,刚好在狗速完成时到达对方二矿。

评价:专打偷到极点的单兵营开矿P,当然如果有人速三开甚至用出什么“达芬奇密码”之类的,我们也很欢迎,莽克偷,二三十条提速狗拆个基地还是小意思。不过遇上记得堵口的玩家就会比较难受,主矿口的攻击面积太小了,狗再多,输出不到也没用啊。

14D狗毒爆一波

流程:开局SDVD血池单气满采,血池好后下毒爆巢,1虫后狗不停,将第一波狗送至对方三矿位置,毒爆巢好后按出5个毒爆(气体应该刚好是125多一点),A,后续自行补兵变毒爆提狗速。

评价:兵比提速狗少,杀伤力却有显著提升,操作毒爆撞向对方的补给站或水晶塔来破口,只要狗穿进去了,就能给对方造成一些影响,打不下来也能迅速转运营,除了亏了不少气以外(虫族前期缺气后期缺矿,这也是为什么后期开矿很重要的原因之一)没啥太大缺点。

七仙女一波

流程:SDVD血池单气满采,1虫后蟑螂巢,多按俩房子,蟑螂巢好之后迅速按出两轮刚好7只蟑螂,A。

评价:虽然兵少,但输出不俗且十分厚实,打不进去也能拖很长时间,为后续的两矿莽蟑螂争取时间。

单矿跳飞龙

流程:SDVD血池双气满采,补农后速二本,攒气拍下龙塔,出虫后,龙塔好后将所有气按成飞龙,A。

评价:主要是针对对方对空timing,需要快,另外需要做一些工作来掩盖自己跳飞龙的意图,比如野外铺菌毯野VS。

后期兵种组合简介

虫族的出兵体系并不是很死板,针对对方的选择进行应变是虫族的必修课。

狗毒爆体系

前期:狗、毒爆

中期:飞龙/刺蛇、狗、毒爆

后期:大龙/牛、腐化/刺蛇、狗、毒爆、飞蛇/感染

双喷体系

前期:狗、蟑螂、火蟑螂

中期:蟑螂、刺蛇

后期:牛/狗、刺蛇、飞蛇/感染、宿主

泉水钩

前期:狗毒爆/蟑螂火蟑螂

中期:宿主、管子、少量机动部队

后期:宿主、管子、感染、飞蛇

好了,以上就是这次的内容,将近30kB的文本量,我竟然写了5天,看来离打字机还差得远啊。

这次文章我有意识地少写了些自己的理解,尽量做到更加客观,也不知道是否进步了呢(

虽然很想快点写完神族简介,然后在合作任务版块吹水,但码字真是累,临近开学了,我要再鸽一会儿,5天后战争宝箱就上线了,我还想留点时间愉快的刷合作呢。

寒暄就到这里,如有文本勘误,还请各位海涵。祝大家玩得开心!


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